當前位置:
首頁 > 科技 > 為啥說韓國是電競遊戲玩家的天堂 這份調查報告揭示了真相

為啥說韓國是電競遊戲玩家的天堂 這份調查報告揭示了真相

本文由騰訊數碼獨家發布

韓國電競隊隊在世界Arena of Valor(王者榮耀國際版)比賽決賽階段。圖片來源:騰訊

韓國是全球第四大的手機遊戲市場。超過一半的韓國人平時會用智能手機玩遊戲。根據市場研究公司Newzoo的數據,2018年韓國人在手機遊戲上總共花費了約56億美元,這使得手機遊戲市場成為開發者炙手可熱的領域。

但是從另一個方面來看,韓國的遊戲文化是什麼樣的呢?過去和現在形成這種遊戲文化對於韓國的遊戲和遊戲公司產生了怎樣的影響?韓國的遊戲產業到底是如何的?接下來我們就來看看這個世界上遊戲產業文化最繁榮的國家之一的韓國。

韓國的電子遊戲文化

幾十年來,遊戲一直是韓國的主要產業之一。放學後去當地一個叫「bangs」的遊戲中心是許多學生和成年人的愛好。許多的玩家坐在電腦前玩遊戲,一直玩到凌晨2點3點。不少國際知名的電子競技選手都是從首爾街頭遊戲出身的。

韓國人很喜歡玩MMOs遊戲(大型多人在線戰略遊戲),所以League of Legends(英雄聯盟)是韓國最多人玩的遊戲之一。PUBG(絕地求生)、Overwatch(守望先鋒)和FIFA Online也有不少玩家。即使在20年後的今天,我們所熟知的經典電子競技遊戲Starcraft: Brood War(星際爭霸:母巢之戰)仍有不少忠實玩家。

20年前,韓國是第一個舉辦電子競技賽事的國家。在世界其他地方還不知道電子競技是什麼之前,他們就開始開發競技遊戲電視頻道平台。2000年,當其他地方還在談論著家用遊戲機時,韓國文化旅遊部與三星和微軟一起贊助了世界電子競技大賽(World Cyber Olympics)。正是這種對於電競文化的熱愛,也幫助韓國成為手機遊戲巨頭的競爭者之一。

智能手機和應用程序商店的推出使硬體製造商、軟體開發商和互聯網基礎設施完善的一些地區嘗到了甜頭。韓國就是其中之一。三星的實力、NCSoft等公司的成功,以及韓國願意及早投資發展互聯網基礎設施,確保了其處於有利地位,並且能夠將廣泛的遊戲玩家轉變為移動遊戲用戶。

韓國手機市場的規模和現狀

據Newzoo的數據顯示,53%的韓國人每月至少會玩一次手機遊戲。在韓國,手機遊戲比遊戲機(佔19%)和PC遊戲(佔37%)普遍得多。還有就是,韓國是亞洲智能手機普及率最高的國家,是全球智能手機普及率排名第11的國家。2018年,韓國智能手機用戶為3460萬,2021年有望增至3900萬。

韓國智能手機製造商三星在韓國智能手機的高普及率上中發揮了重要作用。2018年10月,韓國每三部手機中就有兩部手機是三星手機。與此同時,蘋果在韓國的市場份額約為22.2%,LG緊隨其後,市場份額約為10.4%。在韓國最常見的五款手機中,有四款都是三星Galaxy系列及其相關手機,而韓國超過一半的手機都是比較高端的手機。

韓國遊戲玩家

相比於亞洲其他國家,遊戲玩家群體傾向於年輕玩家,但韓國手機遊戲玩家的平均年齡一般都是成年人,一般帶著孩子。Mintegral的數據顯示,最大的手機遊戲玩家亞群體是21-35歲(19%),其次是36-50歲(15%)。另一方面我們可以看到,這些數字顯示在韓國各年齡段手機遊戲文化的高普及率和接受率。

韓國手機遊戲市場去年盈利32億美元。根據Newzoo的數據,韓國的玩家在遊戲上花的錢人均位居世界前列,僅次於日本。Mintegral發現,2018年40%的智能手機用戶都會在手機遊戲上花錢。這些玩家經常把這些錢花在升級(41%),角色(38%)和皮膚(35%)上。

那麼哪款遊戲最受玩家喜愛,那就是角色扮演遊戲。令人印象深刻的是,90%的手機遊戲收入來自這一類型遊戲。收入排名前十的iOS的熱門遊戲,如Lineage(天堂)、黑色沙漠(Black Desert)、仙境傳說(Ragnarok)、三國(Three Kingdoms)和漫威(Marvel)。

除了這些,韓國人對休閒遊戲也很感興趣,許多休閒遊戲都是通過在韓國佔主導地位的即時通訊應用KakaoTalk獲得成功的(KakaoTalk的一部分功能是用作遊戲平台)。

韓國手機遊戲的商業前景

那些韓國主要的遊戲公司基本上是韓國本土公司佔據了主導地位。2018年上半年,韓國所有手機遊戲收入的10%以上來自Netmarble。

一些外國工作室遊戲在韓國也發展得不錯。比如說一些策略遊戲。最近一些玩家對策略遊戲比較感興趣,但像Elex、NCSoft和Gravity這樣的本土品牌卻很少開發策略遊戲。這些本土公司一直專註於開發MMORPG遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)。然而,這些國際遊戲公司能夠介入並滿足這些玩家的需求,並且外來遊戲在韓國也發展得不錯。

還有就是,韓國遊戲市場確實有許多監管方面的問題要克服。韓國手機遊戲協會(KMGA)會長Hwang Sung-ik在接受《韓國時報》(Korea Times)採訪時表示:「韓國遊戲行業受到政府監管的拖累,這些監管一直在削弱本土遊戲開發商的競爭力。」這些政策旨在通過限制遊戲時間來保護年輕玩家免受過度遊戲的傷害。所以這意味著設計的遊戲還要確保能夠進入市場,這是非常重要的。

韓國是手機遊戲的天堂,韓國的基礎設施、深度融合的遊戲文化以及高普及率的智能手機都給遊戲的發展帶來很多好處。雖然本土遊戲可能是韓國玩家的首選,但外國遊戲仍有很大的市場空間,可以在技術創新方面尋找機會。但重要的是確保遊戲符合當地法規,抓住韓國手機遊戲市場的巨大機會和市場。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 科技酷玩探索家 的精彩文章:

自帶筆刷可當畫筆 專利顯蘋果筆除了觸感控制還有大變樣
評選2019年六款最佳無人機 你該知道的遠遠不只有大疆

TAG:科技酷玩探索家 |