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3DM《海腹川背 Fresh!》評測8.0分:硬派美食旅行日記

無論是超高的難度還是高昂的售價,《海腹川背 Fresh!》在本世代都有點不合群的意思。

可能國內年輕玩家對於《海腹川背》這一IP有些許陌生,甚至有些資歷的圈內大觸也對它沒什麼具體印象,可《海腹川背》卻實打實的走過了25個年頭,在不同平台共發布了8款作品。

從1994年《海腹川背》登錄SFC平台以來,這部作品便以治癒系美術風格與超級硬核的遊戲難度而聞名,自15年後的三年間續作毫無音訊的它依然是2018遊戲速通大會(AGDQ)的常駐嘉賓,可見其遊戲設計之巧妙。其緣由莫過於出色的物理引擎與複雜多變的花式技巧,高端玩家手中的《海腹川背》會讓普通玩家大呼"玩的根本不是一個遊戲"。

優秀的玩法機製為其帶來了一批忠實的擁躉,但這個優秀的IP卻因為版權糾紛被湮滅在了歷史長河當中消失數年,不過現在它終於又帶著原汁原味的面貌回來了。

本作全稱《海腹川背 Fresh!》,區別於前幾作不同平台的移植版本《旬》,有煥然一新的詞意;同時是《再見!海腹川背》後的最新正統續作,"Fresh"便多了一層破而後立的意味,其IP背後的曲折故事讓這一次的《海腹川背》顯得有些傳奇,像一個老朋友為你娓娓道來一段故事,卻不說其心酸過程,只告訴你它在幾經掙扎中又找回了自己。

3DM《海腹川背 Fresh!》評測8.0分:硬派美食旅行日記

遊戲初上手,讓人有一種回到了兩個世代前的感官體驗,倒不是落後,而是潛藏在記憶當中那段最美好也最熟悉的兒時記憶被喚醒。於我而言,那就是讓我回想起小時候抱著GBA、DS在被窩裡沉迷於橫版遊戲的時光。

3DM《海腹川背 Fresh!》評測8.0分:硬派美食旅行日記

對於本世代的玩家來說,這可能就顯得太幼稚了

從UI設計的方方面面本作都透露著復古情懷,比如物品菜單,比如劇情的演繹方式,比如對話框,再比如人設。《海腹川背》一定能讓你想起自己的掌機情懷。

對應其UI設計的便是地圖場景、NPC與"敵人"設計,卡通可愛的美術風格格外討喜。本作講述了一個【主角是遊歷於世界的旅行者,暫住於一個村落的披薩店裡打工,作為快遞員活躍於村莊的故事】。遊戲的流程伴隨著"送餐"推進,玩家需要克服艱難險阻在重重障礙下收集食材,為村民送上一份可口的披薩,結識新的朋友,走進它們的內心。

3DM《海腹川背 Fresh!》評測8.0分:硬派美食旅行日記

與可愛的NPC不同的是,本作的"敵人"格外鬼畜,往往是用腿行走的魚和用腿行走的蘑菇,用"敵人"來表述可能並不準確,因為它們是你主要的食材來源。這些怪異的物種會出現在你前進的路上,玩家可以用"魚鉤"來捕捉它們,獲得素材,製作食物。一個奇特的世界觀由此構成,劇本的走向也可想而知,絕不像表面那麼可愛。

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再怎麼怪異的東西,鉤中它們扔進背包,就會變成"可口"的食材.....真的可口嗎??

《海腹川背 Fresh!》的玩法秉持系列作品的一貫特色,主角使用一桿魚鉤在異世界裡走南闖北,用它跨越地形、拾取食材、打敗怪物,堪稱萬能道具,但使用起來絕不簡單。

舉個例子說明的話,此前風靡一時的《Getting Over It》可能會讓你有個具體的輪廓,玩家手中的"魚鉤"可以在地圖上的任何一點固定,通過物理定律來進行移動,無論是懸崖間的搖擺還是山谷間的徘徊。但因為可伸縮的特性,更多的慣性利用與立體的地圖設計讓本作的難度比之《GOI》更甚,玩家不僅要通過苛刻的地形,還要防止自己不被地圖中的"食材"阻撓,《海腹川背》繼承了復古橫版遊戲的特質——被擊後退的特性,怪物的一次攻擊可能就會讓你半個小時的攀爬付之一炬。

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魚鉤的長度,搖擺的幅度,慣性的利用都是要考慮的點,絕對硬核

雖然難度硬核,但並非是功能鍵位的驟升,《海腹川背》實際上90%的鍵位功能集中於出鉤——四個肩鍵對應四個固定角度,搖桿對應自選角度,剩下的就是跳躍和互動鍵。簡單的鍵位與高佔用比的性能讓本作初看之下沒什麼特別,卻被物理引擎與地圖設計玩出了花。

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《海腹川背》的按鍵邏輯極其清晰簡單,與誇張的門檻難度形成了對比

但對於普通玩家來說,即便鍵位簡潔明了,過於高的難度依然是一道無形的牆。新作帶來了原汁原味的玩法,同時更進一步強化了地編設計,使遊戲地圖的整體空間感更強,大觸的可發揮空間更大,卻沒有對於新手有太多幫助,簡單的慣性上牆都會讓普通玩家花費許久時間,對於習慣本世代一步到位的玩家來說,苛刻的操作邏輯容易讓人手足無措。

換言之它可能只適合有充足時間,並對遊戲難度有所追求的玩家,甚至是有天賦的玩家。長時間的練習固然可以做到熟能生巧,但《海腹川背 Fresh!》的遊戲機制是老派遊戲對於系統的技巧應用,就像《熱血》系列、《雙截龍》系列利用按鍵的反饋邏輯達成某一功能性的技巧一樣,有的人花費再多時間也學不來,這種紮根於系統機制的花樣比現成的【技能】要難太多。

3DM《海腹川背 Fresh!》評測8.0分:硬派美食旅行日記


結語

永遠不要忘記《海腹川背》是一款平台動作遊戲,動作遊戲即指令集的統合。通過繁多的指令輸入讓單一動作連貫形成一套實用動作是它的原理,換言之遊戲並沒有【攀爬】【盪繩】【攻擊】的技能,而是串聯起的動作指令形成的效果,一套自洽於物理引擎的動作系統讓其在一眾硬派遊戲中獨樹一幟。

所以筆者只推薦給那些熱愛老派遊戲,喜歡具有操作感,通過指令集與遊戲系統融合得到正反饋的硬派玩家,蠢萌是其外表,受苦才是其本質。

如果你真的心動了,《海腹川背 Fresh!》還有一個不錯的劇本和耐聽的音樂,讓你有充足的推進動力,至少在評測完成之後,我也會在下班的前10分鐘把它拿出來把玩一陣。

值得注意的是其高達5800日元的價格,觀者慎之。

優點:

  • 天馬行空的劇本
  • 富有創造力的地圖設計
  • 高潛力的遊戲系統

缺點:

  • OST數量偏少
  • 操作手感在本世代略顯僵硬

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