MOBA和大逃殺 兩者究竟屬於遊戲模式還是遊戲類型?
如今的電子遊戲市場,在網路遊戲範圍內,很大的一部分市場蛋糕被MOBA和大逃殺遊戲所瓜分。諸如《Apex》和《LOL》這些遊戲也基本統治了遊戲直播市場。而近日知名分析機構NPD Group分析師、曾任職華納和動視的Mat Piscatella在推特上發起投票,詢問玩家們一個問題:「MOBA」和「大逃殺」到底是一個遊戲模式(Game Mode)還是遊戲類型(Genre)?
截至目前我們可以得到以下結果:
58%的投票者認為「大逃殺」是遊戲模式而非遊戲類型;
而88%的投票者則認為「MOBA」是遊戲類型不是遊戲模式。
從數據上看,這兩項投票的差距還是相當明顯,關於MOBA玩家們更能達成共識。這可能是由於MOBA遊戲相比大逃殺遊戲,還是資歷更老一些,經過了時間的沉澱,才能讓更多玩家擁有清晰的認知。
雖然Mat本人並沒有發表明確的意見,熱門的評論中不乏雙方對峙的論述:
(認為大逃殺是遊戲模式的)「你能說《俄羅斯方塊99》和《堡壘之夜》是同一個類型的遊戲嗎?我覺得不行」
(認為大逃殺是遊戲類型的)「它正在從遊戲模式轉變成一個次類型。主類型可以歸在對抗或射擊下,但是由於越來越多遊戲把大逃殺概念當做遊戲核心,它應該已經從一個遊戲模式往上升級了。」
而這位老哥對兩個投票展現出來截然不同的結果做出了解釋:
「雖然我個人不同意,但我想我知道這樣的論點從何而來。這麼想,從來沒有前例會在遊戲中有過或增加一個『MOBA模式』,但是這幾年來不少遊戲加入了『大逃殺模式』(指《戰地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)。」
直到目前Mat的推特底下仍舊是唇槍舌劍雙方大戰,但是我們還是能夠發現不少人們達成了共識:不少玩家們認為之所以得出這樣的投票結果,差異的重點還是在於時間。新生的遊戲類型很多則起源於遊戲模式,比如MOBA起源於星際的Aeon Of Strife自制地圖,大逃殺起源於《武裝突襲2》的Mod,但是經過時間的推移熱度的上升,當以MOBA或者大逃殺作為唯一核心玩法的遊戲足夠撐起一片天時,它就已經可以稱之為一個遊戲類型了。
有趣的是在全球最大的百科網站維基百科上,關於「MOBA」和「大逃殺」的定義,卻和網友們得出的結論並不一致。
在「大逃殺」的介紹中,維基百科直接用上了類型(Genre)一詞。在「MOBA」詞條中,用的是「Subgenre」也就是子類,屬於策略遊戲分類下RTS(實時戰略)類的次類型。
那麼小夥伴們是如何認為的?現在的「大逃殺」,已經擁有資歷被稱為一種新的遊戲類型了嗎?
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