微軟Surface Studio 2評測:來看看這部一體式電腦有多厲害?
5 歲時,我在兒童畫板上畫出了對車的印象;15 歲時,我接觸到了觸屏手機,才知道原來手機還能這樣用;25 歲時,我在一塊 28 英寸觸控屏上畫出了我的第一幅插畫。
這塊「畫板」是被微軟譽為「最強 Surface」的 Surface Studio 2,如今,它已經是微軟的第二台一體式電腦了。
初代 Surface Studio 的登場,改變了我對一體式電腦的刻板印象,在手寫筆和鉸鏈支架的加持下,這台電腦是生產力工具的同時,也是一塊 28 英寸的畫板。
▲ Surface Studio 2 上手簡評
去年 10 月,微軟正式發布 Surface Studio 2,這款產品保持了和初代幾乎一致的外觀,真正算得上是升級的地方不算很多,主要還是在屏幕和性能兩方面,看上去更像是微軟對 Studio 產品的完善,而並非是升級。
那麼,這款被微軟稱為「最強 Surface」的電腦到底是個實力幹將還是浪得虛名?經過一周的體驗,我們或許能在從中找到答案。
評測開始前,我們先來看看這台電腦的配置:
- 28 英寸 PixelSense 顯示屏(解析度:4500 x 3000 / 3:2)
- 英特爾酷睿 i7-7820HQ / 2.9GHz
- 32GB 內存(DDR4 / 2666MHz)
- 1TB 固態硬碟
- 英偉達 GeForce GTX 1070 / 8GB 顯存
熟悉的造型,讓我的注意力都在鉸鏈上
Surface Studio 2 的外觀和初代 Studio 相比幾乎沒有變化,其相似程度之高,以至於我在官網查閱資料時,還特別留意自己查找的是 Studio 2 而不是 Studio 的資料。
28 英寸的觸控屏和主機底座依然採用零重力鉸鏈的雙臂連接,由於主機部分在底部,因此 Surface Studio 2 並沒有像 iMac 那樣有著一個弧形的背部,它就像一個加大版的 Surface Pro,只不過下面「墊」著一個 NUC 主機。
分離式設計讓 Studio 2 依然保持著優雅姿態,鍍鉻加工的雙臂也讓人自覺地將目光投向這兩根支架上。
這方面和初代 Studio 一樣,鉸鏈部分依然採用「零重力」設計,所以我只要用手指就能將這塊 28 英寸的屏幕「推倒」,然後提起貼在旁邊的 Surface Pen,就能開始各種行雲流水的操作。
▲ 點擊了解 Surface Studio 鉸鏈結構
比如我用手指一「勾」,電腦就能變成了一塊 28 英寸的畫板;一推,它就變回一台電腦了。
雖然這次 Surface Studio 2 在設計上幾乎沒有變化,但對於這塊屏幕,微軟也沒有忘記升級。
4500 x 3000 的高解析度和 DCI-P3 色域為 Studio 系列的屏幕提供了一個很好的顯示基礎,無論是文字筆畫和圖像細節上都能清晰顯示。
而在這次升級中,微軟將面板的最高亮度提升為 500 尼特,與此同時,他們還將面板的色彩對比圖提升了 22%。
▲ 使用相機拍攝 Surface Studio 2 屏幕
整體觀感上,Surface Studio 2 的屏幕表現依然能處於 Windows 陣營當中「人中龍鳳」的水準,同時 3:2 的屏幕比例在應付辦公軟體、網頁時視野也比常見的 16:9 更加舒適。
美中不足的是,由於 Windows 的第三方程序在解析度方面仍未做到統一適配,非匹配像素的應用和彈窗成為了這塊屏幕的一煞風景。
不過儘管這次 Surface Studio 大體延續了前代的優秀設計,但微軟仍然把上一代產品受到詬病的地方也保留了下來。
四個 USB 3.0、一個千兆網線介面、電源、Type-C、SDXC 介面和 3.5mm 耳機孔被布置在主機背部,雖然這種背插式的設計在和底座相似的 NUC 上也被廣泛應用,但對於我這種面對牆壁的用戶來說,背插式設計其實並不算方便。
最能明顯體現出來的一點是,在插入電源線後,主機和牆壁之間會有約 5 厘米寬的空隙,這就等於將電腦向前推了 5 厘米。
於是乎我不得不找個不貼牆的工位來放置這台電腦,最終才能拉開我和屏幕的距離。
此外,背插式的介面也不便於外設頻繁拔插。譬如在插耳機孔或 Type-C 時,我必須要探起身來尋找孔位,加之龐大的機身體積,這讓我感覺就像是把台式機箱移開去插耳機一樣。
說到介面方面的問題,值得一提的是,在檢查主機背部的介面時,我留意到初代 Studio 的 PD 介面在 Studio 2 上被換成了 Type-C。
不過,微軟並沒有在官網上標明該介面是否能支持 Thunderbolt,只標註了它能支持兩個 4K 解析度 30Hz 的顯示屏輸出,或單個 4K 解析度 60Hz 的顯示屏輸出而已。
遊戲從來都是 Surface Studio 的備選項
儘管第二代產品發布和初代相隔了兩年,但 Surface Studio 2 在硬體上的提升並不算明顯。甚至在目前第八代酷睿當道的今天,微軟也仍然只為 Studio 2 選擇酷睿 i7-7820HQ(第七代)處理器,這種策略不禁讓人感覺耐人尋味。
還好,除開處理器這方面看,16GB 內存、1TB 固態硬碟、GTX 1070 顯卡依然能讓電腦勝任用戶交給電腦的大部分工作任務,偶爾你還可以用它來玩幾局遊戲。
▲ CINEBENCH 20/ GeekBench / 3D Mark 跑分
得益於主機內部配備了一塊 GTX 1070 獨顯(另有 GTX 1060 版本),Surface Studio 2 能運行目前大部分 3A 作品。
以 Crystal Dynamics 的《古墓麗影:崛起》和 Rockstar 的《GTA5》兩款大型遊戲為例,Surface Studio 2 能分別在(2250 x 1500 解析度)高特效條件下以 58~60fps 和 55~60fps 運行。
所以在遊戲性能方面,Surface Studio 2 雖然比不上專業遊戲電腦,但也不必對它的表現過分擔心,畢竟有標壓 i7 和 GTX 1070 這張獨顯在,大部分遊戲它都能夠流暢運行。
當然遺憾的地方還是有的,比如 Surface Studio 2 依然沒有像 iMac 一樣提供快速擴展槽,當我需要升級配置時必須要移開電腦、拆除底座。
此外,由於背部的 C 介面不支持 Thunderbolt 3 協議,因此我們也不能給電腦外接顯卡或高速硬碟。
旋鈕和筆構成的繪圖生態,不過體驗還有一些小毛病
不過 Surface Studio 系列終究不是為遊戲而生,娛樂功能只能算是它的備選項,用遊戲來衡量它的強弱似乎不太公平。
嚴格來說,Surface Studio 系列的精髓應該是由 28 英寸的觸控屏、貼在旁邊的 Surface Pen,以及被稱為「設計師滑鼠」的 Surface Dial 所組成的觸控生態。
在這麼一套配置支持下,Surface Studio 2 可以從一台普通的一體式電腦變成一張足有 28 英寸的設計師、畫師工作台,這也是 Surface Studio 系列和 iMac 形成差異的核心功能之一。
新 Surface Pen 雖然問世多時,但這次也只是第一次出現在 Studio 系列產品上,新加入的傾斜書寫,讓這根觸控筆具備 4096 級壓感的同時,也能擔當一根簡易的電子素描筆。
體驗上,微軟已經將這根觸控筆優化接近於真實書寫體驗,基本上用它來標註信息、寫字都能表現流暢。但是,Surface Pen 的延遲和抖動問題依然存在,尤其是在慢速畫線時,抖動甚至會導致直線軌跡出現偏移的情況。
將 Surface Dial「貼」上屏幕後,通過旋轉和點按的方式就能控制電腦的菜單呼出、選擇,轉動旋鈕就能調整參數。在評測時,我用左手調整參數,右手手握觸控筆,基本能免去低頭找滑鼠鍵盤的麻煩,這些事交給觸屏和旋鈕去解決就好。
此外,Surface Dial 能支持的軟體並不止於繪圖設計類,實際上只要是程序提供微調選項且支持 Surface Dial ,我們都能用旋鈕對參數進行微調。
比如 Elephant 這種音樂類軟體,我們能用 Surface Dial 來對調音台進行調整。
▲ 使用 Surface Dial 進行「撤銷操作」,圖片來自:Adobe
當然,Surface Dial 並非支持所有軟體使用,只是能做到和大部分主流軟體適配。
譬如繪圖工具 Sketchable、 Adobe 系列的 Photoshop、Illustrator 等等,在不同工具軟體下,Surface Dial 會提供不同的功能,同時你也能對它的按鍵進行自定義,變成比快捷鍵更快的「快捷鍵」。
總之,怎麼方便就怎麼設置。
對我來說,當你習慣了用 Surface Pen 和 Surface Dial,在 Studio 的畫板狀態下,根本不用低頭找滑鼠和鍵盤,專註投入屏幕里的創作。
不過 Surface Dial 雖然能給設計師用戶提供不少便利,但它是需要用戶另外購買的,而且定價也不算便宜,官方商城定價 958 元。
有沒有必要買,關鍵還是要看自身對 Surface Studio 2 這塊「畫板」的使用程度,如果是把它當做生產力工具,那麼 Surface Dial 還是能在一定程度上提升你的辦公效率。
它依然優秀,但也依然小眾
在過去一周的 Surface Studio 2 評測過程中,有無數位路過的同事都被我工位上的這台電腦吸引到。
箇中原因,除了因為我的工位就在茶水間隔壁外,Surface Studio 2 的 28 英寸大屏和特有的形態,都會讓人不經意地將目光投向它。
當然,在他們驚嘆之餘,往往會問我同一個問題:
它和你上周用的那台 iMac 對比,哪個更好?
其實他們會問這些問題也不奇怪,畢竟目前市面上的一體式電腦並不多,仍然堅持做一體式電腦,同時產品知名度高的也就只有蘋果和微軟寥寥幾家。
不過對我來說,iMac 和 Surface Studio 2 雖然相似,但簡單的對比其實並不能分出勝負,畢竟它們搭載的平台和配置都不同,就像一個是力量型選手,一個是敏捷性選手,它們各自都有自己的長處和短處。
微軟給 Surface Studio 2 的定位是一個設計類的生產力工具,它有一塊 28 英寸的觸控屏,同時鉸鏈支架也能讓它在「電腦」和「畫板」形態之間靈活切換。
而電腦所附帶的 Surface Pen 雖然體驗上不如其他專業手寫筆產品,但它依然為 Studio 提供了一定的實用價值。如果你不是用它來畫畫,你也可以用它給截圖做標註、記筆記等等,在會議上它也能起到最直觀的展示作用。
其餘諸如顯示優秀的觸控屏、頗具特色的繪圖套件、可調節的鉸鏈支架、英偉達的 GTX 獨立顯卡,這些特性都讓 Surface Studio 2 成為目前 Windows 陣營中處在第一梯隊的一體式電腦產品。
儘管微軟在廣告上或多或少地將 Studio 定義為設計者的生產工具,但在這些配置下,它的使用者其實並不局限在「設計」這一行業。
你可以把它當做一個音視頻處理平台、一個圖像工作站、一個 Windows / XBox 遊戲站、一個簡易的家庭影院……這或許才是微軟把它命名為「Studio」的真諦——多功能的私人工作站。
不過即便 Surface Studio 2 在功能上能勝任我們大部分的使用需求,但其高昂的定價和頗為保守的配置,仍然是這款產品在市場發展的羈絆。
於我而言,微軟在該激進的地方選擇了保守。更關鍵的是,這台電腦是 Surface 的最高規格產品,在接近三萬元的定價和「專業生產力工具」這個標籤前,保守的配置策略實際上對一款 Windows 陣營產品並不有利。
畢竟即便是一向以萬元起步的蘋果 Mac 產品線,在三萬元的預算下,你也能買到一塊酷睿 i9 處理器、16GB 的內存、1TB 的 SSD 和一塊 27 英寸的 5K 顯示屏。甚至即便是用上英特爾「至強」CPU 的標配 iMac Pro 也仍然比頂配 Surface Studio 2 要便宜 700 元。
所以,儘管 Surface Studio 2 無論是功能還是體驗都處於 Windows 陣營的第一梯隊水準,但三萬元的起始價和中庸的配置就像這台電腦的枷鎖,使它依然被局限在小眾消費群當中——它很出色,但仍然只適合小部分人。
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