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索尼一年蟄伏 只為PS5轟炸遊戲界

原創:羽黑遊戲

(本文涉及金額均為人民幣,已按截稿日匯率1:0.06換算,文中財務數據截圖均來源於官網年報。)

索尼一年蟄伏 只為PS5轟炸遊戲界

索尼集團在4月26日發表了2018年度財報。數據顯示,索尼全年總營收5199.42億元,同比增長1.4%,其中營業利潤536.52億元,同比增長21.7%,歸屬於上市公司股東的凈利潤為549.78億元,每股收益42.46元,同比增長86.7%,均超預期。

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在索尼所有部門的營收中,遊戲&網路服務部仍處在頂樑柱地位,全年營收1386.54億元,佔比26%,同比增長19%。緊隨其後的是金融部門,營收769.5億元,佔比14%,同比增長4.4%,第三則是家庭娛樂及音頻部門,營收693.24億元,佔比13%,同比減少5.5%。

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製表:羽黑遊戲

說到索尼的遊戲產業,想必大家第一個想到的都是PS4。在上一財年中PS4硬體共賣出了1780萬台,同比減少6.3%,累計出貨達到9680萬台,同時遊戲軟體賣出2.576億份,同比增長4.3%,數字版佔比37%。此外,旗下付費平台PS+的會員人數也上升至3640萬人。

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身為一款處於生命周期尾聲的電子產品,PS4上市已度過五個年頭,其在2018年的優秀成績離不開幾款獨佔大作的鼎力相助:《底特律:成為人類》發售202天後銷量突破200萬份,《戰神》發售一個月銷量便達到500萬份,《漫威蜘蛛俠》在80天中賣出了900萬份。

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這些平台晚期的優秀作品讓PS4與後繼機型的交接變得平滑,而隨著《最後生還者2》、《死亡擱淺》及《對馬島之鬼》等後續獨佔大作的陸續發售,可以預見PS4的累計銷量在未來兩年內仍能穩定增長,突破1億隻是時間問題。索尼也正是看到了PS4尚存的實力,在下一財年定下了硬體1600萬台的目標。

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而關於近期行業內關注度最大的次時代機型(後文以PS5代稱),索尼在年報發布會上表示,PS5不會在下一財年(2020年3月31日)內上市。但實際上,索尼在日前已經透露了一些相關的消息。

根據外媒WIRED於4月16日的採訪內容來看,PS5的處理器、顯卡等基礎配置會大幅升級,並支持光線追蹤技術,實現最高8K解析度。此外,PS5還將使用SSD硬碟優化遊戲體驗,而最喜人的是,它能兼容PS4遊戲。

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圖片節選自WIRED

同時,索尼首席主機架構師Mark Cerny 還表示已經將PS5的開發機送到各大廠商手裡,在遊戲製作商的長期調試以及向下兼容的特性下,相信PS4到PS5的過渡將會較為平滑。

但另一方面,與遊戲部門順風順水形成鮮明對比的是,索尼也有唯一一個常年虧損的部門:移動通訊部門。根據年報數據顯示,移動通訊部門全年凈利潤虧損58.26億元,同比虧損擴大251.81%,手機銷量不佳,共賣出650萬台,同比減少51.85%,這也是移動部門虧損嚴重的最大原因。

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為應對長期赤字的現狀,索尼已將移動通訊部門撤出中東、近東及中南美市場。同時,在3月26日索尼還宣布將對旗下的影像產品及解決方案部、家庭娛樂及音頻部、移動通信部進行合併,新部門稱為消費電子產品與解決方案部。變動將在4月1日(新財年)正式生效,以期在2020年實現扭虧為盈。

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在年報發布會的最後,索尼同樣也提出了對新財年的預期:全年總營收目標5280億元,同比增長1.5%,營業利潤486億元,同比減少9.4%,歸屬於上市公司股東的凈利潤300億元,同比減少45.4%。

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對於這份看似消極的預期,索尼給出的解釋是公司計劃加快PS5的研發進度,故而需要投入大量成本,而PS4的年銷量仍在下降,加之第一方遊戲的收益逐漸降低,因此得出了較為保守的數據。

也許正如許多玩家所想:2019財年將會是索尼蟄伏的一年。PS5一年之內不會上市,23年參展不間斷的E3也將在今年缺席,索尼的種種決策無不讓人感受到一種「暴風雨前的寧靜」。隨著最近網上疑似泄露出的微軟超高性能次時代主機,又一場沒有硝煙的戰爭準備悄悄打響。索尼能否在積蓄力量後一波爆發,再次穩坐新一輪主機市場的霸主之位?讓我們放長眼光,拭目以待。

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