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當遊戲手機用上電競屏幕,老旗艦們都笑了

2019年4月28日,全新一代的努比亞紅魔3在北京RNG電競中心正式發布。身為一台電競手機,努比亞紅魔3毫不意外地擁有當前最強大的性能與散熱設計:業界首款高達14100轉的內置風扇散熱設計、驍龍855主控配以最大12GB的內存在安兔兔跑分測試中實現了超過43萬分的成績。

而作為那個最早實現手機拍銀河,在手機攝影方面有著幾千項專利積累的努比亞的最新作,紅魔3也令人驚喜地帶來了8K超清攝像和1920fps超級慢動作兩項攝像新功能,當然,不管哪一個都是業界首創,可謂十足十的「黑科技」。

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然而,對於這樣一台可以說是專為職業電競比賽設計的頂尖設備來說,要說到它最符合「電競」屬性的配置,還得要提一下紅魔3的那塊6.65吋超大屏幕。它不只是尺寸大,更重要的是這塊屏幕同時擁有著高達90Hz的顯示刷新率、超低的顯示延遲、相當於普通手機四倍(240Hz)的觸摸刷新率以及對最新HDR顯示標準的支持能力。是的,高刷新率、HDR、大尺寸、低延遲…如果讀者老爺們之中有硬核PC遊戲玩家,想必此刻已經明白過來了,這幾乎就是當前頂級PC電競顯示器的所有必備元素。

用電競顯示器的思路去設計電競手機的屏幕,乍看之下沒有什麼問題。但實際上,如果大家回顧一下智能手機的歷史,就會發現事情並沒有那麼簡單。

屏幕好?這曾經是只有最貴的旗艦才具備的特性

2010年7月,蘋果發布劃時代的iPhone 4,其配備的的「Retina」屏幕解析度是上一代產品的四倍,同時具備相當於專業顯示器的色彩準確度表現。自此之後,更高解析度、更高色彩表現的屏幕就成為了旗艦手機們的又一個新「戰場」。

當遊戲手機用上電競屏幕,老旗艦們都笑了

2014年,三星Galaxy S5 LTE-A(G906S)率先搭載高色准2K解析度AMOLED屏,一掃此前「AMOLED=偏色」的陰霾;2015年,LG G4將剛剛誕生不久的量子點技術引入手機屏幕,帶來了驚人的顯示真實度;同年,索尼發布全球首款4K解析度手機 Xperia Z5 Premium,展示了何謂真正的掌中超高清顯示科技……

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請注意,這還只是四、五年前的水準。而如果以今年最新的旗艦手機為例,則相關的屏幕參數還要更加嚇人——以三星Galaxy S10的Dynamic AMOLED屏幕為例,其解析度為3040*1440,色域範圍達到113% DCI-P3,而實測亮度和色彩準確度更是分別高達1215nit和0.4JNCD(小於肉眼所能辨別的色差水平),同時支持最新的HDR10+逐幀高動態範圍顯示技術。

這是什麼概念呢?簡單來說,除了因為是「手機屏幕」所以不可能很大之外,三星Galaxy S10的所有屏幕解析度、色彩參數全部超過了當前業界萬元級、甚至是兩萬元級的專業作圖顯示器的水平。

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但是!重要的事情來了——以上所述的所有這些手機屏幕技術突破全部、全部,從好幾年前就僅限於那些真正的、頂級的、價格昂貴的旗艦手機。相比之下,不管是次旗艦還是非旗艦,不管是兩千元的手機還是三千元的手機,在至少長達五年的時間裡,不僅解析度依舊停留在了1080P甚至是更低的水準上,甚至如果大家留心觀察,還會發現廠商們在介紹這些手機時嗎,幾乎從不提色域、色准這些事關屏幕「基礎體質」的指標。

成本,需求?是什麼阻止了非旗艦手機用好屏

為什麼手機企業們過去在非常非常長的時間裡都漠視了非頂級旗艦型號的屏幕顯示效果?成本是最容易想到、也最直接的理由。事實上,即使對於並不知道行業「內情」的消費者,也可以通過某寶上的第三方屏幕商家非常直觀地看出不同等級的手機屏幕成本之間的差異。

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但是,除了成本之外,在過去與讀者們的交流中,我們有時候也意識到,部分消費者對於屏幕的需求也確實很低——舉例而言, 我們三易生活曾刊載一篇介紹「更高的屏佔比不等於更好的屏幕顯示效果」的文章,結果沒想到在某媒體平台遭到不少網友嗆聲。其中最典型的觀點便是「我買不起好屏幕、也看不出好顏色,所以只要便宜貨就好」。

emmmm……說實在的,對於這樣的消費電子市場參與者,我們除了一聲長嘆,實在無話可講。但是,正所謂「有需求才有供給」。過去數年時間裡,之所以只有旗艦手機的顯示效果在進步,其實從另一個側面上也可以理解為,只有高消費的人群才具備對於高品質消費電子產品的辨別能力和強有力的需求——雖不中聽,但這就是曾經的事實。

當遊戲手機用上電競屏幕,老旗艦們都笑了

是的,我們必須要強調這個「曾經」——畢竟,需求是會隨著時代的進步而改變的,比如當愛奇藝、騰訊視頻紛紛推出HDR視頻內容之後,哪怕是一般的只用手機追劇的消費者,也自然會產生對於色彩更好的屏幕的需求;比如當智能手機的高端SoC性能越來越強, 早就具備了超越60幀運行大型手游的能力之後,那麼對於手遊玩家來說,希望能有更高刷新率的屏幕來滿足自己對於更流暢遊戲體驗的渴望,也應該是自然而然的。

當細分市場將屏幕作為新賣點,這其實是一件大好事

一年多以前,當我們預測當時剛剛有所苗頭的「遊戲手機」熱潮時,我們曾經做出了一個錯誤的判斷,那就是認為既然遊戲手機的價位註定低於那些真旗艦們,那麼它們也必然會和其他的非旗艦手機一樣,在屏幕顯示效果上流於大眾。不得不說,我們低估了玩家們對於屏幕的鑒賞能力,也低估了相關廠商的決心。

當遊戲手機用上電競屏幕,老旗艦們都笑了

2018年,諾基亞X7首次實現非旗艦搭載HDR屏幕,滿足了追劇愛好者們對於「非旗艦也要有好屏幕」的潛在需求;而2019年初,努比亞紅魔3在不到3000元檔的價位上帶來90Hz HDR電競屏,更是讓許多遊戲玩家大呼良心。不難看出,隨著消費者需求的提升,隨著智能手機品牌強化競爭力、開拓細分市場的努力,中端手機針對性地強化屏幕顯示效果的時機終於到來了。

當遊戲手機用上電競屏幕,老旗艦們都笑了

那麼,這會對旗艦手機們造成衝擊么?至少在我們看來,非但不會有衝擊,反而可能有促進作用。因為過去的那種人為造成的「顯示性能鴻溝」,實際上限制了許多中端手機消費者的視野——聽說某手機的HDR超清屏很贊,可是如果沒買過旗艦手機、沒看過HDR屏幕,不知道那是什麼概念,自然也就對其沒有需求。但是現在呢?當HDR、高色域、高幀率這些曾經的定價屏幕素質被拆分開來,「差異化」地下放到三千元、兩千元、甚至是一千元級別的手機上時,「食髓知味」的現象,就有可能發生了。

【本文圖片來自網路】

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