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任天堂Switch,時至今日依舊最值得一玩的RPG大作

2017年,任天堂發布新世代主機switch,同期發布了《塞爾達傳說》系列新作《荒野之息》。

時至今日,《塞爾達傳說:荒野之息》依舊是switch上,最值得一玩的RPG大作。

重新定義開放世界

過去的數年裡,開放世界正在成為遊戲必備設計,但經過數這麼些年發展,開放世界設計已趨於公式化。而《荒野之息》的出現,在眾多開放世界遊戲里恍若清流。

「離開初始神廟」

任天堂在設計遊戲時,故意弱化了遊戲劇情體驗,從而將更多心思花在了遊戲自由度設計上。你可以在塞爾達里採風遊歷,可以做個烹飪專家,可以探索神廟,也可以展開滑翔機與神龍同游天際。

簡單地說就是,任天堂把遊戲玩法選擇權交給了你,而你只需找到自己喜歡的那一個。

劇情構架

作為一款RPG,劇情設計是重中之重,所以筆者把這一部分內容拿出來單說。

「神廟探索」

如前文所言,任天堂設計遊戲之初,刻意弱化了《塞爾達》的劇情。雖是遊戲弱化,但不代表《塞爾達》的劇情不夠精彩。

如果把《塞爾達》與同品類遊戲做個比較,你便會發現《塞爾達》劇情的支離破碎,這在RPG中幾乎是自斷一臂的設計。但任天堂卻用自身高超的遊戲設計手段,將破碎的劇情連貫成一。

「塞爾達角色合影」

在玩家將回憶收集完畢後,便能窺見整個故事的動因。當林克與塞爾達公主一齊打敗蓋儂,塞爾達公主身著白色長裙與林克相對而立時,深埋於破碎劇情中的感動轟然爆發。

特別是塞爾達公主說出那句台詞:林克,你還記得我嗎?

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