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在喪屍橫行的《往日不再》里 我迷上了攝影

這幾年,拍照模式似乎成了3A遊戲的一種標配。玩家們在遊戲里樂此不疲地嘗試著各種意外,然後把拍下來的照片發布到社交媒體上。

不敢說拍照模式是不是為此而生,但它絕對功不可沒,而這一次,玩家們找樂子的矛頭指向了剛剛發售的《往日不再》。

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《往日不再》的初期bug很多,這種情況下很容易誕生出各種靈感。在過去,育碧的《刺客信條》和R星的《荒野大鏢客2》在騎馬時經常出現意外情況,而《往日不再》加入了一些自己的理解,比如在無法觸發bug的情況下, 可以通過拍照設置,讓摩托車自己消失。

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還有細節方面的不足也可以通過拍照來留下證據,最明顯的莫過於只實現了照亮功能,但完全忽略了邏輯性的手電筒設計。

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另外,作為《往日不再》亮點之一的喪屍潮,也就是遊戲中所謂的「暴走潮」,它們動作更加迅速,就像《消逝的光芒》中突然狂奔的夜魔一樣,而大群襲來的模式,和《行屍走肉》、《喪屍圍城》等系列出現的「屍海」場景又不同,拍照模式則提供了一個仔細觀察它們的機會。

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排隊前行的喪屍

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為藝術而「飛行」的群演之一

所以《往日不再》的拍照功能還是可圈可點的,除了隨意擺放攝影機的角度和位置,它還提供了一些可以調整的參數,比如傾斜度、對比度、焦距的位置,光圈和顆粒的數量,在高級設置中,可以對色彩進行更加細化的設置,另外,人物的表情也可以調整為「愉快」等。

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如果肯花一些時間來打磨照片的成像細節,《往日不再》唯美的末日世界或許帶給你的感受就不一樣了。

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還有一點是《往日不再》拍照模式的強大之處,那就是可以屏蔽掉不想要的物體,除了前文所講的摩托車之外,主角迪克和NPC的建模都可以去掉,這樣做的話可以拍出喪屍群追擊一輛無人摩托車的效果,或者搭配出一些其他的玩法來。

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《往日不再》發售後並沒有收穫一致好評,作為索尼第一方敘事類型大作,它或許有一些缺陷,遊戲節奏也比較緩慢,但它提供了足夠充實的內容讓玩家浸入其中。如果相比內容,拍照模式更加讓人上癮,那麼你會發現,這個世界的喪屍都做好了隨時上鏡的準備。

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