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微縮切爾諾貝利,烏克蘭人做了款實景坦克對戰網遊!

微縮切爾諾貝利,烏克蘭人做了款實景坦克對戰網遊!

對於科技愛好者來說,每年夏季在深圳舉辦的全國大學生機器人大賽RoboMaster可能是最受關注的活動之一,顛覆傳統的實景比賽方式、震撼人心的視聽衝擊、激烈硬朗的競技風格都讓科技愛好者心馳神往,其火爆的現場一點都不亞於英雄聯盟、王者榮耀這樣的電競遊戲比賽。

最近,有一款叫做《同位素:切爾諾貝利(Isotopium Chernobyl)》也使用了這一概念,讓玩家們通過視頻直播、遠程操作坦克,在現實的場景中展開機器人生存競賽,為了創造該遊戲場景,開發商Remote Games還專門在200平米的場景中重建了遭核污染的切爾諾貝利舊城原型,這種新穎的遊戲方式在業內還是不多見的:

遊戲官網 https://www.isotopium.com


遠程控制、實景收集:在切爾諾貝利開坦克

對於很多人來說,一款以切爾諾貝利核事故為主題的烏克蘭遊戲可能並不是那麼有趣,但這款遊戲自2018年10月發布以來,截至今年4月已經吸引了全球6萬玩家付費體驗。

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雖然遊戲主題是烏克蘭北部的剛剛過了33周年核事故紀念的爾諾貝利,但實際上它的靈感還來自2009年的科幻小說電影《阿凡達》。在《同位素:切爾諾貝利》遊戲中,玩家們可以在切爾諾貝利附近的幽靈小鎮Prypyat駕駛坦克,最多可以與20人一起搜索一種叫做同位素的資源,分為普通(紅)、稀有(綠)和非常稀有(藍)三種品質,收集不同品質可以得到不一樣的點數。

遊戲的真實模型佔地200平米,位於烏克蘭Brovary市的一棟居民樓的地下室內,場地距離切爾諾貝利無人區僅150公里。對於新手而言,你可能會覺得自己進入了一個虛擬世界,而實際上在遊戲里控制的是有真實場景的模型世界,微型的放射性警告標誌、典型的前蘇聯建築、廢棄建築物牆壁上的塗鴉、小咖啡廳里凌亂的桌椅,都讓這個曾經充滿活力的小鎮呈現出蕭索的氛圍。不過,和真實場景唯一不同的是,現實中的切爾諾貝利並沒有放在城鎮中。

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從實際遊戲玩法體驗來說,《同位素:切爾諾貝利》更像是個可以遙控機器人參觀的微型遊樂城,每輛坦克都是由玩家通過機器人控制,根據Remote Games此前眾籌的描述顯示,你還可以在城市體育館和其他人一起踢足球、完成障礙賽跑(實際體驗未展示)。

遊戲模式為第一人稱駕駛模擬,實時畫面主要通過坦克上的固定攝像頭獲取,因此只要玩家的網路條件允許,就可以在全球實時得到無延遲的探索體驗,該遊戲按時長收費,每小時9美元,每次容納20人同時遊戲。開發商Remote Games表示,全球體驗過該遊戲的玩家達到了62615人,其中1.5萬人來自法國,1萬人來自美國。

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共同創始人Sergey Beskrestnov說,「當你在遊戲里的時候,開始的5-10分鐘,很多人都不理解它並非小說,他們給我們發消息說,我們的紋理做的很酷、畫質很高、策劃設計的很棒,遊戲研發水平不錯,說我們做了一個很酷的操作系統。但實際上這不是一個操作系統,而是真實的場景,而玩家們甚至無法相信「。


另類的烏克蘭初創團隊:下個目標是火星

據Gamelook了解,Remote Games是由2人共同創立的烏克蘭小團隊,隨後擴張到5人。團隊成員希望創造「現代化的網路遊戲」,通過機器人遠程控制技術和真實場景實現與眾不同的遊戲體驗。

遊戲發布之前,曾在Kickstarter平台成功籌資7000美元,之所以取名切爾諾貝利,實際上和共同創始人Beskrestnov等人的童年經歷有關,當1986年4月26日的切爾諾貝利核事故發生時,基輔出生的Beskrestnov剛剛12歲,這次事故帶來的損失近2000億美元,影響範圍達到歐洲的很多地方,5萬人被迫轉移,包括Beskrestnov的家庭在內。

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為了達到真實效果,Beskrestnov與合伙人Alexey Fateyev使用谷歌地圖和切爾諾貝利的數百張照片來重建Prypyat場景,包括居民建築、旅館、音樂廳、摩天輪、公園和體育場等等。遊戲場景布置在封閉的房間里,由340個燈光照亮,而且還使用特殊設備製造風、煙和其他真實世界裡的效果,場景設計最多可每次容納30人進入遊戲。

遊戲里的每個建築都有多個樓層,而且玩家可以自由探索,還可以在兩棟高樓之間的連接橋上行駛。Beskrestnov表示,他們的下一個目標是創造火星殖民地模型,最多可以讓1000人同時控制機器人在遊戲里完成不同的任務,她還開玩笑說,「很多人建議我聯繫馬斯克(特斯拉創始人),因為這和他的夢想有一定的重合度」。


想法很有創意,對抗性與體驗還有提高的空間

整體而言,《同位素:切爾諾貝利》的展現形式非常新穎,通過現實場景形成遊戲世界、用遠程電腦控制完成機器人操作的想法令人耳目一新,但從遊戲玩法視頻來看,實際體驗仍然缺乏趣味性。

比如最為明顯的是,雖然是開坦克,但玩家們在遊戲里並不能交火,除了搶先收集同位素之外,該遊戲缺乏競技性,更像是一個真實化的VR場景加上了傳統的遊戲控制方式,你在遊戲里大多數的時間都在開著模型坦克「逛街」。

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與之相比,全國大學生機器人大賽不僅讓你動手做機器人、編程,還使用了更多的感測器,機器人可相互通過激光開火併計算傷害值,Robmaster比賽中甚至還有無人機;而海外更有極為暴力刺激的機器人格鬥大賽。

當然,考慮到場景製作成本,帶有破壞性的戰鬥玩法會導致遊戲體驗成本劇烈增長,如果按照目前9美元一個小時的收費,哪怕是加入坦克碰撞,可能帶來的機器人損耗和維修費用都能讓開發商入不敷出,當然如果遊戲進一步在坦克上加入感測器,相信體驗會好的多。

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《同位素:切爾諾貝利》以及Robmaster大賽給了遊戲業很好的範例,如何做一款實景對戰遊戲。

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