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這些承載青春的遊戲雜誌,培養了中國第一代「雲玩家」?

2000年,充滿爭議的遊戲機禁令發布了,這份文件一夜之間讓行貨遊戲機從市場上消失,遊戲機這個事物也轉為了地下銷售。充滿陷阱和沒有售後的購買體驗以賣家張口就來的天價,讓絕大多數的中國玩家與遊戲機絕緣。即使遊戲機禁令早已在2014年解除,然而從2019中國遊戲產業財報顯示的數據來看,主機單機的發展前景依然堪憂,僅僅只佔了0.5%的份額。

網遊飛速發展,主機市場就此蒸發

當年遊戲機禁令的出發點是讓青少年免於沉迷遊戲,然而進不來的遊戲機卻滋生了水貨市場的亂象叢生,PS3在中國的銷量佔據了全球四分之一,就足以證明堵不及疏的道理,並且索尼還不用為此承擔任何關稅以及售後責任。沒有行貨不僅沒有影響玩家的熱情,沉迷遊戲這件事本身還因為一個名叫陳天橋的男人,和一種名叫網遊的新興事物將接力棒交給了《傳奇》。

黯淡無光的15年和各式各樣的坑錢網遊將國內單機遊戲的市場潛力幾乎毀了,而以「學習機」之名暗度陳倉的小霸王終歸在沒有研發技術的情況下難以繼續苟延殘喘。禁了遊戲機就像是噴了殺蟲劑,沒有抗藥性的死了,而有抗藥性的網遊則進化出了更加符合國人需求的姿態。

主機市場蒸發,紙媒就此崛起

雖說主機遊戲受到了限制,但是俗話說的好,是金子總會發光的。國外的進口遊戲機雖然成為了「高不可攀」的存在,孩子們都買不起,但是優秀的遊戲文化終歸還是會被嚮往「第九藝術」的玩家所發現。 「天若有情天亦老,人間正道是滄桑」大廠傾注了遊戲人的夢想和力量開發出的一部部佳作又怎會落得無人問津的下場?

在互聯網還不發達的2013年之前,一批又一批的優秀遊戲雜誌軟體將優秀的文化和對遊戲的健康審美傳達給了玩家。就算買不起PS2,買不到正版遊戲軟體又何妨?一批批的媒體編輯挖空心思的在編輯部奮筆疾書,致力於將儘可能最新的遊戲諮詢和優秀的遊戲故事傳達給等待著且心懷期待的玩家們。也許記憶已經模糊,但看到它們的名字你一定記得!

雲玩家的惡名最早是從哪裡來的已經無從考證了,但是看著這些雜誌一步步成長起來的玩家們,誰曾經還不是一個「雲玩家」呢?

最早的遊戲雜誌「學渣二寶」之一:《電子遊戲軟體》

「為遊戲業指路,為遊戲迷正名!」這是電軟的創刊宗旨,這家半月刊創辦於1994年。在近18年的風雨飄搖中,電軟的流程攻略系列讓我們在玩不到遊戲的情況下熟知了一個又一個的故事,經歷了一場又一場的冒險。可以說幾乎每一位遊戲編輯都是看著電軟長大的,那一位位熟悉的編輯和引人入勝的文筆讓我們一路前行活成了自己想成為的樣子。

2014年遊戲機禁令正式解除,2012年2月27日停刊的電軟一生都在向玩家們訴說著那一個個精彩紛呈的遊戲世界。可是遊戲機禁令解除的當天,普天同慶的遊戲媒體中卻沒有電軟的名字,那本雜誌的刊號早在1年多以前就定格在了319期。

遊戲雜誌老大哥的重生傳奇:《大眾軟體》

大眾軟體創刊於1995年,這個接地氣的名字曾一度是數碼潮人們的必買刊物。很難嚴格意義的將大眾軟體歸結為遊戲雜誌一類,但是大眾軟體上卻又能以最廣的角度了解遊戲圈的新鮮事。從計算機硬體再到單機電競,「數碼圈內事,大眾一本通」已經成為了玩家們的共識,儘管如此具有綜合性的雜誌,信息爆炸的互聯網時代依舊難以掙脫紙質雜誌的形態桎梏。

2016年,大眾軟體在不怎麼成功的轉型後終歸還是停刊了。這本從學習到娛樂一應俱全的信仰雜誌,終歸還是敵不過門戶網站和新媒體的強勢崛起,不過喜人的一點是儘管前途不甚光明,在讀者們的一致努力下以6000元為目標收穫70萬元贊助的大眾軟體在2018年8月恢復出刊。

遊戲雜誌的不滅神話:《遊戲機實用技術》

「天下玩友是一家!」這句簡單而樸實的願景,是UCG的宗旨。若要說目前為止國內出刊量最大的遊戲紙媒是誰,那非UCG莫屬。這本1998年創刊的半月刊一直蓬勃發展至今,在互聯網的衝擊下大部分紙媒都已被宣判了死刑,而UCG始終如一的保持優秀的印刷水準和充滿誠意的贈品。

UCG一路走來已然成為了遊戲紙媒的第一品牌,向玩家們繼續介紹著一個個優秀的TV遊戲。UCG能活到今天不得不說這和索尼有著千絲萬縷的聯繫。十年前大家沒有都沒有信息渠道,二道販子UCG是革新者,十年後抱著遊戲攻略不撒手的UCG已經成為了拖後腿的那一個,儘管我們希望它能活下去,但是前景並不明朗。

在信息對等的情況下,以雜誌作為內容載體的紙媒已經失去了時效性和競爭力,因遊戲機禁令而蓬勃發展的那一本本雜誌也在時間的洪流中,逐漸變成了通篇廣告和軟文的廉價廣告平台。他們因遊戲禁令而壯大,卻也大多沒有迎來遊戲機解禁的曙光。

雖然這些遊戲紙媒已經逐漸消亡,但是在遊戲日報二愣子看來,這一個個承包青春的名字永遠值得紀念。


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