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韓游黑歷史:320萬韓國人曾沉迷這款遊戲,抓捕過萬人

2006年,韓國上映了一部堪比韓版古惑仔的電影《卑鄙的街頭》,片中主角趙炳斗原本是一位韓國黑幫的底層小頭目,家境貧寒的他年紀輕輕就加入了組織混飯,而其噹噹上小頭目後事業的開端正是管理一家普普通通的「韓國街機遊戲廳」。

在這部豆瓣評分7.9的影片中,第17分鐘迎來了一場像樣的群毆戲,這個開業不久的街機廳被人砸了,小人物趙炳斗為了抗爭命運,就此走向了人生的逆襲之路。

電影《卑鄙的街頭》之所以加入這段街機廳戲碼,原因正是2005年前後,有共計320萬、近1/10的韓國成年人沉迷於一款名為《海洋故事》的賭博街機遊戲、並引發韓國劇烈的社會動蕩,2006年當時在任的韓國總統盧泰愚不得不出面給韓國社會交代,之後為了禁賭,韓國政府甚至抓捕了過萬人。

因為《海洋故事》引發的巨大風波,2006年也成為了韓國遊戲業發展歷史中最為黑暗的一年。在2019年4月韓國舉行的NEXON遊戲開發者大會期間,就有韓國遊戲人再度深刻反思了這起對韓國遊戲業造成深刻影響的負面事件。

一款街機遊戲帶給韓國社會的深刻陣痛

《海洋故事》到底是一個怎樣的遊戲?又是如何造成如此大的社會風波的呢?這還得從韓國遊戲產品監管制度的漏洞說起。

《海洋故事》這個街機遊戲玩法其實是非常常見的「日式柏青哥」,或者歐美俗稱的Slot,根據韓國當年的遊戲監管規定,這類遊戲是劃分到成人遊戲類型的。

韓國法律禁止投機性的賭博遊戲,並且從數個環節嚴加管制:遊戲機上市之前需通過審查;禁止現金博彩.

而街機廳為了激發玩家玩街機的熱情,遊戲廳會給獲勝的玩家獎勵商品兌換券、而兌換券可以兌換一些服務和商品,而在2005年8月,韓國政府批准、合法的可以發行網吧以及遊戲廳兌換券的公司有19家。而為了防止遊戲機賭博,當時韓國政府規定,街機遊戲機每次時間超過4秒,獎品限度超過2萬韓元,每小時使用金額超過9萬韓元的就屬於賭博遊戲。

《海洋故事》是由韓國Ziko Prime公司銷售的遊戲機,2004年被韓國主管部門獲批銷售,遊戲投入1萬韓元(約合人民幣82.5元)紙幣,轉盤上各種魚蝦鱉蟹等海洋生物圖案就會開始旋轉,停止後只要圖案按一定順序排列,最高可獲得價值250萬韓元(約合人民幣2萬)商品券。

為什麼是這個街機引發了之後嚴重的韓國賭博問題?原因是它是一款電子遊戲,雖然該街機號稱95%返利,但因為是電子遊戲、在過審後很容易在倍率以及返利率上做手腳,後期因為兌換券公司與街機廳的勾結導致遊戲演變成賭博遊戲。

售價700萬韓元(約合人民幣5.8萬)的「海洋故事」遊戲機截至2006年至少在韓國國內售出4.5萬台,這個國家的成人遊戲市場營業額也由2003年的4000億韓元(約合人民幣33億)躥升至2005年的30萬億韓元(約合人民幣2475億),而韓國首都首爾市的年度財政預算也不過14.5萬億韓元(約合人民幣1196億)。

「生意好的時候,一天就能賺1000萬韓元,我開業後4個月就收回了成本。雖然客人們一開始花錢多,後來漸漸來得少了,但是即使以後生意不好也不怕,因為二手機器售價也有原價的70%~80%,世上哪有這麼好的生意!」當年經營「海洋故事」專用遊戲廳的業主在接受韓國媒體暗訪時得意地說。

韓國全社會深陷賭博泥潭,抓捕1.2萬人

據韓國文化觀光部當年的統計,韓國有電子遊戲廳15090間。其中,所謂成人遊戲廳就有1.35萬家。這些成人遊戲廳中,又有1.1萬多家屬於有一定規模的標準型賭場。2006年80%的韓國成人遊戲廳有「海洋故事」的蹤影,連偏僻農村也是如此。與此同時,黑社會組織紛紛插手經營,類似的「黃金城」和「人魚傳說」等非法賭博遊戲機也相繼面世。

最終,到2006年韓國賭博中毒者達到300多萬人,顧客群體已經擴大到主婦、學生,佔18歲以上成年人的1/10。因為沉迷於賭博遊戲,家庭破裂、破產、失職和自殺等嚴重的社會問題在韓國急速蔓延。

賭博機事件鬧得滿城風雨,最後驚動了韓國最高層。目前韓國已證實「海洋故事」等遊戲機的非法性,相關遊戲機一律沒收,有關企業停止營業,並追究法律責任。各項規定也著手修改:修改遊戲等級審定製度,對已通過審查的遊戲進行重審;更改娛樂廳的申報製為登記制,清查遊戲機廳違法兌券甚至偽造商品券的行為;對非法賭博遊戲的舉報人,獎勵數千萬韓元。

在日益強烈的社會輿論壓力下,韓國政府開始重視賭博問題,並採取對策狠煞賭博風。2006年6月5日至7月4日,韓國警方對投機性網吧進行集中整治,共抓獲包括業主在內的1.2萬多人,並拘留了其中482人。

因為《海洋故事》這款街機遊戲造成的嚴重後果,也連帶其他開發非賭博街機遊戲的韓國廠商也受到了牽連,韓國街機遊戲也就此不振至今。

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