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Oculus為Quest爆改高通驍龍835晶元,榨取更高額外性能

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這對一體機的移動晶元提出了非常大挑戰

映維網 2019年05月02日)歷史上第一款VR遊戲機Oculus Quest已經開啟預購,並將於5月21日正式發貨。如果你對這款VR產品有意見,相信硬體配置可能會是你的吐槽點之一,畢竟Oculus Quest採用的是高通驍龍835晶元,而不是最新的驍龍845晶元。

但我們顯然有理由相信Oculus Quest不採用驍龍845是有更全面的考量。在Venturebeat最新的採訪中,Oculus內容生態系統的負責人克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)談及了他們在晶元上的工作,並表示他們爆改了驍龍835晶元。

對於Quest的首發陣容,相當一部分都是原來PC VR遊戲的移植版本,這對一體機的移動晶元提出了非常大挑戰,同時對於消費者的期望和開發者的工作都有著不同的影響。那麼Oculus是如何去解決這個問題的呢?

在硬體晶元解決方案上,Oculus選擇爆改驍龍835晶元。普略厄特在採訪中解釋說:「我們對Quest硬體本身進行了大量的修改。特別地,我們以更高的時鐘速率運行這個(驍龍835)晶元組,而且持續時間比其他採用相同晶元組的設備都要長。所以我們實際上可以從這款硬體中獲取相當多的性能,並且大部分工作實際上不是代碼優化,而是美術asset的格式化,確保設備顯示的內容在開發時是有考慮到這款GPU的性能。」

在大多數情況下,Quest所使用的asset與Rift一樣,但格式不同,為的是確保內容能夠在這款硬體中快速運行。他表示,對於一體機,他們需要確保實際通過圖形管道的asset完全符合所需的格式要求。普略厄特說:「在大多數情況下,我們實際上並不需要降低asset的複雜性」。

另外,Oculus還從細節渲染方面做了大量的工作,通過固定注視點渲染集中渲染屏幕一個區域,並以更低細節度渲染其他位置,從而節省GPU資源。

他解釋說:「我們在Quest上使用了相同的技術。兩者的執行非常相似……所以是的,它實際上與我們在Go中使用的技術相同。」


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