部落衝突玩家對遊戲內容的反饋建議 成員在線提示比不必須?
官方在近些年的更新與數據改動中,也是在論壇尋求了不少玩家的建議作為補助信息,因而玩家的建議對於遊戲改動來說佔據著比較大的比重。近期就有一位老玩家想要通過客服向官方反饋一些自己對於新內容增添與機制方面完善的建議。
英雄可以單點撤退
英雄在對局中起著舉足輕重的作用,本身屬性就要優於大部分兵種,再加之技能的存在完全可以作為對局核心擔當來看待。然而,英雄無法單獨進行撤退一直是困擾大部分玩家的問題,只能跟隨大部隊投降的設定讓我們遊戲後期的常規掠奪戰周期被大大延長,玩家們能夠獲取的遊戲體驗並不好。所以,增添一個英雄單獨撤退選項既可以增加用戶黏度,也能夠保證用戶核心體驗,雙贏的局面。
裝飾物不計入建築
裝飾物除去佔據一些格子外,對於陣型的擺放沒有絲毫作用,並且還時常鬧出「攻防戰具備碰撞體積」等等一些BUG。隨著大本營的本數越來越高,建築物愈發密集,玩家對於格子的需求也是更多,所以裝飾物如果影響到玩家的陣型擺放就非常麻煩了。玩家建議可以將裝飾物不視為建築物,這樣就可以使得即便是裝飾物沒有被擺放,我們的陣型也依舊可以激活。
增加戰友在線提示
部落內成員在線時的小綠點早就加入皇室戰爭了,但是部落衝突知道目前依舊是沒有這項功能,我們也無從得知隊友是在線還是處於離線狀態,再加之不能私信,聊天時阻礙非常大。所以玩家覺得,即便是暫時還無法推出更加完善的社交功能,但是也至少將在線提示儘早安上去,不然即便是部落內的交流也是一大問題。
取消鎖定功能
攻防戰放至兵種或法術的時候一直有一個容易增加玩家失誤率的地方,那就是選定的卡牌會一直處於鎖定狀態,除非是你切換到第二張卡牌,這樣就會再一定程度上限制住我們的操作,嚴重的時候就會直接導致我們在錯誤的地方放兵,影響到整局的對戰。玩家因此建議搭建一個「取消鎖定功能」,使得我們第二次點擊卡牌可以直接取消對卡牌的選定,而不是直到放完兵之前都一直是選定狀態。
大家覺得這些建議怎麼樣呢?


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