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《無主之地3》美國洛杉磯「HAND-ON」全球試玩會專訪實錄

本以為我的勞動節假期完了,但我玩到了最好玩的遊戲,聽到了最真實的聲音

承蒙2K一直以來的關照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來到了大洋彼岸的美國洛杉磯,參加2K旗下《無主之地》系列新作《無主之地3》的「HAND-ON」全球試玩會。

這一次,我和來自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗到《無主之地3》實機遊戲內容的玩家,現場2K Games還為包括我在內的各家媒體安排了來自Gearbox不同部門的多位相關負責人接受採訪。

我有幸對話到了負責發行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負責故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請各位一起來看看我從他們口中榨出來的那些《無主之地3》幕後故事吧!

試玩發布會主舞台

Q:之前《無主之地3》消息發布後,前作的在線人數有了一個相當明顯的提升,明顯很多玩家都在回顧之前的作品,請問下這次《無主之地3》與前作如何產生有效的的關聯,當然我們也在宣傳和試玩里看到了之前的人氣角色Lilith和Zero的強勢回歸,此舉是不是證明了本作會延續之前的故事,老角色的回歸是否也是為了讓此前的玩家產生更多的共鳴呢?

SW:我們在情節設計上自然會考慮到老玩家們的情感啦,大家一定非常喜歡之前的傢伙們,但畢竟前作已經是7年前的事情了嘛,老角色的回歸不單是為了去勾起玩家們的回憶這麼簡單,他們承擔的角色還有新主角們的導師,故事推進的重要NPC,甚至有時候會出來救你一命哦!

Q:試玩裡頭Zero的出場簡直帥爆了,你們會不會擔心他的光芒太過閃耀讓新作主角被掩蓋了?畢竟老傢伙們在之前就已經有了成噸的粉絲。

CB:關於在新老角色戲份的平衡這點上我們也下了很多功夫,畢竟故事中的前輩們已經成名已久,所以不管從新作角色的造型也好、性格也好,我們都做了很多努力,讓新晉的尋寶獵人也可以大放異彩。

SW:的確,相信你通過試玩Demo也發現了,新作的角色更加能說會道了,不管是Amara這樣性格張揚的魔女,還是Zane這樣幹練冷峻的半退役特工,他們都有著相當精彩的台詞演示和臨場反應。相信他們跟老角色想比是不會落下風的!他們也會網羅到成噸的新粉絲。

劇本設計師——Sam Winkler

Q:這次的故事會遷移到很多個新的星球上,每個星球會不會都有不同的生態設計或者特性設計,比如敵人的造型風格,戰鬥模式——有些挺原始、有些很有賽博朋克的風格,各個星球會不會也都有著不同的特性,類似於不同的重力、全新的場景元素等等?

CB:因為之前的故事基本都發生在潘多拉星上,所以這次我們想試試更多新東西,新的行星體系就是其中之一。所以我相信新的星球們的新特性大家一定會喜歡的,包括你所說的重力也好,不同風格的敵人也好,這些都會有的。相信我,哪怕你們有心理準備還是會感到驚喜!所有新的星球都是設計師們精心設計的,絕對夠勁爆。

Q:這次技能界面UI看上去相當熟悉,技能樹升級也繼承了以往的傳統,但是新技能的酷炫程度真是今時不同往日,Zane甚至可以同時裝備兩個技能並且徹底和手雷告別,這次的技能系統給玩家準備了什麼新東西?

CB:你說到點子上了。整個技能系統和以往沒有特別大的方向性改動,而首發角色的技能我們在之前的幾個月里一直在做平衡,這次大家可以玩到的Amara和Zane就有截然不同的技能取向和戰鬥方式,Amara的戰鬥就像她的性格一樣直截了當,拳拳到肉;而Zane作為一個經驗豐富的間諜殺手,策略和效率是他的特點,雖然另外兩位的技能還不能跟大家說太多,但是大家一定不會失望的。

士兵定位的角色適合新玩家上手,但是精通之後士兵定位的角色同樣擁有很多不同的戰鬥方式,畢竟作為RPG式的射擊遊戲的鼻祖,《無主之地》系列技能樹永遠都是玩家最感興趣的地方,也是我們最不能讓玩家失望的部分!

Q:看到場館以及之前很多宣傳圖中都有相當多的玫瑰,這些玫瑰都是哪兒來的?和《無主之地3》又有哪些遊戲內外的聯繫呢?

CB:哇哦,其實這些玫瑰的有點兒來歷不明。我們的美術設計總是給人驚喜,我今天早上還在和我的同事們聊起玫瑰的事兒,我想是因為《無主之地3》說到底是一塊暢快的射擊遊戲,處處充斥著槍戰與爆炸,處處又滿溢著黑色幽默,可能玫瑰鮮艷的紅色和這一切結合在一起更加親密無間也說不定。

Q:我之前還想過更瘋狂的事情是你們請到了超牛逼的搖滾樂隊「槍炮玫瑰」來給《無主之地3》做主題曲呢?

CB:哈哈哈,這確實可能是一個超好的點子,我們會把你這個天馬行空的想法記下的。

SW:實際上我們的音樂團隊陣容已經是相當給力啦,《X-COM》系列的音樂總監Michael McKan和《無主之地》此前幾作的音樂團隊也悉數回歸來給我們譜曲,所以我相信配樂方面大家也不會讓玩家失望的。

發行負責人Chris Brock

Q:坦白說關於「小吵鬧」的回歸,很多玩家包括我在內都會有非常多的猜想,但是在演示中小吵鬧的出場是不是有點兒太過……額,普通了?

因為我當初真的很希望看到的是槍林彈雨炮火連天的時候小吵鬧開著嘴炮出現在畫面當中!

SW:啊,小吵鬧啊,這傢伙這次也不會停止搞怪的啦。但是因為我們也得考慮到很多新玩家的感受,不能把遊戲初期的指引工作給籠統化了,所以小吵鬧這麼一個奇怪、可愛、啰嗦的傢伙確實是相當適合在遊戲一開始就出現並且慢慢再暴露自己的本性,我們的劇本團隊覺得這樣一個漸進式的過程可能能讓所有玩家都覺得舒服,相信我,這傢伙越往後會越搞笑越搞怪越讓人捧腹大笑的!

Q:是啊,我都看到他在基地里給自己製造「小女吵鬧」來排解自己的寂寞了。

那麼來聊聊武器和射擊體驗吧,從Demo的體驗以及與前作的對比來看,成千上萬不同的武器種類,不同武器製造商的不同風格,屬性攻擊的保留與拓展,火焰、冰凍、電擊、以及輻射等等都超棒的,但我感到更驚喜的還有恰到好處的TTK(Time To Kill——射擊擊殺耗時),簡直太棒了,遊戲的設計團隊一定在平衡上下了非常多的功夫吧?

CB:的確,畢竟《無主之地》系列說到底還是一款射擊遊戲,雖然我們有技能樹、有成千上萬的武器造型與特性、各式各樣的裝備載具、助戰NPC、場景元素等等,但是射擊遊戲的本身絕對離不開射擊體驗,所以我們的團隊確實在TTK的平衡上下了很多苦工,讓各種類型的槍械找到合適的主人,讓成千上萬的槍手們找到適合自己的戰鬥方式。

Q:我就最喜歡那把蓄力冰凍霰彈槍,第一槍凍住敵人,第二槍把敵人轟殺至渣,簡直爽翻天。

SW:沒錯,boom!隨著遊戲的深入,不管是看上去很土製但又威力驚人的常規傷害型武器,還是像來自Promethea行星上Atlas公司的賽博風武器都有讓人驚喜的戰鬥方式,甚至宣傳片里大家津津樂道的那把可以自走的武器,《無主之地3》的武器家族有著更多驚喜等待玩家們發現。

反派雙胞胎

Q:在這次的聯機模式當中,不同等級,裝備技能程度各不相同的隊友們可以在戰鬥中造成和自己戰鬥力對等的傷害,並且可以根據自己的等級收穫戰利品,此舉的目的是什麼呢?

CB:這個決定其實當初在我們的工作室里很早就開始討論起來了,因為玩家們隨著年齡的增長,工作的不同,可能有更多的家庭責任和工作任務,遊戲時間會各不相同,但是好朋友們又想要一起玩耍,又一起變強,那麼這樣做的目的就是為了不管是1000小時的硬核玩家還是10個小時的萌新,都可以一起並肩戰鬥。

而且低等級的玩家會作出同樣的貢獻,而高等級的玩家也不會因為帶著低等級的玩家打初級地圖而無法獲得自己能用的裝備。

Q:沒錯,當初我入坑的時候,朋友已經玩了500個小時左右的《無主之地2》了,所以跟他一起玩的時候,我除了撿裝備以外什麼也都幹不了,無聊到想要睡覺,這次有這樣的改動真是太棒了。

既然如此,那延伸一下有關於合作模式的問題,你們會保留本地區域網的合作模式嗎?

CB:會的,因為很多時候本地聯機、本地合作的玩法也是很多玩家的需要。

Q:太好了,其實在中國很多玩家的玩過環境各不相同。尤其是在校大學生們,很多大學會在凌晨斷網,所以本地聯機就成了夜貓子們最好的選擇,我當初在學校裡面就是用本地聯機模式和我們宿舍里的小夥子們一起挑戰「龍蝦王」的,我代表宿舍會斷網的全體中國大學生感謝你們!

3DM最帥海外特派員——筆者本尊

Q:雖然在外頭試玩的很多傢伙都告訴我帥傑克已經死了,死透了,但我還是得親自問一下,帥傑克真的死了嗎?

SW:是的,死了,死透了,我們在前作中已經不止一次送他上路了,所以我得說他真的死了~

Q:(不死心地追問):那麼像Zane擁有數字化分身一樣,帥傑克會不會有他的克隆體呢?畢竟在《無主之地》的世界裡,一切都有可能發生。

SW(面帶微笑):我~不~知~道~

Q:《無主之地》一直以來的黑色幽默以及極具魅力的反派都是系列相當典型的亮點,作為劇本作者,你們會不會因為在反派上花太多功夫而使得主角們在和反派的交鋒中,台詞上落了下風?另外,我覺得你們設計的反派——《無主之地》的反派們是最有魅力,最讓人咬牙切齒又最讓人喜歡的反派!

SW:感謝這麼高的評價。確實,之前的反派們都給人留下了超級深刻的印象,我本人也是帥傑克的超級粉絲,針對之前反派的表現,我們這次給主角們也加上了更鮮明的個人色彩以及更強大的嘴炮能力,讓主角們除了槍法逆天,技能碉堡以外,在劇情中也更加讓人喜歡。

Q:感謝二位,You got best villains,you made coolest game!

They』re coming!!!

我是3DM海外特派員,我們下次再見!

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