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這個產業太過份,忍無可忍後全球遊戲玩家呼籲「封鎖中國」

大家好,我是小柴

《Apex英雄》

這款來自EA旗下

重生工作室的FPS遊戲

作為時下火熱的FPS遊戲

想必大家應該

或多或少都有過一些耳聞

但最近這款遊戲上卻出了一件大新聞

大量國外玩家竟然公開呼籲

要求官方對整個中國大陸進行鎖區處理

據悉,這場眾多國外玩家發起的

針對中國人的大型聲討活動

其緣由竟然是為了抵制

從中國大量湧入外服的外掛用戶

他們聲稱「遊戲內絕大多數作弊者都來自中國

PUBG(絕地求生)做的已經太晚

而Apex英雄不該重蹈覆轍

必須趕緊行動起來

對中國玩家執行鎖區

否則這款遊戲

也必然被中國玩家所摧毀

這項活動如今在國外

已經得到了相當多人的支持

連EA官方也就此事緊急約談了

自己中國分部的工作人員

其中一名任職於EA的國人就表示

「中國玩家在用戶佔比中只有10%

卻開出了遊戲中90%的外掛這是事實

我就算想向公司解釋

也實在是洗不動了」

飽受國內外掛用戶困擾的

自然不止是外國玩家

國內許多普通用戶也對外掛不堪其擾

開始有人選擇去外掛更少的外服進行遊玩

結果卻發現

只要自己表明了中國人的身份

竟然就會引來當地玩家的無窮謾罵

之前紅極一時

一度號稱要取代LOL

成為PC端第一網遊的大逃殺遊戲

PUBG絕地求生(吃雞)

就是一個被國人猖獗的外掛

活生生毀滅掉的一個典型

由於其官方藍洞公司

對於外掛的處置存在嚴重滯後

同時又捨不得國人玩家帶來的收益

遲遲不肯對中國進行鎖區

結果不單讓遊戲涼了一大半

還讓自己淪為了業界的笑柄

作為槍戰遊戲的絕地求生

被泛濫的外掛玩家們

硬生生扭轉了畫風

如果說那些跑的比開車還快的「輕功」

被爆頭都不掉血的「金鐘罩」

還能用「武功」、「特種兵」等

去強行解釋一波

那各種「飛天遁地」、「人槍合一」

乃至是化身成巨人的「法天象地」

就無疑令其徹底

變成了一款「玄幻」遊戲

不過最為諷刺的是

這些被普通玩家

戲稱為「神仙」的外掛用戶

似乎絲毫不為此感到羞愧

甚至還大張旗鼓地搞起了一場

名為「諸神之戰」的邀請賽

直言讓「凡人」(普通玩家)不要過來參與

其實話說回來

在遊戲中使用外掛

也並不是中國玩家才有的惡習

像是與暴雪相愛相殺十年之久

號稱世界最大外掛公司的Bossland

就是一家專門面向外國玩家

提供遊戲外掛的組織

但中國外掛的囂張程度

一定是國外永遠比不過的地方

隨意上某寶用Apex

或是吃雞作為搜索關鍵詞

出來的界面就是這個樣子

再拿Apex作為關鍵詞

直接上某Q去搜索群名

也能發現大量

公然存在的外掛群

正所謂市場需求

是一切商業活動存在的前提

如此猖獗的外掛風氣

支撐它的當然是

一個足夠龐大的用戶市場

在國外有玩家曾對國人的遊戲心理

做過一個非常貼切的判斷

「為什麼中國有那麼多玩家

喜歡在遊戲里作弊?

因為在中國

結果比過程重要的多」

(圖源自知乎用戶 Donny)

相比起那些生活在

歐美高福利社會下的玩家們

作為發展中國家國民的我們

在現實生活中所背負的壓力

無疑要比他們沉重得多

而由此催生出的強烈競爭意識

也在無形之中

反饋到了國內的遊戲環境中

同樣是靠玩遊戲這一方式

來作為放鬆娛樂的手段

外國玩家也許會更注重於

「精妙有趣」的遊戲過程

而國內玩家往往

就更為簡單粗暴一些

追求的是能直接給大腦

帶來「爽快感」的勝利結果

這麼一個微妙的差異

再加上我國龐大的人口基數

就從根本上導致了

國內必然存在著一個龐大的

不在乎遊戲過程是否有趣、公平

只渴望能贏、能「虐到人」的群體

這個群體的玩家

在角色扮演類遊戲中

會願意為了「一刀秒殺對手」的快感

去商城中進行幾十上百萬的充值

而在憑藉個人技術取勝的競技類遊戲中

就會轉而去尋求那些

能讓自己飛天遁地的「外掛」

中國的外掛產業鏈

之所以能夠繁榮昌盛

這個巨大的市場需求

一定是最核心的源動力

但如果僅僅只是一個

世界最大的外掛消費市場

還並不足以讓國產外掛產業鏈

實現對歐美的彎道超車

歷史早已證明

一個國家哪怕擁有再大的市場

如果缺乏足夠的自產自銷能力

最終也不過淪為他國的傾銷地罷了

而「幸運」的是

我國同時還擁有著

這個世界上最多的外掛生產者

長久以來在我國互聯網上

都存在著一個奇怪的現象

在普通人的印象中

能夠入侵計算機系統

破解防火牆更改內部數據的駭客

應該都是擁有著聰慧大腦

和高超技術的高學歷人才

但一旦到了外掛製作領域

一切就都變了味道

按理說這應該也是一份

要與遊戲廠商的安全系統

去鬥智斗勇的工作

可為什麼該行業的從業者

看起來怎麼就這麼「勵志」呢?

小學文化,還黑客?

二十六個字母能不能背全

都還不敢保證的一群人

就能破解掉人家廠家

花費成百上千萬美元

請來全球一流程序員

製作出來的遊戲?

這個問題一旦深究起來

那可謂是大有玄機

一切要從2008年說起

由於在那之前

我國的政府部門

對於外掛產業的監管還不夠完善

從業者幾乎不用擔心什麼法律風險

因此大把的專業程序員

將製作外掛作為了一項

利潤可觀的副業

(在當時靠製作遊戲外掛

隨便賺個幾十萬幾乎輕而易舉)

但隨著08年之後

國家對於互聯網的立法日趨完善

外掛製作者面臨的風險也越來越大

很多本身就在軟體公司

有著正經研發工作的程序員

逐漸都選擇退出了這一領域

但留下來的

那一小部分專業人士

由於迫於自保的壓力

竟然讓他們琢磨出來一個

奇妙的風險轉移機制

眾所周知的

對於傳統的計算機編程來說

由於往往需要涉及到如彙編

內存等計算機底層知識

對於開發者自身實力要求較高

(傳統C語言編程界面)

但托一門名叫

「易語言」

中文編程語言所賜

讓許多缺乏專業知識的普通人

也能夠觸摸到編程的大門

(使用漢字編程的易語言界面)

不過由於易語言本身的局限性

這些「初級編程者」很難藉此

去找到一份賴以謀生的開發工作

大多數人只能將其

作為一種業餘愛好

但這批「初級」人員

在外掛從業者看來

卻是一筆相當寶貴的「財富」

畢竟那些實力較強的程序員

往往會忌憚於法律風險

不肯擔任遊戲外掛的直接開發者

但如今既然有了

大量的「易語言」使用者之後

這個空缺就被成功填補上了

外掛製作過程中

那些晦澀高深的部分

全部花大價錢交由專業人士去攻克

並將其成果

打包成一個完整的dll工具庫

再把這個工具庫

交由那些廉價招來的

「易語言」使用者

由他們利用這個工具庫

去完成外掛的最後一步拼接工作

(圖源自 外掛產業從事者的匿名分享)

一旦引起相關部門的注意後

作為外掛製作者被推出去頂包的

自然就是那些

拿著幾千塊工資的「作者」

而那些收益動輒就是

幾十上百萬的「工具製作者」們嘛

人家只是對市場上的熱門遊戲

從代碼層面做了一點研究

結果研究成果被「不法分子」竊取

拿去製作外掛等不法勾當

關這些「研究者」何事?

(圖源自 外掛產業從事者的匿名分享)

當最為棘手的法律風險

被有效的轉嫁出去之後

中國的外掛產業

自然也迎來了蓬勃的發展

至今為止

我國的外掛產業鏈已經形成了一套

成熟、規範化的運營模式

以各級代理商、某寶賣家、卡盟等渠道

將外掛生產者和消費者

緊緊的聯繫到了一起

無數人在利用這個非法的產業鏈

大肆攫取著巨額經濟利益的同時

連執法部門的查處

都可以不放在心上

(圖源自知乎用戶 Donny)

中國遊戲外掛的猖獗

在餵飽了無數這一黑產從業者的同時

也進一步助長了國內玩家

對於遊戲「快感」急功近利的態度

總有人疑惑

「為什麼中國至今沒有一款3A遊戲?」

其實答案真的是再簡單不過了

從玩家角度而言

廠商精心打磨出的3A大作

遠沒有直接去

「開掛虐人」來得痛快

連那些「我是渣渣輝

是兄弟就來砍我」的遊戲

都更容易受到國內玩家的追捧

而從行業角度來說

辛辛苦苦做遊戲的收益

不如去做別家遊戲的外掛

那麼如何取捨

想必也是不言自明了

在這種「一個願打一個願挨」的大環境下

唯一變成輸家的

也許只有那一部分身為中國人

卻不滿足於國內「精妙絕倫」的

虐人與被虐遊戲

試圖去體驗那些國外的「簡陋」遊戲

結果卻被外國人噴成篩子的

那些「不安分」者吧

(國外「暴民」不願被外掛虐殺

發起封鎖中國區的請願牆)

主筆 | 阿虛

編輯 | 四少

本文首發公眾號 | 柴狗夫斯基

未經允許,不得轉載


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