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MSI:日本隊毫不費力戰勝越南隊,黑科技量天尺重現江湖

2日,MSI入圍賽打到了第五場,對戰雙方是日本DFM戰隊對抗越南的MG戰隊。記得日本剛成立職業隊第一年,msi入圍賽,日本首次參加的第一場比賽,陣容是:中單風女、上單安妮、打野阿卡麗、下路女槍配寒冰。陣容一出來解說就說騷話:那些說看好日本隊的粉絲,來來來,告訴我這陣容怎麼贏?結果日本隊還真贏了。這次日本隊依然戰勝越南隊,比賽中日本隊用了黑科技,量天尺重現江湖。

其實這才是lol的樂趣所在,黑科技才有意思。我們一直都太在意體系或者是輸贏,忘記了遊戲本身的樂趣,記得以前全球流,poke流,都是極具觀賞性的打法,現在越來越正規化職業化,所以打法一板一眼了。和籃球一樣,nba一定不是最有觀賞性的比賽,野球場的花球可能觀賞性更足。以前玩lol也是,只喜歡21寸的屏幕,然後對桌面高度 跟屏幕距離都很在意,有一個差異太大就感覺很彆扭不順手。

日本能贏全靠越南找機會能力太弱,你把這個陣容跟4大賽區打,能把你打到線都不敢上。DFM戰隊這個這陣容只能打打弱隊,對戰強隊你敢玩上單天使,前期就給你上路打穿,控小龍先鋒,中期根本沒得玩,也拖不到後期遊戲就結束了。全都是對手給機會,這陣容團戰厲害,如果線上拿強勢的英雄找一條線殺穿就不攻自破了,關鍵是另外一支隊沒找到突破口。碰到ig,前期天使最難的時候上野上路越塔直接強殺到自閉,然後中野下路四人包下路越塔,炸彈人跑線不行的,這陣容太吃發育了,而且全都是塔下發育,想不被越塔都難。

DFM戰隊這陣容在IG前面就是紙老虎,s3全明星就輸在此道。千珏需要跟團保野。對面只要帶線,只有天使一個能去守一下,但天使一分開。整個陣營太笨重,對面假裝強開然後勾引出大招打牽扯再開第二次團,直接就GG。這套陣容太笨重,太吃發育,炸彈人的精髓是推線快這樣野區保的住。如果對面中野強壓放養中路,一直針對千珏給上單施壓。然後玩41分推。這陣容就被爆的體無完膚。當初s3全明星大家還流行團戰流的時候就證明了不行。

中韓倆大賽區,一直都是平平的陣容。缺少樂趣,還是喜歡看外卡賽區比賽,各種套路陣容。有意思。至少有眼前一亮的感覺,日本東南亞他們也看我們的比賽,但他們依然照樣拿出有意思的玩法。這是主機遊戲玩多了遺留下來的,我覺得日本隊多去韓服國服打打5匹配5排位會進步很多。我覺得日本會是下一個強隊,不墨守成規,有自己的東西,這點很佩服。

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