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網易最倒霉的手游,還沒上線就被罵抄襲,玩家更是一邊倒差評

最近的網易幾乎都快成為手游大廠了,不斷地推出各種手游,靠著多款手游牢牢盤踞在國內遊戲市場老二的地位,當然,雖然在手游上戰果連連,可在玩家心目中的口碑卻越來越差了,原因也很簡單,就是遊戲的創新力越來越低了,很多手游都像極了抄襲別人遊戲的作品。

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就比如這段時間,網易公布了新的一款吃雞手游,叫《堡壘前線:破壞與創造》(以下簡稱為堡壘前線),遊戲剛公布沒多久,就被不少玩家各種吐槽,原因也很簡單,就是遊戲太像《堡壘之夜》,甚至一些國內的手游媒體都稱這款遊戲是「手游版《堡壘之夜》」

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劃重點一:有著堡壘的外殼,卻有自己的內涵

跟很多人一樣,我一看到這款遊戲的畫面和風格的時候,想都不想,就以為這款遊戲就是一款網易抄襲《堡壘之夜》的遊戲,而且不僅在畫風上面,甚至遊戲界面以及玩法操作等等都跟堡壘之夜有著非常高的相似度,甚至我可以說遊戲就是直接把《堡壘之夜》複製過來的!

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當然,這些都僅僅局限於我自己的第一觀點,當我實際進入遊戲遊玩了一段時間之後,我發誓根本感覺不到遊戲跟《堡壘之夜》有什麼關係,反而更像是刺激戰場裡面加入建造模式,玩過《堡壘之夜》的人都知道遊戲特別易上手,稍微玩一會就能上手了。

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可在《堡壘前線》這款遊戲裡面,你根本做不到,遊戲雖然說和堡壘之夜很相似,可難就難在遊戲還有著和刺激戰場的射擊元素在裡面,要想在這款遊戲裡面吃得開,恐怕你必須是刺激戰場和堡壘之夜的高玩,否則,你肯定會被遊戲給勸退掉。

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劃重點二:糟糕的遊玩體驗

雖然,堡壘之夜靠著創造性的玩法取得了不錯的成績,可問題就出在堡壘前線是一款手游,把這種玩法移植到手機上,著實會對玩家的遊玩體驗造成不小的衝擊,尤其是手機的屏幕極大地限制了遊戲按鍵的數量,因此,如果保證有限的按鍵下保證體驗,這方面,顯然《堡壘前線》做得不太好。

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劃重點三:大逃殺機制創新的利與弊

當然,《堡壘前線》最大的創新,恐怕就是遊戲那大逃殺機制的改變了,雖然,遊戲有模仿《堡壘之夜》的嫌疑,但是,在遊戲形式上還是有著不錯的創新,將玩家死亡直接退出遊戲改成了無限復活,這種改變能夠非常友好地減少玩家的挫敗感。

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當然,這樣做的壞處也是顯而易見的!就是減少了玩家的成就感,因為遊戲的獲勝條件是在於誰獲得的勳章多,這樣一來,遊戲的遊玩就變得沒啥太大意義,很多玩家的目的不是為了擊殺更多的人,因此,成就感反而變得越來越低了,如果技術不好的話,相信這遊戲會變成跳傘模擬器。

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總結:遊戲可以說是一款酷似《堡壘之夜》的遊戲,但是,細究之下,你絕對不會認為這款遊戲是一款堡壘之夜的抄襲之作,不僅吸取了堡壘之夜的內涵,還有著自己的創新,推薦人群,我個人覺得如果你是吃雞愛好者,還是可以去玩一下的!

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