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Oculus Quest軟硬體設計細節公布:CPU、GPU、固定注視點、不對稱扭曲

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硬體/軟體方面的細節

映維網 2019年05月03日)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)是Oculus內容生態系統的負責人。他曾在今年三月舉行的GDC大會發表了名為「Down the Rabbit Hole with Oculus Quest」的主題演講,從開發商的角度簡單概述了Oculus Quest。現在,普魯厄特回顧了當時的演講,再次詳細介紹了關於硬體/軟體方面的細節,以下是映維網的具體整理:

Oculus Quest是一款六自由度一體機,支持房間規模環境和虛擬雙手的定位追蹤頭顯。你無需PC,或者在桌面/牆壁設置外部追蹤器。Quest在頭顯前端的四個角落搭載了四個感測器。在你在空間中走動時,它們可以追蹤你頭部的運動。

用於驅動頭顯定位追蹤的Quest Insight同樣可以同於追蹤Oculus Touch控制器。Quest能夠追蹤大面積空間,但Oculus建議最大遊玩空間是25英尺×25英尺(約58平方米)。

1. 硬體

Oculus Quest搭載兩塊1600×1440 OLED屏幕,每秒72幀。默認情況下,應用程序渲染1216×1344眼睛紋理。與Oculus Go一樣,Quest採用了開放式音頻解決方案,通過音頻管直接將聲音輸送至耳朵。另外,頭顯兩側的立體聲耳機插孔可以支持普通耳機。

Oculus Quest搭載高通驍龍835晶元組,而這款頭顯的設計目標是最大限度地提高所述晶元的性能。特別地,Oculus為Quest設計了一個強大的散熱解決方案,使得能夠以更高時鐘速率運行CPU,而且持續周期比其他嵌入式設備更長。驍龍835包含8個內核,其中4個是快速的「黃金」內核,運行速度高達2.3 Ghz。在這四個黃金內核中,應用程序可以完全訪問其中的三個,而Oculus將第四個保留用於時間扭曲和其他系統服務。其餘的低功耗「白銀」內核則用於追蹤功能和其他系統軟體。與Oculus Go一樣,Quest支持動態時鐘降頻,所以應用程序可以根據需要自動調整GPU和CPU速度。這使得可以確保你的應用程序在需要時能夠訪問完整的晶元性能,同時在運行複雜場景時不會燒毀電池。

驍龍835晶元組包括Adreno 540 GPU,運行速度是710 Mhz。這是一個「Binning」或「Tiled」GPU,這意味著它將場景切割成一個平鋪網格並按順序渲染每個網格。Oculus Quest配備4 GB內存,其中2.75 GB可用於應用程序。

Quest附帶兩個Oculus Touch控制器。它們與初代Oculus Touch控制器的按鈕布局相同:AB/XY,兩個模擬搖桿,扳機鍵,功能鍵,菜單按鈕,以及系統按鈕。但新版Touch控制器看起來所有不同,你會注意到追蹤環已經向上翻轉。這樣是為了方便頭顯中的感測器可以更輕鬆感知控制器,並在空間中追蹤它們,無需擔心手部遮擋。實際上,感測器可以在相當大的區域內追蹤你的雙手。追蹤空間存在一定的盲點(如背後),這會導致感測器無法感知控制器。在這種情況下,系統將根據其他數據來估計雙手的位置。

2. 軟體

下面來談談Oculus Quest的軟體堆棧。Quest基於Android,完全支持Unity和Unreal。Oculus同時為其他引擎提供了原生C SDK。Quest支持OpenGL ES 3.1和Vulkan。Oculus對標準的Android進行了大量修改,從而能夠最大限度地提高性能,特別是針對VR應用程序而言。

其中一個優化是固定注視點渲染,最初是為Oculus Go開發而成,但Oculus針對Quest進一步地優化了這項功能。固定注視點渲染允許在視場中心位置以全解析度渲染每個眼睛紋理,同時降低外圍視場 的渲染解析度。由於圖像的較低解析度區域出現在外圍視覺,所以用戶一般很難注意到所述位置。這項優化可以為填充受限的應用程序節省高達30%的GPU時間。當然,你可以根據場景需要隨時切換。

另外一個補充是,Quest已經支持眼睛紋理的不對稱扭曲。與所有VR頭顯一樣,為了適應透鏡曲率,Oculus Quest會扭曲遊戲引擎的輸出,從而為用戶提供無失真視圖。有人可能已經知道,過去Oculus是以相同的扭曲量渲染左眼和右眼紋理,但這會造成輸出幀邊緣的黑色像素浪費。對於Quest,現在支持左眼和右眼的不同扭曲網格(不對稱),這允許增加眼睛注視點附近的像素密度,並且減少邊緣位置的像素浪費。不對稱扭曲向所有Quest應用程序開放,而且自動(已經與Unity和Unreal進行了集成)。

圖形性能對於VR遊戲而言顯然是一個至關重要的因素,所以對於Quest,支持一系列的圖形分析工具,包括Renderdoc,高通的Snapdragon Profiler,以及Oculus自己的OVR Metrics Monitor。

除了底層優化之外,Oculus Quest同時在用戶界面方面進行了改進。其中最重要的是Guardian導護系統設置。要為Quest定義你的遊玩區域,你可以像使用激光筆那樣直接用控制器在地板繪製特定的輪廓。藉助Quest感測器,你可以看到真實世界的房間視圖,從而快速繪製安全的遊玩區域。Quest可以記憶你的遊玩區域,並將其與你的房間相關聯。如果你要在多個位置開玩遊戲,你可以為每個區域設置Guardian邊界(最多五個)。

3. 結尾

Oculus Quest將在2019年5月21日正式發售,標價399美元。首發內容大約有50款,而更多的體驗將陸續上架。

Oculus Quest屬於一款遊戲機。Oculus已經公布了一系列將登陸Quest的熱門內容,包括《Beat Saber》,《SUPERHOT》,《Robo Recall》,《Thumper》,《Moss》和《Dance Central》,以及諸如《Shadow Point》,《Apex Construct》和《Face Your Fears 2》等多款原創作品。另外,還有更多的內容將在首發日與大家見面。當然,Oculus Quest同時會支持諸如《Vader Immortal》等敘事體驗,以及《Tilbrush》等創意應用,但Oculus Quest的重點是VR遊戲。


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