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篝火掃雷團:在顛倒的空間里解鎖恐怖謎題《DARQ》

不得不承認,這款心理恐怖解謎遊戲圍繞一個不算獨特的「重力轉換」創意營造出讓人過目難忘的氛圍,陰森、詭異、晦澀但又給予玩家足夠的操作和想像空間,可以真切感受到遊戲在關卡搭建和動作細節上的出彩之處,這就是《DARQ》的冒險世界。

Unfold Games 計劃在2019年上半年推出他們的第一部作品,這款遊戲最早於2015年底曝光,迄今為止獲得過多家媒體的推薦與關注,儘管遊戲還沒有一個具體的發售日期,也沒有大段的遊戲實機試玩等內容預告,但僅憑些許的實機演示就讓很多人對它的實際內容充滿好奇。

遊戲故事主要講述一位名叫勞埃德的男孩在夢境中的遭遇,他非常清楚自己正在做夢,但行動不便的他面對四處遊盪的惡靈和無處不在的機關陷阱有些不知所措,直到他發現原來自己可以操控「重力」扭轉部分空間,破解謎題不斷前進,這才找到了逃出生天的一絲絲希望。

《DARQ》的遊戲畫面使用一種 2D 橫向視角 3D 場景建模的特殊技法打造,玩家控制的角色只能在 2D 平面上左右平移,和預設的道具、觸發點互動,但整個場景卻是全 3D 的,會按照預先設定好的路線和角度進行轉換。比如勞埃德走到平台邊緣觸發機關,整個場景可能會橫向轉動 90 度,剛才豎直的牆面變成橫向的平面,勞埃德得以繼續前進;又或者在一處火車內部的演示中,整個車廂會側向翻轉,讓畫面深處的牆壁變成地板,以便讓主角拾取到一件打開保險箱的關鍵道具。

負責作曲的 Wlad Marhulets 同時也是遊戲的執行製作人,他的另一個身份是曾經 5 次獲得美國作曲家、作家和發行商協會(ASCAP)大獎的好萊塢資深作曲家、編曲家,因此對電影拍攝技法的表現與應有有著獨到的理解,他自己曾在接受採訪時明確表示遊戲的畫面風格受到很多影片的啟發,包括知名的超現實主義巨匠大衛·林奇等等,這也是為什麼《DARQ》能夠呈現獨特畫面品質感的重要原因。

除此之外,遊戲在人物與場景的互動細節方面也下了很大的功夫。首先需要指出的是,在很多同樣加入了場景顛倒設計的遊戲中,主人公的動態與場景的互動性往往不是很強,一般來講只會根據重力原則有一些簡單的上升或下降,很容易給人一種人物與他所在的環境互不相干的感覺。但《DARQ》就十分注意這方面的打磨,比如上面提到的豎直牆壁變成地板的過程中,主人公就會很自然地稍稍踉蹌一下然後才恢復正常的姿態,遇到一些比較激烈的轉換動畫,身體的反應也更加明顯,搖搖晃晃的彷彿下一秒鐘就會倒在地上。

這樣處理給角色形象的建立以及場景變換時的動態效果都帶來了實際的好處,明明是一個沒有邏輯的夢中世界,但卻做出了現實世界才有的物理效果,結合昏暗的燈光和高品質的音樂、音效,有效體現了遊戲在氛圍營造上的獨到之處。

《DARQ》從本質來講仍然是一款結構簡單的解謎遊戲,玩家需要藉助各種場景機關去解決各式各樣的謎題,其中既有傳統的「電線拼圖」,也有必須要放緩腳步才能躲過監視者取得關鍵道具的潛入謎題,但這些經典元素與電影化的畫面風格以及精心設計的場景轉換效果相結合之後,製造了一種新鮮而又令人著迷的獨特觀感,期待它的正式版表現能夠符合大家的預期。

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