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4月VR大數據:Rift份額連續下降,微軟WMR佔比超11%

hi188| 撰文

Hello大家好,每月一期的VR內容/硬體大數據統計又和大家見面了。

想了解VR軟硬體行情么?關注這裡就對了。我們會統計Steam平台的用戶及內容等數據,每月初準時為你推送,不要錯過喔!

一、VR硬體大數據

2019年4月,根據Steam平台官方統計數據來看,VR用戶佔Steam整體玩家數量的0.92%,與上個月0.96%數據相比降低0.04個百分點。

其中,Oculus Rift活躍玩家佔比0.42%,較上月下降0.04個百分點;HTC Vive活躍玩家佔比0.38%,較上月無變化;Windows MR佔比0.1%,較上月無變化;Vive Pro佔比0.01%,較上月無變化;Oculus Rift DK2佔比依然是0.01%;Oculus Rift DK1和華為VR2佔比均為0%。

值得注意的是,本月變化機型只有Oculus Rift,而且還是下降0.04%,其它機型佔比均無變化。

2019年4月,Oculus Rift份額佔比為45.62%,較上月份額(47.55%)下滑1.93個百分點;HTC Vive佔比41.08%,與上月(39.55%)上漲1.53個百分點;Windows MR佔比11.07%,較上月(10.57%)上漲0.5個百分點;Vive Pro佔比1.51%,較上月(1.45%)上漲0.06個百分點;Oculus Rift DK2佔比0.7%,與上月(0.88%)份額對比下滑,整體處於下滑趨勢;華為VR2統計佔比0.02%。

HTC Vive、Oculus Rift DK 2為數據下標,其餘為數據上標

繼上個月微軟Windows MR份額突破10%大關後,4月份統計數據再次超越11%,顯然這一路走來並不容易,VR市場存在變數。而微軟Windows MR憑藉無需基站優勢,當前初代產品低廉價格,三星奧德賽+、惠普Reverb等新一代Windows MR頭顯將繼續發力。

同時,HTC Vive份額回升,而Oculus Rift份額開始下降。考慮到Oculus在本周F8開發者大會上正式發售Oculus Rift S,但由於Rift S發貨日期靠近月底,因此想要了解其市場表現還要等到6月份數據。

另一方面,華為VR2創下Steam最高份額,4月份佔比0.02%。隨著華為宣布下半年發布顛覆性VR產品,也讓我更期待其產品形態以及新的玩法。

二、VR內容大數據

2019年4月份,Steam平台應用總量為59780款(3月58466款),其中支持VR的內容有4100款(3月份為4091款),佔比約6.86%。

2019年4月份,VR獨佔內容共計3427款(3月份為3385款),佔總VR內容數量的約83.59%。

截至4月底,獨佔VR遊戲有2784款(3月份為2741款),其中2724款(3月份為2682款)支持HTC Vive,1767款(3月份為1730款)支持Oculus Rift,647款(3月份為614款)支持Windows MR。

從內容角度來看,最近一年支持VR的內容處於緩慢增長態勢,去年9月Steam平台支持VR的內容有3671款,如今僅4100款,平均每月增加71.5款;與此同時部分開發商對VR熱情降低,優質VR作品並不多,反過來導致多數VR內容變現困難,只靠那些硬核開發者/團隊去支撐VR新內容的狀態並不是一個理想的生態環境。

(END)


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