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遊戲史上的今天:視覺衝擊典範《德軍總部:舊血脈》

雖然內容量縮水明顯,但故事設定和戰鬥場景依然極富衝擊力。

很多人形容MachineGames那款驚艷世界的處女作《德軍總部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》是「狗屎運」,作為一家名不見經傳的開發商,「新秩序」不僅帶給玩家精彩紛呈的第一人稱視角戰鬥體驗,更重要的是在「德軍總部」這個有著數十年歷史的舊IP身上發掘出了嶄新的表現形式以及劇情內含,這對於今後的各種展開非常有幫助。另外該工作室也深諳趁熱打鐵的道理,在「新秩序」上市約一整年之後拿出了類似題材的第二作《德軍總部:舊血脈(Wolfenstein: The Old Blood)》,於2015年5月5日正式發售。

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本作依舊採用id Tech 5為畫面引擎,故事也同樣發生在平行時空的1946年,所以給人的第一感覺和前作相差不大,只是在時間上比「新秩序」的故事稍早,可以看做是一款前傳或是規模較大的獨立資料片。在這個時空中納粹德國依靠黑科技贏得了二戰的勝利,整個世界也跟著落入一幫狂人的魔爪。

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歐式古堡為本作的主要場景

猛男主人公B.J.布萊斯克維奇奉命潛入一處納粹要塞奪取一個包含黨衛軍大將「死骷髏」威爾海姆位置的機密文件,沒想到行蹤敗露被擒,不過他神力過人一路殺出重圍,發現納粹正打算挖開千年前神聖羅馬帝國開國皇帝奧托一世的陵寢,利用隱藏其中的黑暗科技進一步侵蝕這個世界。

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猛男手撕納粹

作為一款FPS,「舊血」和前作一樣最吸引人的部分並非戰鬥系統、關卡設計或射擊手感,而是充滿想像力和惡搞精神的超現實世界觀,拿著各種利用黑科技強化過的二戰武器與稀奇古怪的敵人作戰,這種奇妙的感覺與前作一脈相承,甚至可以說是依葫蘆畫瓢,但不得不承認這種獨特氣氛就是有一種特殊的吸引力,讓人不自覺地沉浸在那種充滿納粹符號的神秘主義氣氛之中。

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充滿魅力的混合世界觀

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遊戲在戰鬥方面的改進主要體現在視覺衝擊力上,改造獵犬、火焰兵、喪屍、機械士兵等等敵人的造型個性十分突出,辨識度相當高,而玩家在與其作戰時的畫面表現力也上了一個檔次,手段更加多樣化,血腥程度也有所提升,特別是主角手裡那根斷掉的水管簡直是近戰神器,威力堪比「半條命」系列的物理學聖劍撬棍。其他諸如連發狙擊槍、連發霰彈槍等武器也基本都能找到現實中的原型,虛實結合的科幻畫風可謂獨樹一幟。

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由於這僅僅是一款首發只賣20美元的資料片性質的作品,所以在內容上縮水比較明顯,基本上哪怕第一次遊戲也可以在6個小時左右通關,無論場景的豐富程度、搜集元素還是關卡複雜度都無法與「新秩序」相提並論,理所當然也就裝不下前作中那些有意思的大段過場動畫或是對白,只能一路屠殺到底。不過與此相對的,製作組倒是放了不少有意思的小彩蛋到遊戲里,比如畫面回歸初代《德軍總部》的隱藏房間、來自其他遊戲的小飾品等等,創意倒是不錯,但無法掩蓋遊戲內容匱乏的事實。

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MachineGames對這部作品的定位一開始就很清晰,既想利用「新秩序」帶給業界和玩家的新鮮感再撈一把,但又不想把事情做得太絕,所以才有了20美元的定價和資料片的身份。拋開內容量不談,遊戲的整體質量倒是沒有太大退步,趕工痕迹也不是很明顯,還算沒有砸自己的牌子,對於喜歡前作的玩家同樣不容錯過。

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