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作為英雄換算單位,傑諾斯戰敗的資料,給我們留下哪些寶貴數據,

說到一拳超人,我們就經常要提到所謂的戰力排行,這個說法也是因人而異,但是總歸也需要一個量化單位來進行計量,所以今天我們就來對S級的英雄進行一個量化的標準,來看一下究竟的強弱該怎樣去區分,這就需要用到計量單位:按照一個傑諾斯來計算(前期的傑諾斯啊,後期渦輪還不好說)

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SSS(能打上位龍):

爆破、龍捲、金屬=?個傑諾斯,說真的這三個的排名其實並不好定,所以我就沒有特意去指出,爆破沒有出手過,剩下的就是無限的猜測。龍捲最強超能力者,但是被偷襲的情況下並不少說,上限無限大,可是下限不知道什麼樣子。金屬這個出場次數相當少,所以另當別論。

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SS+(能打除了上位龍以外的幾乎所有龍)

邦古=6個傑諾斯,邦古是人類的巔峰武道家,對戰機器類,和未知生命體不佔優勢。但是對戰其他的肉搏還是相當可觀,在硬抗了五大將的一鞭子之後毫髮無損,肉體戰力就加分了!

SS(能打標準龍):

閃光=5個傑諾斯,閃光是那種接近極限速度類的英雄,對戰高續航高防禦自愈能力的怪物不佔優勢。其他情況下秒了業火和疾風,小吹一波沒有人質疑吧!

黑光=5個傑諾斯,黑光的話如果遇到原子武士這樣的怪人和閃光的這種怪人,能保證不吃虧就不錯了

警犬=5個傑諾斯,打得過餓狼,滿分滿分

SS-(標準龍)

原子=4個傑諾斯,原子武士是那種攻速疊滿,破甲疊滿的真傷流英雄,對恢復能力高,或者可以免疫物攻的怪人幾乎沒反抗力,畢竟他的肉體在s級里墊底。

假面=4個傑諾斯,特殊原因的潛在S級英雄,在原作版中,甜心假面的表現則要好很多,最後S級英雄和龍級怪人對決中,他幫忙爭取了很多時間,即使手臂被切掉,也能立刻完美接回去,身上被穿了洞,也並沒有受太大的傷害。雖然面對進化的餓狼也是毫無辦法。

S+(能打龍,具體不知道):

極限球棒=3個傑諾斯,在動漫中,一人單挑多個鬼級,雖然最終敗北,但是我覺得從漫畫中,球棒說的那句話:就要靠氣勢,我也要給他這個位置。

豬神=3個傑諾斯,吃了兩個龍級怪人,我突然一下子不知道怎麼說好。

S(像殭屍男一樣特殊或者像傑諾斯一樣摸到龍級下限)

殭屍男=2個傑諾斯,流浪帝就足以讓他上榜了!

S-(打鬼比較穩但不能打龍):

背心=1.5個傑諾斯,這個人物的上限下限都沒有太的浮動,所以隨便給一個位置吧!

童帝=1.5個傑諾斯,童帝巔峰戰力需要機甲加持,機甲如果被破壞就沒意義了,所以對於那種破壞力極大的怪人沒優勢。

A+(打鬼翻車的概率不小)

黑天使囚犯=傑諾斯,我記得番外里童帝的面具測普通人肉身20左右,測A級大哲人1700左右,蜘蛛怪因為6000+直接被當成鬼級,大膽估計囚犯肉體也就10000左右吧……普通人的500倍,所囚犯這一點應該是要加分的!

所以以上均為個人意見,如果有不同意見歡迎留言批評,我也好加以改進

作為英雄換算單位,傑諾斯戰敗的資料,給我們留下哪些寶貴數據,

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作為英雄換算單位,傑諾斯戰敗的資料,給我們留下哪些寶貴數據,

SSSS(毀天滅地,超神級)

King:琦玉我借你遊戲機玩,能不能幫我幹掉那個怪人!

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