從小就玩的遊戲里 藏著你不知道的像素秘密
就算你沒有玩過紅白機(FC/NES),也應該不會忽視它曾經的輝煌。從1983年發布,到2003年停產,全球銷量超過六千萬台。在該平台發布的眾多優秀遊戲,至今仍然影響著全球的玩家。
當時引領潮流的畫面水準,強大的軟體陣容,奠定和提升了遊戲行業的標準。如今,8-bit 的像素美術風格已成為復古時尚,除了遊戲從業者,也影響著藝術、設計等等領域的人們。
這些經典的畫面,你是否還記得?
エキサイトバイクExcitebike(1984/1985)
編輯一條自己專屬的賽道。
ダックハントDuck Hunt(1984/1985)
表情超賤的狗狗,有時候想用光槍打死它!
スパルタンXKung-Fu(1985)
主角到底是不是成龍?
バルーンファイトBalloon Fight(1985/1986)
被同伴踩到氣球更惱火。
ドラゴンクエストDragon Quest(1986/1989)
看不懂對話,也不知道去哪兒,勇者什麼時候才能見到惡龍?
高橋名人の冒険島 Hudson"sAdventure Island(1986/1988)
停不下來的滑板到底應不應該踩上?
ロックマンMega Man(1987)
童年噩夢之一。
キャプテン翼Captain Tsubasa(1988/1992)
和動畫里一樣,射出去的足球並不是圓的。
わんぱくダック夢冒険Duck Tales(1989/1990)
迪士尼大明星的手杖,非常瀟洒~
チップとデールの大作戦Chip "n Dale: Rescue Rangers(1990)
一個人玩太孤單,兩個人玩容易友盡。
ダウンタウン熱血物語 River City Ransom(1989/1990)
搞笑的硬漢故事,都用拳腳說話。
ドクターマリオ Dr.Mario(1990)
忍不住要看左下角的三個病毒。
スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 Super C(1990)
三十條命還是保險一些。
ダブルドラゴンII ザ?リベンジDouble Dragon II: The Revenge(1989/1990)
鐵膝蓋比旋風腿還要舒爽~
バットマン Batman: The Video Game(1989/1990)
色調非常符合原著氣質,別問我玩得好不好。
Snake Rattle "n" Roll(1990)
這應該是我玩的第一個「3D」遊戲,舔腳丫子的時候覺得臭臭的……
Nintendo 自家的美版封面,有統一的設計思路。
Family Computer Disk System
磁碟機軟體則是趨於正方形的封面設計。
不同風格與類型的遊戲,在封面上也能區分,其中不乏大師經典之作。
鳥山明負責美術設計,讓 Dragon Quest 系列更多了些分量。
如今,有很多遊戲開發者還在嘗試用紅白機的美術風格製作遊戲,Retro City Rampage 是其中比較有代表性的作品。
本文圖片均來自《紅白機視覺史》
這本書收錄了超過170款經典遊戲的經典場景,每一頁都是都是「高清馬賽克」,保證可以讓你想起曾經的遊戲記憶。其中更有大幅面的名場景與經典關卡。
スーパーマリオブラザーズ Super Mario Bros.(1985)World 1-1
パンチアウト!! Mike Tyson"s Punch-Out!!(1987)
魂斗羅 Contra(1987)Stage 1
重新欣賞這些美術作品,也許會讓你產生與過去不同的觀感或靈感。封面上的每一格是 A-Z 的經典遊戲元素,採用光柵畫的形式。
不僅有美圖,業內大咖的訪談,你沒有留意過的秘聞,你不曾玩過的小眾佳作,甚至因為各種原因沒能發售的作品……都收錄在這本厚達500餘頁的《紅白機視覺史》當中。
Aliens:Alien 2
因為程序問題,遊戲表現未能達到預期,因此未能發售。
如果你喜歡遊戲,或是對像素藝術感興趣,或是想了解遊戲美術的發展......這本書都值得細細欣賞與收藏。
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