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從小就玩的遊戲里 藏著你不知道的像素秘密

就算你沒有玩過紅白機(FC/NES),也應該不會忽視它曾經的輝煌。從1983年發布,到2003年停產,全球銷量超過六千萬台。在該平台發布的眾多優秀遊戲,至今仍然影響著全球的玩家。

當時引領潮流的畫面水準,強大的軟體陣容,奠定和提升了遊戲行業的標準。如今,8-bit 的像素美術風格已成為復古時尚,除了遊戲從業者,也影響著藝術、設計等等領域的人們。

這些經典的畫面,你是否還記得?

エキサイトバイクExcitebike(1984/1985)

編輯一條自己專屬的賽道。

ダックハントDuck Hunt(1984/1985)

表情超賤的狗狗,有時候想用光槍打死它!

スパルタンXKung-Fu(1985)

主角到底是不是成龍?

バルーンファイトBalloon Fight(1985/1986)

被同伴踩到氣球更惱火。

ドラゴンクエストDragon Quest(1986/1989)

看不懂對話,也不知道去哪兒,勇者什麼時候才能見到惡龍?

高橋名人の冒険島 Hudson"sAdventure Island(1986/1988)

停不下來的滑板到底應不應該踩上?

ロックマンMega Man(1987)

童年噩夢之一。

キャプテン翼Captain Tsubasa(1988/1992)

和動畫里一樣,射出去的足球並不是圓的。

わんぱくダック夢冒険Duck Tales(1989/1990)

迪士尼大明星的手杖,非常瀟洒~

チップとデールの大作戦Chip "n Dale: Rescue Rangers(1990)

一個人玩太孤單,兩個人玩容易友盡。

ダウンタウン熱血物語 River City Ransom(1989/1990)

搞笑的硬漢故事,都用拳腳說話。

ドクターマリオ Dr.Mario(1990)

忍不住要看左下角的三個病毒。

スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 Super C(1990)

三十條命還是保險一些。

ダブルドラゴンII ザ?リベンジDouble Dragon II: The Revenge(1989/1990)

鐵膝蓋比旋風腿還要舒爽~

バットマン Batman: The Video Game(1989/1990)

色調非常符合原著氣質,別問我玩得好不好。

Snake Rattle "n" Roll(1990)

這應該是我玩的第一個「3D」遊戲,舔腳丫子的時候覺得臭臭的……

Nintendo 自家的美版封面,有統一的設計思路。

Family Computer Disk System

磁碟機軟體則是趨於正方形的封面設計。

不同風格與類型的遊戲,在封面上也能區分,其中不乏大師經典之作。

鳥山明負責美術設計,讓 Dragon Quest 系列更多了些分量。

如今,有很多遊戲開發者還在嘗試用紅白機的美術風格製作遊戲,Retro City Rampage 是其中比較有代表性的作品。

本文圖片均來自《紅白機視覺史》

這本書收錄了超過170款經典遊戲的經典場景,每一頁都是都是「高清馬賽克」,保證可以讓你想起曾經的遊戲記憶。其中更有大幅面的名場景與經典關卡。

スーパーマリオブラザーズ Super Mario Bros.(1985)World 1-1

パンチアウト!! Mike Tyson"s Punch-Out!!(1987)

魂斗羅 Contra(1987)Stage 1

重新欣賞這些美術作品,也許會讓你產生與過去不同的觀感或靈感。封面上的每一格是 A-Z 的經典遊戲元素,採用光柵畫的形式。

不僅有美圖,業內大咖的訪談,你沒有留意過的秘聞,你不曾玩過的小眾佳作,甚至因為各種原因沒能發售的作品……都收錄在這本厚達500餘頁的《紅白機視覺史》當中。

Aliens:Alien 2

因為程序問題,遊戲表現未能達到預期,因此未能發售。

如果你喜歡遊戲,或是對像素藝術感興趣,或是想了解遊戲美術的發展......這本書都值得細細欣賞與收藏。


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