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微軟展示全新觸覺控制器原型TORC,帶來彈性握持感

消費者虛擬現實系統可以將用戶沉浸在絢麗的虛擬世界中,並提供豐富的視覺和聲音。但是,你應該不止一次遇到過這樣的情況:當你在虛擬現實或增強現實環境中伸手觸摸一個對象時,你會驚愕地發現原來這只是虛擬對象,根本不存在於現實世界。這會打破沉浸感,將用戶從置身於另一世界的幻覺中拉回來。從外骨骼到觸覺控制器,研究人員一直在探索各種觸覺反饋解決方案,但所述系統的機械複雜度增加了成本,而且可靠度不足,限制了它們在實驗室之外的普及。

對於即將在英國舉行的ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems大會,微軟雷德蒙研究院的麥克·辛克萊爾(Mike Sinclair),馬爾·岡薩雷斯·佛朗哥(Mar Gonzalez-Franco),伊亞爾·歐菲克(Eyal Ofek),克里斯蒂安·霍爾茲(Christian Holz),以及韓國科學技術院的研究實習生李在妍(音譯;???)將展示了一款名為TOuch Rigid Controller(TORC)的全新觸覺控制器原型。

TORC是一款可供握持的緊湊型設備。它由一個包含不可見移動組件的剛性外殼組成,而原型能夠提供豐富的觸覺反饋,並在用戶操作虛擬對象時提供高度靈活性,以及順從感(例如,當施加力以按壓對象時,你會感覺對象表面確實出現了下凹感,這是一種力的順從感)(見下圖)。

TORC支持你用拇指和另外兩根手指抓取虛擬對象(見下圖)。如果要旋轉虛擬對象,用戶可以在平行於另外兩根手指的平面的TORC表面移動拇指。同時,渲染的振動反饋可以幫助手指感知對象的屬性,如紋理和偽順從感。

事實上,最初創建TORC的目的是為了能夠傳達硅膠球的手感。因此,TORC不僅可允許你觸碰和抓取物體,但同時可以渲染一個可以幫助你應對挫折(VR中情緒表現)的發泄球。當握住彈性對象時,對TORC施加壓力會擠壓虛擬對象。儘管用戶的物理手指沒有出現移動,但視覺刺激與觸覺感覺的組合可以形成令人信服的體驗(見下圖)。

但TORC的潛力不僅只是這樣,因為它可以賦能人手的自然動感,並實現精確的指尖運動。這種手指移動的靈活性能夠支持你以一種以當今商業VR或AR控制器無法比擬的方式來對虛擬對象進行細緻和輕鬆的操作。例如,如果用戶通過TORC抓取虛擬鑰匙,你將能夠摸索尋找鑰匙,將其插入鑰匙孔,並輕鬆轉動以打開大門(見下圖)。

最後,TORC中的力感測器可用於抓握或釋放對象。當你把手伸向虛擬對象,並用拇指觸碰TORC的2D位置感測器,這時你將能夠抓取所述對象。如果你從設備抬起拇指,或者拇指和另外手指之間的力太小,無法保持抓握時,對象將被釋放(見下圖)。

對於這種無需切換模式即可擠壓虛擬對象和在手中操作它們的能力,這可以視為最終的VR前沿,允許用戶在VR和AR環境中抓取任何對象。

TORC的設計實現了簡單而強大的操作,它同時可以集成到各種控制器和日常設備中,如手寫筆和遊戲控制器(見下圖)。它可以為VR和AR中帶來觸覺感知,並且渲染豐富的觸覺操作。TORC項目團隊希望它可以激勵社區繼續開展與VR/AR控制器設計相關的未來研究。

TORC項目團隊將多感官集成理論轉化為硬體原型(如擠壓虛擬硅膠球),從而實現了自然觸覺交互。TORC的工作原理基礎是,人類非常容易受到動態視覺刺激的影響。當以正確的方式提供視覺刺激時,用戶在設備施加的力將產生等效的音圈致動(VCA)。虛擬現實中的實時效果可以創建必要的本體感變化,從而為虛擬對象實現不同的順從感。

微軟團隊表示,他們將在格拉斯哥舉行的CHI 2019演示TROC。

來源:映維網

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