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其實球型顯示屏才是更適合VR技術的形式,你同意嗎?

本文由騰訊數碼獨家發布

虛擬現實技術已經來到了我們的身邊,一切都非常真實,

但它並沒有那麼受歡迎。有些人認為這是因為人類是社會性的群居生物,一個人坐著獨自娛樂、與他人分離的想法並不會讓人感到快樂。

從技術上講來說,虛擬現實設備的確可能給人留下深刻的音箱。但如果包括HTC Vive Pro、谷歌Daydream View和最新新推出的Oculus Go等產品僅僅讓我們用更多時間與電腦生成的虛擬角色打交道,它們永遠也不會有什麼個股更多而且特別特別的吸引力。此外,如果沒有精確或有明確指向性的化身,不僅是玩家之間的協作,甚至是兩個玩家之間的溝通都是很很棘手的事情,這意味著我們需要使用大量的硬體才能實現目的。

而這款名為Crystal的球形VR顯示屏則可以讓兩個頑疾同時觀看虛擬現實內容,而且使用的是成本相對較低的現成零部件。而這種球型屏幕的設計,能取代現有的VR眼鏡嗎?

Crystal是什麼?

Crystal是一種採用混合現實技術的球型屏幕,在內部有一個24英寸的空心球形顯示屏,可以用來顯示3D虛擬內容,並且覆蓋在現實世界環境上。

英屬哥倫比亞大學和薩斯喀徹溫省大學的研究人員在發表的一篇論文中寫道表示:「該系統支持透視校正後的3D立體視圖顯示,不僅適用於單個用戶,而且還適用於兩個用戶同時觀看,並為額外的用戶提供額外的移動屏幕體驗。」

「它集成了高精度多投影儀校準、感知視點校準、高保真運動跟蹤和有源閃爍眼鏡等功能,可以創造出高幀率、高解析度的球形顯示屏,能夠呈現多個用戶的混合現實體驗。簡單來說,它能為每個用戶都帶來專屬於自己的3D視角修正體驗。

Crystal工作原理

Crystal使用四個經過細緻校準的高速Optoma GT750ST迷你短投投影儀來創建圖像,這些圖像將一個塗有半透明投影漆料的有機玻璃球體填滿。它使用先進的校準和圖形渲染技術來生成一個完整的,無失真的3D立體圖像,即使是從多個角度觀看也能保持一致的效果。

該校準系統使用了OptiTrack的光學跟蹤設備完成,所以不要認為這是一種簡單的修改和定製硬體。「我們通過跟蹤用戶的頭部,這樣當他們四處走動時,就可以從自己的角度看到屏幕上顯示的內容都是正確的。」不列顛哥倫比亞大學電氣和計算機工程學教授西德尼·費爾斯(Sidney Fels)表示。「使用Crystal,人們可以看到逼真而且美麗的3D場景,並且可以在裡面四處走動。」

這使得Crystal可以被不止一個用戶看到,同時它不同於外觀相似的「魚缸虛擬現實」(FTVR)顯示屏,這種顯示屏已經存在多年,同樣可以產生3D場景的立體圖像。

Crystal能做什麼?

目前最關鍵的問題是,它可以允許兩個用戶同時看到創建的圖像。除了鼓勵社交性更強的虛擬現實應用之外,它對於那些喜歡與他人一起玩遊戲而不是獨自一人感受的玩家來說,這可能會是更有趣的提議案,同時它還可能對工作場所的協同工作起到很大的作用。

「近年來,頭戴式虛擬現實技術的復興重新燃起了人們對協同虛擬現實體驗的興趣。」該論文寫道。「物理世界中的共同定位技術為這種協作提供了許多有形和無形的好處。」

Crystal的好處

Crystal的主要宗旨是實現「共享3D畫面」的觀看,它允許兩個人在觀看和交談的同時,將3D透視視圖效果無障礙的顯示在同一個球面上。Fels表示:「當你從任何角度看我們的產品是時,3D效果帶來的錯覺是豐富而非常準確的。這使得兩個用戶可以在同一個空間里使用同一個顯示器來完成某種協作任務或玩多人遊戲,而這是第一個具有這種能力的球形虛擬現實顯示系統。」

研究人員對這款產品進行了為期四天的測試,參與測試的內容包括有多人參與名為「Find The Fish」的遊戲、3D乒乓球遊戲和一個合作抓蘋果的遊戲。根據體驗者的報告來看,Crystal能夠提供可靠的3D以及運動視差效果。

Crystal如何使用

虛擬現實技術不僅僅是用於遊戲,研究人員還認為這項發明可能對遠程會議和計算機輔助設計有很大的作用。

在今年1月舉辦的CES 2019消費電子展上,比利時Mimesys公司展示了一款與英特爾合作的5G全息遠程協作系統,該系統使用了Magic Leap的混合現實眼鏡(以及體驗很棒的全息名片應用)。這感覺就像我們和某人在一個房間里,至少是可以實現以一種非常基本的方式溝通,因為這會讓自己的形象疊加到你周圍的現實環境中。

Crystal同時也是一種雄心勃勃的混合現實設備,它的製造商也有非常宏偉的計劃。薩斯喀徹溫大學計算機科學教授、研究團隊成員伊恩·斯塔夫尼斯表示:「想像一下,讓一個遠程用戶加入到本地的遠程會議,這是多麼酷的體驗。」

「在任何地方,我們都可以通過使用Crystal球型顯示屏,這對於針對觀看的用戶提供頭部和面部追蹤功能非常有用,或者你可以在房間里幫助一整個工業設計師團隊,藉助VR和運動跟蹤技術來完善自己的設計。為此,Crystal還專門在裡面內置了攝像頭。」

下一步如何發展

這是一項剛剛走出實驗室的新技術,所以我們不要指望它很快就能走進普通用戶的家中。但研究人員認為,支持雙人的Crystal球型顯示屏只是一個開始。目前開發者現在正在開發更多的四人版本,而這將打開更多的應用場景,比如多人虛擬現實遊戲、虛擬手術和VR輔助學習。

開發團隊表示:「頭戴設備,尤其是VR版本,會阻礙人們在共享虛擬空間時產生真實世界的聯繫感和情境感。在所有正在積極研究和開發的混合現實技術中,我們相信球形顯示器是最有潛力提供虛擬場景與真實環境融合的視差錯覺效果。」

那麼,Crystal的出現是否意味著普通的虛擬現實眼鏡時代就要結束了嗎?Fels表示:「我們並不是說球形VR屏幕將取代傳統的平面屏幕或頭戴設備,但我們認為它可以成為一個很好的選擇。在虛擬現實活動中,你仍然希望看到和與他人交流,而不管是在家裡還是在辦公室,工作還是娛樂,它都能提供一種不一樣的體驗。」


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