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「黃金令牌」系統助力 《部落衝突》收入環比增長72%

據Sensor Tower商店情報數據顯示,自4月初《部落衝突》推出「黃金令牌」新系統以來,該遊戲在App Store和Google Play吸金達7100萬美元,較系統上線前一個月大漲72%。成為自2017年以來《部落衝突》營收最好的4月。正如之前的報道,在「黃金令牌」系統上線首周,該遊戲全球吸金2700萬美元。

新系統不僅為《部落衝突》帶來豐厚的4月,Sensor Tower 預估數據顯示5月1日當天,該遊戲應用內購收入達690萬美元。這是繼2015年元旦和2015年聖誕節之後,該遊戲單日流水第3高位。目前該遊戲單日流水最好的成績在2015年1月1日,當天全球吸金940萬美元。

自2014年1月以來,《部落衝突》累計吸金60億美元,全球安裝量達6.07 億次。

據了解,「黃金令牌」系統實際上是隨「月度挑戰」模式(面對7本以上玩家)推出的一個付費選擇,不付費則可以通過每日挑戰和一系列有趣的任務拿到積分,達到一定的積分可以兌換遊戲內資源。而且,每日挑戰任務非常輕鬆,比如在聯機模式拿到一顆星、向部落成員捐贈15個單位的兵種,如果已經有訓練兵種,這些任務甚至可以在幾分鐘之內完成。

氪金系統Battle Pass這種做法實際上起源於3A行業的季票(Season Pass),但真正用在手游上則是從Epic Games的《堡壘之夜》開始的。這種「花錢買福利」的模式有效刺激了用戶對遊戲的參與度,還實現了6-7成左右的用戶付費率。

得益於《堡壘之夜》的成功,很多手游也隨之紛紛推出了自己的Battle Pass,比如《PUBG Mobile》在推出了Royale Pass之後收入迅速飆升,3月份的海外月流水超過了4.3億元。在國內,MOBA遊戲《王者榮耀》業推出了榮耀戰令系統,《陰陽師》、《火影忍者OL》、《虛榮》等都陸續推出了類似的付費系統。

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