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權游終 滅霸躺 魔獸頹 屬於我們的時代還在嗎?

離別的故事每天都在上演,只不過今年的特別多罷了。這讓曾經年輕並熱愛影視、遊戲、科技的我們不得不唏噓感慨。如今我們追了多年的劇集宣告完結,曾經熱愛的遊戲早已頹廢,甚至連每天關注的科技圈也愈發看不懂,我們的時代就此過去了嗎?

《權游》迎來了最終季

還記得第一次追了N年的劇大結局時的心情嗎?如果您人生中還沒有這種經歷的話,那麼相信很多人即將在今年補齊了人生中的這一課。因為《權利的遊戲》在全球範圍內實在是太火了,相信我們的讀者中就有很多「權游」的忠實粉絲。

當夜王被二丫發了盒飯以後,我們才重新深刻意識到這部神劇的核心終究是「權利的遊戲」,歸根結底還是人與人之間的權利糾葛,儘管那個夜王被鋪墊了整整8年,但卻只能是權利戰爭的一個制衡。夜王走的如此匆忙,以至於沒留下任何一句話(手動尷尬)。

《權游》夜王被二丫發了盒飯

這或許有些荒誕,甚至有些可笑,亦或是馬丁刻意對愚蠢的人類對權力狂熱追逐的諷刺。儘管這個結局來的有些突然,甚至有些草率,但是也讓我們清醒的意識到。嗯,該有個最終的了結了!但似乎此時此刻,誰將最終坐上鐵王座,我們反而不那麼關心了……

這種感覺,就好像我們即使還沒有進入電影院去觀看《復仇者聯盟4:終局之戰》就已經知道了最終的結局,滅霸最終一定不會得逞,超級英雄們一定會再一次拯救世界,而令我們感動的只是精彩的過程。只是萬萬沒有想到,我們為此付出的代價是如此之大!

鋼鐵俠最終離我們而去了

當朋友圈刷遍了「Ilove you 3000」這句經典台詞的時候,漫威宇宙中人氣最高的超級英雄——鋼鐵俠,最終還是離我們而去了。掐指一算,由小羅伯特·唐尼主演的《鋼鐵俠》早在2008年5月便已上映,如今已經過去了超過十年之久……

儘管我們清醒的知道鐵王座終究會有人繼承,復仇者聯盟終將打敗滅霸,但當這一切真正到來的時候,我們內心深處多少都會有些「空蕩蕩」的感覺。因為我們曾經熱愛的東西相繼離我們而去,這也讓多愁善感的小編有些唏噓:

我們的時代也就此過去了嗎?

五一出趟門 開始理解滅霸了

五一假期景點人滿為患,高速變成停車場。這也讓滅霸再次被人們圈粉,再次在朋友圈裡火了一把。儘管我宅在家中有些許小慶幸,但是當我打開電腦那種百無聊賴的無力感卻充斥著整個假期。無劇可追,無事可做的空虛感縈繞在心頭。

說到這裡可能很多年輕人無法理解。現在手機這麼發達,娛樂的方式有很多,為什麼非要盯著過去的東西不放。其實這種情緒我不想解釋,因為當年我也是同樣質疑我的前輩們的。或許那些新鮮的玩意,在當時的人們心裡始終會感覺到「那些並不屬於我」。

《魔獸》早已成為記憶中的經典

為了尋找僅存的一點點存在感,我打開電腦,登錄了暴雪戰網。因為對我們這個時代的人來講,我們幾乎可以說是玩著暴雪遊戲長大的。無論是從最初的《星際爭霸》,還是後來的《魔獸爭霸》,再後來的《魔獸世界》,暴雪的遊戲影響了不僅僅是一代人。

當我登錄戰網客戶端,打開《魔獸世界》好友列表的那一刻,我發現最近登錄的戰友早已經是2年以前了……月卡早已過期,點卡也已失效。我不斷的問自己,真的有必要再充個月卡嗎?你還有多少時間去升級和刷副本呢?最終,我放棄了~

暴雪一直致力於移動端轉型,但……

這些昔日經典遊戲大作的沒落,也讓我重新質疑起那個縈繞心頭的問題,我們的時代真的結束了嗎?似乎暴雪已經給出了答案,儘管暴雪一直在致力於朝著手機遊戲領域轉型,但卻始終無所建樹,因為他們的思維和意識,確實已經不屬於這個時代了吧~

因為PC遊戲時代的沒落,導致整個DIY攢機行業都陷入了前所未有的深淵。儘管電競和吃雞在這些年風靡了一把,但依然難改我們曾經最愛的DIY攢機已經逐漸走入了沒落趨勢。愈發小眾化,外加配件不斷漲價的趨勢,也讓這個行業開始逐漸走入死循環的模式。

Win7也將離我們而去

而即將離我們遠去的不僅僅是這些,甚至就連Windows 7這個操作系統也將走向生命的終結。當微軟宣布Windows 7即將在2020年畫上句號之後,網路上關於Win 7還是Win 10的爭論再次被激發。但毫無爭議的,Win 7仍舊是目前用戶最多的操作系統。

有些人或許認為我們堅守Windows 7是一種思想的守舊,或者形態意識上的懶惰,排斥新生事物,拒絕重新學習。但是我要說的是,事情遠遠沒有說的這麼簡單。或許我承認我是有一點懶惰,但是至少需要給我一個學習的理由和動力吧。

Win10強制更新真的好嗎?

我的舊電腦儘管已經服役超過五年,但是依然夠用啊~畢竟沒有太多的新遊戲和新需求刺激我去升級,老舊的平台配簡潔的Windows 7豈不是更好?為了所謂的一點「酷炫」視覺效果,而去忍受沒完沒了的被迫升級,完全提不起興趣好嗎~

所以歸根結底,並不是我們守舊,而是需求被極大的遏制了。也正是因為需求的枯竭,導致我們不再過分追逐那些「新」的東西。因為很大程度上現有的東西已經令我們獲得了滿足,一些所謂的「創新」也正在逐漸脫離創新的本質。

為了創新而創新,我們真的需要嗎?

杜蕾斯調侃異形全面屏手機進化史

就好比近些年變來變去的手機屏幕,從蘋果推出「劉海屏」可謂始作俑者。雖然很醜,但卻帶來了Face ID面部識別,也算是帶來了些許創新,但要談革命性的顛覆還尚不足以。隨後手機廠商紛紛效仿,頗有「東施效顰」的意味。

儘管手機廠商們在全面屏方向不遺餘力的挖空心思尋求「創新」,相繼出現了「水滴屏」、「美人尖」、「打孔屏」、「摺疊屏」……等等一系列時髦的新名詞,但其實從根本的使用體驗上基本沒有帶來太多的改變,甚至還存在諸多不兼容和小尷尬。

我看不明白如今的科技發展趨勢,也搞不明白明年要流行什麼屏~所以,隨他們折騰好了~我握著屬於我們那個時代的傳統方塊屏老iPhone,等他們折騰出來個結果,或者等5G徹底成熟了再考慮換機也不遲,相信持有類似想法的「保守」用戶不在少數。

全球晶元出貨量創35年來新低

所以,你會看到權威機構統計的數據表明:全球第一季度晶元市場銷售額下滑,月增率下降15.5%,創下35年來的新低紀錄。這則數據似乎也解釋了前文所述的種種尷尬現狀和我們對這個時代的不解。因為晶元的驟然大幅下降,說明科技發展已然遇到瓶頸。

科技是第一生產力,沒有科技帶來足以假亂真的特效,自然無法成就《權游》和《復聯》的輝煌;沒有網路的興起,無法造就《魔獸世界》為首的網路遊戲的輝煌;沒有高速的移動網路,我們更是無法享用到如此便捷和精彩的移動互聯時代。

以電腦和手機為核心的科技時代終將落幕

而作為科技的核心,全球晶元出貨量狂跌刷新了自1984年以來的新低,這似乎在告訴我們,近35年來以電腦和手機為核心的個人計算終端浪潮如今已經到了退潮的時間,基於現有電腦和手機所衍生的資訊、娛樂、內容等服務也因此走向盡頭。

所以,我們現在需要的不是創新,而是顛覆。

就像告別《權游》和《復聯》那樣,我們似乎也要對過去說一聲再見了,曾經屬於電腦和手機的時代終將過去。至於未來即將迎接我們的是什麼,我們不敢妄加斷言。但可以肯定的是,就像電腦手機淘汰電視收音機那樣,他們自身也終將會被淘汰~

未來個人智能輕端能否大行其道?

隨著5G和人工智慧的興起,強大的雲端運算集群和高速的無線網路是否會開啟個人智能輕端時代?雲遊戲是否會大行其道?沉浸式體驗技術是否會開啟一個平行於現實世界的「平行宇宙」,對於未來我們有太多的美好願景。而他們都需要顛覆技術的出現。

送別舊時代,迎接新時代!如今的我們,恰如站在兩個時代夾縫中渺小存在。或許現在我們是迷茫的,但相信未來必將有別樣的精彩。那麼對於未來,你又有什麼樣的猜想和期待呢?不妨打開腦洞,與我們分享您的高見。

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