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法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

1940 年,在法國多爾多涅省蒙特涅克村,4 個男孩無意中發現了拉斯科洞穴(Lascaux Cave)入口,十年後的放射性碳定年法證明,洞穴壁畫上馬、野牛與動物圖像是 1.8 萬年前繪製的。

1963 年,拉斯科洞穴因接待遊客過多,內部環境惡化,產生霉斑而關閉。1979 年,它被列為世界遺產名錄,作為史前遺址和裝飾性洞穴而獲重點保護,但至今仍受真菌蔓延的威脅。隨後拉斯科國際洞穴保護中心建立,人們試圖把洞穴壁畫原貌放入博物館,還原舊石器彩繪圖像上的精美紋理。

如今新建成的拉斯科洞穴藝術博物館(Lascaux 4)已經擁有一套完整的參與體驗,共分兩部分,最核心的展示內容為拉斯科洞穴複製品。

遊客穿過大廳斜坡,進入昏暗洞穴畫廊,能親眼看見壁畫第一次被發現時的細膩與精準,圖像主題富連續性,風格粗狂,多為動物形象的輪廓,順序包括公牛大廳、通道、豎井、中殿、後殿與貓科室,這與 1940 年 4 個男孩鑽入洞穴的發掘體驗相一致。

法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

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室內設計工作室 Casson Mann 負責該項目。他利用 3D 激光掃描,捕捉面積達 900 平方米的壁畫表面,然後模製出公差 1 毫米的樹脂複製品。之後 2 年時間裡,25 人的藝術家團隊把 1900 幅原始畫作噴塗、填充至樹脂塗層,為真實還原岩石的紋理,他們使用的顏料近乎模仿 2 萬年前的礦物顏色。

這片畫廊地帶的室內聲學、溫度及濕度設計,與真正的洞穴內部保持相同。

「我們想把洞穴肌理帶到一個環境中,讓遊客密切觀察它,進行思考,」 工作室 Casson Mann 的設計師 Craig Riley 說。

第二部分包含互動裝置與教學展覽,旨在解釋拉斯科壁畫的歷史、文化和象徵背景。據人類學家推測,壁畫圖像是對過去狩獵行為的描述,或者代表一種神秘儀式,以祈福未來狩獵成功。不過這些判斷還未有定論。

隨著參觀者走出畫廊地帶,經過一個帶小花園的露天庭院,進入的展廳由 8 個洞穴片段構成。洞穴片段均為原始洞穴複製品,懸掛於觀者頭頂,伴隨互動解說與視屏投影。

法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

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法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

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設計者不想僅僅創建複製品,而是通過引入數字手段強調教學價值,讓遊客更易接近繪畫背後的語境。「我們本質上想打開人與過去的聯結,」 Riley 說。

在下一間「想像畫廊」的展廳,覆蓋壁面四周的交互數字屏幕,正播放哲學家 John Paul Jouary 策劃的紀錄片,內容描繪史前洞穴藝術對當代藝術的影響;而另一間「電影院」里,一部沉浸式 3D 紀錄片電影展示從澳洲、西班牙、蒙古到加拿大的世界洞穴壁畫。

法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

該博物館的設計方案由挪威建築工作室 Sn?hetta 於 2012 年國際建築競賽中提出。Sn?hetta 建築師從周圍地質景觀與洞穴的視覺元素里汲取靈感,將其定義為「景觀中的裂縫」。

法國拉斯科洞穴博物館,使用 3D 激光掃描還原舊石器壁畫原貌

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博物館於 2018 年落成,佔地面積為 8384 平方米。建築物的混凝土立面,在水平方向被兩條狹長的玻璃幕牆切割開,形成一系列動態形狀,這利於日光注入,視覺上具貼合地面的下沉效果。

2018 年,為博物館設計洞穴壁畫複製品的 Casson Mann,憑藉該作品獲得首屆 Dezeen 設計大獎中的文化和市政室內設計獎。

圖片均來自設計工作室。

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