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《迷霧偵探》從手游到端游的華麗轉身:像素世界裡的賽博朋克遊戲

《迷霧偵探》從手游到端游的華麗轉身:像素世界裡的賽博朋克遊戲

《迷霧偵探》

提起像素遊戲,不外乎是沙盒類、模擬經營類、動作射擊類、RPG類;說到賽博朋克,想到的無非是虛擬現實、人工智慧、數字空間、黑客、霓虹燈等元素。把這兩個極具特色的東西糅合在一起,會擦出怎樣的火花呢?來自成都的手領科技團隊開創了一種全新的遊戲模式:橫版像素劇情解謎+賽博朋克=《迷霧偵探》。特別感謝今日頭條遊戲頻道友情贊助的遊戲激活碼。

這款於2019年4月30日正式發行的賽博朋克遊戲,和同類型的冒險解謎遊戲《鑄時匠》一樣在摩點眾籌成功,而且還拿下了kickstarte的眾籌。初來乍到就摘得IndiePlay最佳美術大獎以及Indie Prize最佳遊戲設計&最佳創新獎。難以想像在《迷霧偵探》之前,這是一個由11名成員組成的主攻移動端的獨立遊戲製作團隊。

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房間裝飾風格也很贊

初次接觸到《迷霧偵探》的時候,我覺得最驚艷的部分還是來自視覺衝擊。「像素還能這麼玩兒!」從配色到光影,整個畫風都遠遠超出了我原本的期待值。撞色系的霓虹燈、現代感極強的建築物、復古的像素風格、亮眼的特效及燈光搭配,以及精心設計的背景音效。戴上耳機就彷彿置身於迷幻和喧囂的未來世界。雖然無法和《賽博朋克2077》那樣的大作比肩,但整個遊戲氛圍烘托的相當到位,在這樣的畫面里遊戲心情會很愉悅。以至於開場莫名其妙的秒死環節也變得可接受了起來(真的不是我菜)。

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基礎的謎題

當然,酷炫的畫風不能代表遊戲的全部水平。相比遊戲里的聲色光影,謎題設置部分就稍顯遜色。雖然看起來有不同類型的謎題,但實際操作下來重複率較高。解謎幾次就會發現有好幾種形式的圖形排列。以至於到後期,再怎麼酷炫的解謎模式都有套路可循。比如探索機器人腦部的地方,我以為會看到很多高科技的東西,但是並沒有。裡面只有幾塊樸素排列的板塊。嗯,如果非要形容這種感覺.......有些心酸。

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機器人腦的相關解謎

如果細究的話,遊戲從第二章開始對玩家耐心的考驗超出了對其分析能力和觀察能力的要求。雖然每個謎題都與當下的場景和故事有聯繫,但個別謎題的設置沒有太多實際意義,給人感覺是為了解謎而解謎。在遊戲設定中,擁有自我意識的機器人和人類同處一個世界,互相提防又扶持共存。這不免讓我想起《黑客帝國》,這個由沃卓斯基兄弟執導的關於人類和人工智慧的系列故事,其本身就是賽博朋克文化的典型展現。

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《黑客帝國》里的矩陣

在人物設定方面,主人公雷克斯是一個私家偵探,先前因為意見不合離開了警隊。曾經因為負傷進行了機械義肢替換,這使得他擁有了一些超能力:能夠通過自己的電子眼掃描分析屍體,得到肉眼不可見的重要情報。還可以通過整合信息還原案發現場,了解詳細經過。玩家可以在遊戲中實實在在的運用到這一技能,探案過程還是蠻新穎的。

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《底特律:變人》康納

我們不難發現雷克斯的特殊技能與《底特律:變人》中康納能力的相似之處。而目前《迷霧偵探》中所展示的人類與機器人之間的摩擦和碰撞,是會延續《底特律:變人》的主線在兩者之中爆發革命,還是最終選擇以和平方式握手言和,只能等後續玩家們自己去發現了。在此順便立個flag,我個人感覺爆發革命的可能性不太大,最後應該會是一個大團圓式的結局。其一畢竟目前警長和雷克斯的關係非常融洽,除了一個下屬講話帶刺兒以外,其他發展還算正常;其二涉及爆發性衝突這種事情十有八九不會出現在大眾視野里。

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繁華的街道

另外遊戲里的細節也做的很棒。除了有貼心的提示節約用水的情節以外,還有永遠見不到白天的「迷霧」狀態。遊戲設定就是「永遠燈火如晝的城市」,當我發現整個遊戲畫面沒有白天的時候,特意去翻看了這段介紹。這個寓意鋪墊的就很自然,這座見不得光的城市,只剩不堪的慾望和貪婪在暗自涌動。雷克斯追查的這個案件,將真相撕開了一個小口。更多的是我們不得而知的事情,需要玩家順著這一點兒蛛絲馬跡去尋找更多線索。按照原有的故事框架,三章結束以後我覺得目前已經掌握的信息較少。

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如果未關水龍頭,會提示玩家關閉

後續如果想完滿整個故事,又要在適當的地方穿插謎題,整個工程量是非常大的。按照目前的章數進度,估計會在劇情方面做壓縮。據可靠消息稱,《迷霧偵探2》已經在計劃中了。後續手領科技會豐富目前故事的時間線,包括編年史、小說等內容。在現有畫面風格的特色基礎上,以迭代的方式呈現出來。

至於減分項,個人感覺小黑貓威廉視角下的操作有一些浪費時間,基本上都在考驗玩家的操作水平。雖然它可以進入主角無法到達的地方,幫助玩家找尋遺漏的細節,以另一種視角講述故事,但在時間分配上表現的有點兒失衡。很多玩家也對操作花費過多時間而有怨言。還有不少朋友戲稱《迷霧偵探》為《迷霧電工》。這部分其實還好,畢竟身為一個偵探要具備多種技能。

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小黑貓威廉的冒險時間

出於好奇心理,我特意下載體驗了《仙子奇蹤》(不是那款3D回合制MMORPG手游)——這個由手領科技開發獲得過App Store首頁推薦的獨立冒險遊戲。整個畫風非常的唯美奇幻,操作簡易,背景音樂舒緩放鬆,非常容易上手;故事劇情也是圍繞仙子展開的,例如恢復森林寧靜,守護神像這樣的極具使命感的內容。

正是蘋果首頁推薦這樣的殊榮,讓手領科技更加堅定的繼續獨立遊戲的創作。也正是這樣的契機,讓團隊覺得是時候可以在PC端一展身手。他們將過去的遊戲開發經驗整合發揮,融入全新的像素和賽博朋克元素,耗時打造了出了這款視覺衝擊感很強的解謎遊戲。從唯美小清新到賽博朋克風,如此巨大的反差也給手領科技帶來不少挑戰。

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《仙子奇蹤》

製作人田超是一個偵探迷,也是設計出《仙子奇蹤》與《迷霧偵探》兩種畫風的人。對他來說這種風格的轉變不是主要障礙,畫風恰好是整個團隊的長處。玩法設置才是團隊需要解決的最棘手的問題。某種程度上,《迷霧偵探》的誕生也很偶然「確實是不知不覺中就把它做了出來,本身並沒有計劃和目標。」田超先生如是說。

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手領科技團隊

至於其他,因為賽博朋克本身是一個很廣的概念,要做好這種類型的遊戲需要更多的考量。手領科技主創團隊將每個人對賽博朋克的不同理解都做到了遊戲之中。玩家可以直觀的感受到這是一個混亂的世界,高速發展的科技依然存在問題,老式裝飾與新式裝飾的結合,人類與機器人之間存在著難以調和矛盾......未來並不是一個充滿祥和的世界。

《迷霧偵探》從手游到端游的華麗轉身:像素世界裡的賽博朋克遊戲

氛圍很棒的店

綜合來說,整個遊戲的內部架構和畫風都趨於成熟,除了解謎部分稍顯遜色和操作過於繁瑣以外,《迷霧偵探》還是一款很值得入手的遊戲。在這裡玩家可以體驗到不同類型的視角敘事,破案過程中挖掘出超級反轉的真相,各種具有年代感的裝飾也很討巧。甚至有涉及到「中國特色關係」的相關體驗。如果像素和賽博朋克都不能打動你,那至少還有情懷可以看看的嘛。喜歡的話歡迎點贊關注我喔~

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