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微軟演示的HoloLens 2 再次證明了AR的不成熟

本文由騰訊數碼獨家發布

如果說現在還有什麼技術最能夠吸引用戶,那微軟HoloLens 2一定算是其中之一。從紙面上的功能來看,微軟的這款增強現實頭戴設備幾乎滿足了所有的條件:這種看起來頗有未來主義的硬體確實給我們定義了一種全新的產品類別,並且看起來有幾乎無限潛力的開發資源。但是為什麼這依然給人感覺感覺像是一場正在醞釀中的災難呢?

與第一代HoloLens不同的是,HoloLens 2的亮相併沒有當初的那種顛覆感,也並不足夠吸引人。儘管微軟花了數年的時間進行研發,但當HoloLens 2在2月的MWC上發布會,影響力相當於一台全新的Surface電腦產品,儘管HoloLens 2的標價高達3500美元。這就好像微軟滿足於Surface系列新產品的展示,但並不打算像第一代HoloLens那樣以銷量為主。

今天的Build開發者大會對HoloLens 2來說是特別糟糕的一天。微軟在發布會之前決定以HoloLens 2的演示作為展示其活動主題的方式,這場演示將描述一場屬於20世紀60年代的前沿技術,一次阿波羅宇宙飛船的太空任務,並且使用了Unreal Engine 4.0進行重製。微軟的Dean Takahashi介紹了大量的細節和本應該發生畫面的圖片,但實際結果來看這場演示根本不起作用。兩位主持人也不得不尷尬的中止了自己的「阿波羅任務」,立刻走下舞台,而現場觀眾席也爆發出陣陣笑聲。

在Build大會結束不久之前,微軟還進行了第二個環節的HoloLens 2展示,這一次微軟展示了增強現實技術如何在協作辦公環境中起到作用,並且描繪的玩具廠商美泰的一個開發小組如何舉辦一場虛擬產品評測會。Spatial的首席執行官Anand Agarawala佩戴著HoloLens 2在舞台上,與兩位同事遠程參與的同事進行虛擬會議:一位和他一樣使用的是HoloLens 2,並且其模擬數字形象出現在畫面上。而另一位同時的2D畫面也出現在了牆上。

Agarawala非常勇敢的規劃著這場演示,但他的搭檔們似乎都在假裝熱情,但說話時機械般語氣讓我們看出來他們對這種方式並不感興趣。與此同時,HoloLens 2生成的虛擬化身看起來和多年前Xbox的虛擬角色一樣僵硬,而團隊互動的重點也局限在共享空間內的定位和移動電腦所生成的物體。這算不上下一代技術最好的展示結果,也不是讓我們購買這台3500美元HoloLens 2的理由。

我之前就承認第一代HoloLens並沒有給我自己留下特別深刻的印象,而且從我從MWC世界移動大會發布開始,到今天Build大會上的演示,所呈現的一切來看微軟也同樣沒有為HoloLens 2進行一場恰到好處的演示。如果我想買一台HoloLens 2,我現在會非常擔心。尤其是考慮到它的價格,我肯定不會出手,而且我懷疑實際上其他人也未必會購買。

微軟花了數年時間才把這項技術打造出來,並且找准了它的定位,所以不難想像第二代HoloLens 2頭戴設備應該如何進一步展示。但可以肯定的是,這次演示內容應該儘可能的展示真實的內容而不是假裝興奮。如今,那些徹底改變用戶的控制器、環境或合作者,甚至是智能手機增強現實工具都面臨著巨大的風險。

作為一家科技巨頭,微軟擁有非常完善的知識產權和技術儲備,因此沒有理由都到了2019年還會讓觀眾感到如此無聊。對Minecraft的演示一度展示了它原本應該有的正確想法,但到目前為止,HoloLens演示的圖形和沉浸感應該不足以讓人吃驚。即使這款AR眼鏡只賣1000美元,使用它進行演示的用戶也不會對在裡面看到的內容那麼感興趣,甚至沒有什麼多餘的評價。否則,用戶花那麼多錢,戴著一台看起來笨重、又傻乎乎的眼鏡又有什麼意義呢?

目前我還不清楚微軟自己是否已經有了答案。經過多年的全息影像技術的實驗,HoloLens 2似乎變成和之前的許多微軟的硬體產品一樣,都是在公司強制性的引導下發展,而開發者用戶的態度卻相當謹慎。而一旦蘋果和其他科技公司推出更深思熟慮、更成熟的解決方案,微軟的產品就會被遺忘。看在微軟的份上,我希望所有花在HoloLens研究上的時間和資金都能給我們帶來一些實實在在的好處。因為如果在今天Build上演示的虛擬阿波羅飛船隻要有任何成功的跡象,HoloLens 2都不會像現在那麼讓人感到失望和平淡。

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