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《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請註明出處。

本文為《生化危機》回顧第三篇,前文鏈接>>


續作與次世代平台的衝突

1998年發售的《生化危機2》以性格特點分明的雙主角設定,以及表裡關係統的高可玩性,讓這款遊戲銷量成績比起初代來要高上不少。

雖說《生化危機2》的開發過程算不上順利,但是對《生化危機1.5》進行了重製之後,還是讓它成為了系列中的里程碑之作。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

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《生化危機2》遊戲截圖

而想把《生化危機》系列做得更為龐大的卡普空,在《生化危機2》發售之後,就立即準備了多個《生化危機》項目。

這些項目包括了各式各樣的外傳作與其他主機平台的移植作,然而卡普空最為關注的,還是接下來的續作《生化危機3》。

作為系列的正統續作《生化危機3》,卡普空最初的計劃依然是讓三上真司擔任製作人,神谷英樹的團隊負責該作的開發。

據當時首席編劇河村安久所說,最初的《生化危機3》被設定在了一艘豪華游輪上,在一系列的劇情里,前作的隱藏角色漢克試圖在此取回G病毒的樣本。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

在《生化危機3》正式版結尾中漢克還首次露臉了

劇本雖然都已經大體設計好了,但此時索尼已經公布了性能強勁的新主機PlayStation 2,卡普空自然也有了將這個人氣系列搬上次時代平台的想法。

然而這個想法有著一個很大的問題,如果此時在新主機平台上開發續作,那麼遊戲是無法趕在主機發售之前完成的。玩家們想要玩到這款續作,也將會等上數年時間,這是卡普空所不希望看到的。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

當時的次世代主機PS2

於是,卡普空決定將另一款已經在開發之中的系列外傳項目替換成了正統續作項目,而神谷英樹的團隊則是轉去PS2平台開發次世代續作。


由外傳作改編而成的正統續作

這款被替換成正統續作《生化危機3》的項目,就是由監督青山和弘帶領的開發團隊所製作的,一款《生化危機2》副產品性質的系列外傳作品。

這個項目是與DC平台系列作《生化危機:代號維羅妮卡》同期進行開發的,遊戲中的劇情被設定在前兩作的劇情之間,因此它也被稱為《生化危機1.9》,而它的開發代號卻是《生化危機1.5》。

在這款外傳作之中,最初的設定就是有一名新的主角,他要從爆發喪屍危機的浣熊市中逃離出去。

然而這款遊戲被卡普空升級成為了正統續作之後,開發團隊不得不將遊戲劇情規模改得更大。而原本製作外傳的20人小團隊,到了開發後期階段時,還增加到了將近50人。

開發初期因為多項目的同時開發,導致了卡普空第四開發部的人手緊缺,三上真司只能將當時還沒有多少工作經驗的河村安久安排進了續作開發之中,負責場景與劇情腳本的設計。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

卡普空第四開發部 四葉草工作室

河村安久不僅是經驗不夠,他對於《生化危機》這個系列也接觸得非常少,他只能通過重頭通關遊戲、瀏覽各方面的資料來快速熟悉這整個遊戲系列的各種設定。

雖說如此,他設計的劇情依然還是由岡本吉起設立的Flagship公司負責校對與修改,以此避免在劇情上產生過多的問題,影響後續作品的開發。

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Flagship公司

而這個問題在卡普空公司內部的月度會議中也是一個關鍵性的問題,不過值得慶幸的是,最終河村安久順利的完成了他的任務,劇情腳本也並沒有任何問題。

與《生化危機2》里雙主角雙CD的設計不同,《生化危機3》只有一張CD光碟,這也意味著在遊戲中是單主角的設定。

開發團隊最終選擇了將初代主角吉爾?瓦倫丁作為續作的主角,因為她是唯一適合出現在這個劇情中的角色。與此同時,為了讓劇情更為連貫自然,他們還決定讓浣熊市在本作中徹底被摧毀。

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《生化危機3》中的吉爾


動作系統與復仇女神

作為PS1平台的續作,《生化危機3》依舊使用了與前作相同的引擎進行開發,使用了2D預渲染場景、3D交互模型設計的模式。

《生化危機3》的舞台還是被設定在了浣熊市之中,在前作里玩家大部分的時間都在警察局與研究所內進行探索,但是新作中則讓玩家可以在城市裡隨意探索。

因為遊戲的場景不再局限於室內,這使得開發人員可以在遊戲中創造更多樣化的場景,而警察局也仍舊是本作流程里可以進入的建築物之一。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

《生化危機3》的警察局

此外,開發人員還在遊戲的場景中加入了大量可互動的物體,例如可以被射爆的油桶就是如此。

遊戲同屏喪屍數量被增加到了9個,喪屍的種類也有所增加,例如警察喪屍、醫生喪屍、市民喪屍等等,更加有喪屍危機爆發的氛圍。

值得一提的是,開發人員還設計了多個新系統,使得本作變得更有動作遊戲的風格。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

更具動作遊戲風格

回身轉向和閃避系統被首次設計到了遊戲之中,回身轉向可以讓玩家快速轉身逃跑,或者是應對身後的敵人。

而閃避系統則是類似於防禦反擊,玩家可以通過操作來迴避喪屍的攻擊並推倒它們,這也是本作中相當重要的一個遊戲技巧。

最初在1999年的E3與TGS展會上展示的《生化危機3》演示版中,回身轉向和閃避系統都沒有被展示出來,因此這兩個功能幾乎都是在開發的後期才被加入的。

《生化危機3》1999年演示版本>>

《生化危機3》的副標題為《復仇女神》,在遊戲中,復仇女神指的是安布雷拉的新生化武器「追蹤者」。

開發人員設計復仇女神「追蹤者」的靈感,來自於1991年由詹姆斯?卡梅隆執導的科幻動作片《終結者2:審判日》,其中登場的由液態金屬製成的未來機械殺手「T-1000終結者」。

這個靈感運用到了《生化危機3》遊戲中,與終結者類似的追蹤者作為暴君的改良型生化兵器,不僅依然會對玩家進行無休止的追擊,它還裝備了火箭筒和轉輪機槍這種強力的熱兵器。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

會不斷追擊玩家的「追蹤者」

追蹤者比起前作的暴君來說,對玩家的威脅更大,壓迫感也更強,這也是玩家們對這位「復仇女神」印象深刻的原因吧。


卡普空的大力宣傳與多平台移植

卡普空對於《生化危機3》的宣傳可以說是花費了不少心思,在1999年7月發售的美版《恐龍危機》中,卡普空就加入了《生化危機3》的試玩版遊戲。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

1999年《恐龍危機》封面圖

而當時卡普空更是花費了2000萬美元用於宣傳《生化危機3》、《恐龍危機》 以及N64版的《生化危機2》。

此外,卡普空還將本作於2000年移植到了PC與DC平台,PC與DC平台的移植版《生化危機3》具備了比PS1原版更精細的3D模型與畫質。而在這兩個平台的移植版中,卡普空還為吉爾追加了幾套隱藏服裝。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

遊戲中吉爾總共有8套服裝可選

此後NGC移植版也於2003年推出,雖說憑藉NGC的機能有了更好的畫質,但當時高昂的售價和過時的畫面受到了玩家不少差評,因此《生化危機3》NGC移植版的銷量並不算高。


同期開發的DC平台新作

《生化危機3:復仇女神》於1999年9月22日在PS1平台上發售,雖然這是一款以外傳作改編成的正統續作,但是玩家們依然為本作給出了大量好評。

《生化危機3》成為了1999年11月份上半月最暢銷的PS平台遊戲,雖說本作並未能達到前兩作的高度,不過最後還是獲得了350萬套的高銷量成績。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

《生化危機3》日版的副標題為《最終逃脫》

著名國外媒體GameSpot就對於本作有著很高的評價,在當時他們甚至表示《生化危機3》是《生化危機》系列中畫質最好、玩法最多、最為成功的一作。

GameSpot在評1999年年度冒險遊戲的時候,還將本作列為了亞軍,僅次於同年推出的《虹吸戰士》。

《生化危機》系列回顧(三):被替換成正統續作的復仇女神

同年推出的《虹吸戰士》

在《生化危機3》正式推出之後,卡普空就開始著重於同期在世嘉DC平台上開發的《生化危機:代號維羅尼卡》。

在PS2平台還未正式發售之前,可以說世嘉DC主機上的遊戲,就是當時畫質最高的遊戲。而《生化危機》這個經典的系列,當然也要憑藉這一高性能主機,以全新的畫面將遊戲呈現在玩家們的面前……

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