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《狂怒2》開發商希望遊戲玩法和故事與初代不同

於2011年推出的《狂怒》雖然銷量不錯,卻因為呆板的開放世界和風格並未得到媒體的好評,而最新作《狂怒2》看起來卻跟前作像是完全兩款不同的作品,而事實上在遊戲的開發商id Software在接受外媒採訪時也確認了他們是想讓《狂怒2》看起來跟前作完全不同。

《狂怒2》開發商希望遊戲玩法和故事與初代不同

id Software的總監Tim Willits在接受採訪時詳細介紹他們在打造《狂怒2》時的一些細節,以及他們從《狂怒》中所學到的一些經驗教訓。Tim Willits表示,他們從《狂怒》中學到的最重要的一條教訓就是在沒有打造開放世界所需的設計和技術情況下,不要去接觸開放世界,這就是為什麼他們選擇和雪崩工作室一同開發《狂怒2》的原因,因為他們有開發開放世界遊戲的技術和Apex引擎。

Tim Willits還表示,即使沒有玩過前作,也可以直接進入《狂怒2》體驗遊戲,當然,新作與前作依舊有很多聯繫,那些玩過前作的玩家可以按到很多明顯與前作相關的元素。「《狂怒2》的故事發生在前作故事的30年後,」Tim Willits介紹道,「如果你沒有玩過《狂怒》,也不需要擔心,我們會在遊戲里讓你了解這個故事。事實上我們真的想要將《狂怒2》和《狂怒》分開來,不論是遊戲風格還是劇情。」

《狂怒2》開發商希望遊戲玩法和故事與初代不同

「你將扮演一個完全不同的角色,在《狂怒2》中主角的名字叫Walker,實際上我們會給你一個真實的名字,你可以扮演男性Walker或女性Walker。你住在一個叫作Vineland的地方,然而Vineland被管理局襲擊。大多數人認為管理局已經在《狂怒》中消失,但實際上並非如此。你的家園被襲擊,《狂怒2》的故事以此開始。」

《狂怒2》將於5月14日登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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