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《爐石傳說》74勝率標準奧秘獵,打進天梯前200

大家好,樓主在3號上傳說後,為了拯救烏瑟爾,一步步走向探底的深淵,直到1600名時,奧秘獵作為近期的熱門卡組,走入了樓主的視線

在對卡組進行了調整後,樓主用奧秘獵打回了前200,穩定徘徊,勝率63%,對賊由39%提升到了48%,對戰士賊是78%

由於這個號有玩野獸獵,機械獵,勝率並未準確,所以樓主就用小號全程使用這套奧秘獵上分。

5級開打,74勝率,54場,全程記錄如下。

5級分段,娛樂卡組比較多,可能是受比賽影響,出現了幾隻薩滿,更遇見好多練習的大廚牧,驚呆然後愉快吃分.jpg

4-3級,主要是構築還比較落後的主流卡組,野獸獵超生德夾雜其中

2級以後,天梯基本只有賊戰法這三個職業

# 巨龍年

# 2x (1) 奧秘守護者

# 2x (1) 追蹤術

# 2x (2) 冰凍陷阱

# 2x (2) 奪日者間諜

# 2x (2) 捕鼠陷阱

# 1x (2) 毒蛇陷阱

# 1x (2) 爆炸陷阱

# 1x (2) 狙擊

# 2x (3) 動物夥伴

# 2x (3) 殺戮命令

# 1x (3) 致命射擊

# 1x (3) 蒙面選手

# 2x (3) 鷹角弓

# 2x (4) 吸血蚊

# 2x (4) 標記射擊

# 1x (5) 奇利亞斯

# 1x (5) 實驗體9號

# 1x (5) 誘餌射擊

# 1x (6) 猛獸出籠

# 1x (10) 祖爾金

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想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。

一:整體強度評價

樓主認為是一套可以針對環境的上分卡組,在賊戰當家的今天,據有非常不錯的上分能力,值得一試

恭喜獵人既機械獵,野獸獵後,又具備了一套足以衝擊傳說的卡組

對賊是小優,進入傳說高分段信息差優勢不在後是均勢,對戰士無論炸彈戰還是防戰都是優勢。

對陣龍體系的召喚法,優勢,而帶的比較薄的(噴火者,球場保鏢,保險箱)是劣勢。

具體對戰分析下面會給出

二:單卡解析

追蹤術:樓主看了周報上給的,基本沒用帶追蹤術(周報超生德至今還在帶神靈印記),主要還是祖爾金的那一波追蹤可能會比較尷尬(和野獸獵一樣)

奧秘獵最大的問題是過牌和牌序問題,即使有實驗題這種超強過牌,但依然是不夠的,經常會出現奧秘不來、全是奧秘、解牌不來等問題

追蹤術是一張極其強力的卡,有了他獵人能夠自行調整節奏:根據局面混過前期、中期發力,或者找祖爾金,後期一波,也可以前期胡的情況下找殺戮等傷害牌

總言而之,沒有追蹤術的奧秘獵節奏非常差,基本只能靠胡,因此建議滿編。

實驗體:核心卡位,無可替代,沒有也沒塵的建議換卡組,是非常強力的卡。

奇利亞斯:萬金油,之所以帶他的原因是因為,現在環境下,奧秘獵往往不能作為一個快攻搶血卡組,而是中速(或變速)節奏卡組。

在面對盜賊時,一旦盜賊發現你的形態,會瘋狂懟臉,失去了遊盪的奧秘獵,奇利亞斯是非常好用的。

同時,奧秘獵目前最大的問題,是缺乏中期曲線——僅僅靠奧秘守護者和間諜,是無法提供的持續性壓力的,這一點在面對法師時格外明顯

在4,5費的選擇上,奧秘獵並沒有太多好的選擇。

蚊子:前面已經說過,目前奧秘獵最大的問題是4,5費曲線的匱乏,在失去了翡翠後,奧秘獵的場面壓力極易不足斷節奏

當前環境下,4,5費的選擇最好做到以下兩點:1,有機會摸到戰士臉 2,與盜賊對戰時便於交換場面,吃悶不那麼傷

獵人作為一個本版本無法展開的職業,這個曲線在當前環境下,要有即效性

顯然,蚊子非常好用,尤其是吸血在面對盜賊時,更是彌足珍貴的屬性,建議滿編。

誘餌射擊/猛獸出籠:誘餌在當前環境下有很多目標,也是祖爾金的優質法術,一旦己方可以掌握節奏,誘餌射擊會起到滾雪球效應

不過,面對盜賊時,他往往只是一張5費打三(傳說高分下盜賊不會亂下跟班,這張誘餌一般都要處理威脅更大的怪)

至於面對戰士時,發揮中規中矩,總之,屬於一張可替換的功能性卡牌。

猛獸出籠雖然是張非常好用的強力卡,但2張在奧秘獵卡組裡還是有些卡手了(面對法師需要儘快打傷害,面對賊費用太高,尤其是處理雜毛根班)

奧秘獵由於每回合要根據情況使用奧秘,保持費用靈活,6費較為臃腫,因此一般根據環境帶一張。法師較多時帶兩張。

蒙面選手:他的定義是功能牌,而不是強度卡或者核心卡。

獵人的奧秘這個版本有限,不難猜,但需要從場面、心理和下回合隊手可能進行的操作打出,取到打出對手最害怕的那張奧秘的效果,從而卡到對面節奏

首先,他拉的奧秘是隨機的,很難取到以上效果,拉到爆炸冰凍是非常容易浪費的,奧秘的關鍵,還是要卡到關鍵回合的關鍵節奏,最簡單的按理就是2費遊盪卡賊的暴徒

所以一般情況下,拉到老鼠和毒蛇才比較賺

他的正確使用方法,是實驗體壓縮過後的賭博位拉奧秘

比如,你的爆炸手裡掛上了,卡火車王回手,卡了一回合,下回合沒抽到奧秘,這裡就需要掛一個奧秘然後將其打出,賭卡庫里1/2-1/3的概率

如果不能意識到這點,蒙面選手只是過一張的強度,324的身材雖然還可以接受,但是在前期節奏上,他要和掛刀、夥伴、甚至奧秘、間諜和標射競爭,中後期又過弱

因此,只建議帶一張

捕鼠:2張為了打賊,打戰士防站擼也極其好用,環境下建議滿編,如果環境賊變少,法師變多,可以考慮攜帶2張毒蛇

狙擊:實驗體過到的牌 1,同時面對戰士和法師的發揮效果也不錯,一般來說環境下建議帶一張。

奪日者戰鬥法師:曾經見過攜帶這個的初代奧秘獵版本,具有需要配合、卡手的特點,一般需要帶2張出籠、至少一張誘餌進行構築配合。奧秘獵這種卡組要進行構築配合??他的單卡強度夠嗎?顯然不足以成為核心卡位,因此這個版本的構築很快棄之不用。

三:對局心得

很多玩家會印象流覺得奧秘獵打賊是優勢甚至大優,但實際上這只是賺到了信息差的便宜。

上傳說的路上,一般情況下同一個對手不會遇見太多次,信息差已經足夠,但在傳說高分段,這個優勢會很快喪失。

同時,2-3級的盜賊一般也確實玩的不如現在高分段的盜賊好,技術差距還是很大的(小號戰績對賊69%,大號我估計最多只有54%左右)

樓主打入200名後,遇見的盜賊會有意識的防捕鼠,不會亂出牌,亂做事,他們只會在需要的回合製造爆點和壓力,或者混著等到6-7費,等哈哈上手配合火車王掛奧秘,或者前期如果摸到邁拉混的差不多了直接一波帶走。

因為樓主主玩盜賊,深知遊盪的可怕(奇蹟賊,王子賊打法術獵,2費奧秘一掛賊直接拉閘了,會非常難受,那時的賊對獵勝率基本就是28開,如今可謂是天道好輪迴)

在測試遊盪狙擊冰凍後,賊完全可以肆無忌憚的空場打臉了,眾所周知,傳統奧秘獵是一直比較煩對面掛機的,你不投入資源,然後等費用到位,一波傾斜手牌,奧秘獵是很難應對的

所以整體上,奧秘獵打賊只是一個55開,隨著月末的到來,會逐步演化成小優的樣子。

起手留牌:動物夥伴,弓,奧秘守護者,捕鼠,間諜。後手標射,追蹤可留,弓,前期隨從。

奧秘守護者下去騙背刺,從而保護間諜或者動物夥伴,未必一定要配合起奧秘。

奧秘獵需要儘快給壓力,否則只會慢性死亡,儘管大多數情況下追到祖爾金必留,但如果能賺到大量節奏是可以棄掉的。

一旦發現對面比較順,背刺軍七刺骨處理你的場面,那麼就要考慮利用標射,蚊子,奇利亞斯苟活(前面背刺騙的好奇利亞斯大概率回6血),從而祖爾金一波

要注意自己的血量和對手費用,防火車王回手一波,利用爆炸冰凍卡他的節奏,從而祖爾金反叫殺

奧秘獵7-9費的回合非常薄弱,因為4,5費沒有足夠威脅,而這幾個回合又恰巧是賊的發力期,一定要仔細算好空場傷害,盡量拖到10費

從目前來看,樓主能夠比較愉悅拿下盜賊的對局,都是標射拿了放狗,從而反打。從構築上,7-9費奧秘獵其實是完全不沾光的,因為賊不會亂做事,反而前期對搶機會比較大

所以目前樓主考慮塞入放狗進入構築。

對戰士:優勢對局,大號機械獵面對戰士是58%,而使用奧秘獵後直接達到了恐怖的78%,其中固然是有信息差加成,但上傳路上60%對戰勝率也可以說明問題,輸的全是出了太多的7甲

一般情況下,戰士起手都會留刀,我們要果斷賣112,從而騙戰士出刀砍掉,不要等著1 奧秘配合,沒用。

這樣做的意義是,由於戰士此時還沒有哈里森吃刀,我們僅僅是掛機配合射箭,一回合都有4點傷害,有效在前期進行蹭血壓制護甲,如果還有間諜和夥伴,那麼更是非常不錯的開局了。

由於前期只有夥伴和間諜有戰鬥力,所以需要保護好這兩個隨從讓他們進行輸出——4費防保護大門,默認戰士都有,5費防炸彈人。防的方法是狙擊,冰凍和毒蛇,毒蛇是即使455衝掉逐日者,也能配合刀的耐久或者蛇反補

6費逼站擼出捕鼠,續上節奏,進入P2

P2主要是在7-9費如果沒事幹就不要幹了,防好奇利亞斯,標射處理好機械不讓他合體吸血,多扔法術為祖爾金投資,準備進入p3

p3祖爾金補傷害,補手牌,製造場面,祖爾金後我基本都全部是空過,然後磨血量,戰士非常容易被卡死,你的沒事幹很容易讓戰士非常難受,經常534裸下了,要記得算好疲勞

打這個對局,一定要耐心,不要心急,心急就會犯錯誤,一般都是疲勞局。

對了,冰凍建議給奇利亞斯,7費讓他的合體非常困難,如果中後期對面沒有出過438,在能夠有場的情況下,比如殘血雛龍他不願意解,那麼一定要想到,他可能想出438頂住(這裡就體現冰凍奇利亞斯的重要),那麼一定要追蹤找致射從而踢臉,放棄殺戮也無所謂

留牌:全力找實驗體,留追蹤,夥伴,蒙面選手。摸到前期隨從毒蛇可以留,猛獸出籠可以留。

對法師:劣勢,一旦架起大屁股非常難,如果帶2張猛獸出籠和致射外加狙擊會好打很多,基本靠前期隨從連拍搶死

需要防好454突襲,奇利亞斯,絕對不能讓他突襲後站怪丟場面,這一點,和防戰士455,炸彈人是一樣的。

如果冰凍防不住(沒摸到),就可以掛毒蛇反補刀,繼續輸出傷害。

其實,奧秘獵更像以前冰封王座中速獵打火球法,前期搶血,中後期射箭 殺戮,不觸發冰甲給你回復。

那麼顯然,召喚法能帶來的壓力大多了,所以獵人沒有那麼多回合數。

比起現在的中速獵,擁有間諜和112的奧秘獵更容易搶下血量。

起手留刀,夥伴,前期隨從和追蹤,酌情冰凍留一張。

對獵人:對中速獵是大優勢,潭子里看過一些評論,不知道為什麼許多玩家覺得對中速獵是劣勢。

在樓主的對局裡,基本中速獵都是拿下了的。因為現在的中速獵前期隨從非常差,能打的有誰?蝴蝶?還是養不起的土狼?

反觀奧秘獵,112和間諜,配合奧秘,能極大困擾中速獵的節奏,且不說他們經常不帶刀(帶刀打賊效果差),而奧秘獵滿編兩把鷹角弓

基本上,你只需要摸到112,間諜,奧秘,弓,夥伴,標射中的幾個,就穩了,最關鍵的還是刀和間諜(以及任意奧秘)

要防的只有2點:1,山貓破冰凍 2,6費皮皮獸配凶狂,要留好狙擊,標射等等,尤其是你看到他6費前做的事情不多就可以得到這個訊息了。

一旦沒摸到上述牌,搶到血,那就全力找祖爾金,內戰我變了你沒有直接就拿下了,所以實驗體和追蹤也是可以酌情留的。

對機械獵,要找毒蛇爆炸,112和間諜,刀和夥伴先手可以留,一般來說是均勢或者小劣,因為這個對局主要還是看牌序,即使安全度過前期,也可能會因為中後期質量不足而給機械獵的壓力小,從而被搶死(資源用來解場了)

(寫完這一部分我打算塞放狗進去了)

樓主本來想放在自己的上一篇帖子里,但考慮到奧秘獵更新篇幅比較大,細節要說的比較多,但確實又是一個值得嘗試的卡組,所以新開了一貼,希望對大家有所幫助


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