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死亡的懷抱?在這款遊戲中有哪些讓你大感意外的地形殺呢?

說起地形殺,很多遊戲中都有深深的體會,前段時間還一直肝的《明日之後》,其中的地形殺就很多。比如說《明日之後》這款手游中,沙石堡中的幾個位置,在前期的時候很容易讓喪屍在背後偷襲你,堪稱很經典的地形殺呢。

而說起《王牌戰士》這款遊戲的地形殺,卻和這類有些不一樣的,因為這個遊戲主要是玩家之間的競技,所以怎樣佔據有利地形,才是這款遊戲中真正的地形殺所在。那類似於《明日之後》遊戲中的地形殺,在《王牌戰士》中又有哪些表現呢?下面和大家一起來扒一波:

一、地圖無限制

在地圖層面上,這款遊戲幾乎是無限制的,不像RPG遊戲或者《明日之後》這樣的生存類戰鬥遊戲一樣,在遊戲的地圖上做的有諸多限制。在這款競技遊戲中,大家幾乎可以爬上所有能看的見的地形,地圖的無限制性,決定了很多戰術方法的實施。

在遊戲中除了多線路的戰鬥,還有地底下、地面上、高處三種不同地形的針對作戰,在面臨攻擊的時候,不是那麼容易判斷出來攻擊方向的呢。這也就意味著,在戰術層面的設計上,也是需要考慮到這些無限制的地圖的呢。

二、角色的技能效果

在任何一款遊戲中,如果單單依靠地圖的設定取勝,在表現層面的衝擊力上遠遠不夠。就像類似於《明日之後》那樣的身後喪屍懷抱殺這樣的地形殺,其實在這款遊戲中,更需要對戰雙方出戰選手的選擇呢。在《王牌戰士》中,也有相當多的選手,比如說能飛起來的蝶,無疑是表達不經意間地形殺的最強選手了。

當然在對付這些能夠飛空進行戰鬥的選手的時候,選擇一些狙擊類型的選手。或者使用你的選手,迅速佔據高地,找准機會把他們能夠飛天的選手打下來,基本上戰局就穩定了。角色技能的不同效果,其實很容易配合上相應的地形,給你來致命一擊呢。

在這款遊戲中,無限制的地圖配上多變的技能,讓地形殺變得十分常見。在遊戲過程中,很容易出現這樣一種情況,一個你不知道的人,卡住一些相對重要或者視覺盲區,從遠程給你造成相當大的騷擾。另外對空的戰術,也是這個遊戲中開局之後需要考慮的呢。

從這些方面看,也可以間接說明《王牌戰士》的確是一款製作很精良的遊戲,不知道試玩後,你們會打多高的分數呢?


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