2D版《只狼》?賽博朋克武士修鍊指南!97%好評的像素動作遊戲《武士 零》強勢來襲
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酷炫的背景與設定:戰後反烏托邦世界「新麥加」暗潮湧動、幕後各派系圍繞禁藥與「空無計劃」的復仇、顛覆想像的預知和倒帶現實的能力,還有主角「零」那不為人知的過去與內心世界……故事背後的諸多疑雲,都在等待你的發掘與體驗。
爽快的動作體驗:steam評論區戲稱本作為「邁阿密熱線 只狼」:刀刀入肉,無論敵我都是一擊斃命。集中精神,劈砍、突刺、子彈時間,瞬間決定生死,玩的就是心跳,玩的就是爽快。每關結束時的錄像回放更是給了你一個盡情欣賞自己所創造的瀟洒演出的機會。
「精緻」的像素畫面:我一直認為用「精緻」這個詞來形容像素風格的畫面是一件很奇怪的事,像素化所做的本就是壓縮圖像信息、將畫面精簡,一個抽象化的過程怎麼能用「精緻」來形容?像素風畫面是追求極致風格化的創作者的首選,雖然充分駕馭頗具難度,但《武士刀:零》無疑為玩家生動展現了一個絢麗多彩的遊戲世界。
動感且低沉的音樂:遊戲中的BGM每時每刻都在刺激著玩家的大腦神經,讓玩家難以自拔。
遊戲其實有兩個主要機制,一是「放慢時間」,二是「倒帶重來」。前者是宣傳中想要表現的「酷」,玩起來的確實也夠酷,但主角一擊即死的「脆皮」設定,讓「倒帶重來」這一機制在遊戲中的地位更為重要。想要初見就順利殺光所有敵人,瞬間的反應力也許的確能發揮上不少作用,但遊戲更看重從失敗中學習,通過不斷熟悉的操作與感覺讓技術更加精湛。不過遊戲並不打算在難度上為難玩家們,每個人在練習之後,最終都能獲得超一流的斬殺體驗。
放慢時間的玩法是主角可以通過放慢時間彈回敵人的子彈,只要你反應足夠快,就可以用刀反彈回絕大部分子彈,這種通過反擊帶來的逆襲感,要比直接正面擊垮一個敵人爽快多了。
跟隨主角追尋身世之謎,配上酷炫的音樂,而主角每次動手前戴上MP3的動作也非常酷,小編在主角這一動作以後也常常腎上腺素飆升,像打了雞血一般隨著音樂開始屠殺。
遊戲也是存在一些問題的,它劇情方面講真,其實沒什麼深度。雖然一開頭就努力營造懸念,但其實玩到一半的時候,從主角的隻言片語,熟悉這類劇情的玩家已經可以猜到是怎麼回事了。就算猜不到,也不會在最後有一種恍然大悟的感覺。玩到最後,你所接觸的所有劇情,並不能完全撐起之前營造的懸念。但作為闖關類遊戲,我覺得爽就完事了,它的爽快打擊感配得上97%的好評率。
如果是像素風格遊戲愛好者,覺得賽博朋克混搭武士風很帶感抑或橫版動作遊戲死忠玩家千萬不要錯過這款遊戲。
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Steam社區說明:文章內容為原創
部分材料整理自網路互聯網


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