看火人的治癒之旅
如果不是懷俄明州廣袤的原野,恐怕很難包容一顆顆在生活中飽受打擊的心靈。而當穿過山谷的風,帶來縈繞不停的吉他聲的時候,我們每一個人的心似乎都能的到短暫的停歇。「無需女伴,我將把雲杉打扮的得體,無需摯友,我將與駝鹿增進友誼」,雖然自始至終都是孑然一人,但是整個谷底都是我埋藏情感的秘密基地。
通常而言,強調巨大創新性的遊戲往往也伴隨著巨大的市場風險。但《Fire Watch》的開發組似乎從未把銷量帶來的壓力放在心上,他們輕鬆的講述這樣一個清新的小品,就像午後放在我們桌旁的相框,緩緩的對著我們講述著什麼。寧靜雋永,娓娓道來。
就遊戲性而言,整款遊戲的流程相當短,需要玩家去琢磨的謎題以及練習的動作都乏善可陳,幾乎不存在什麼難度。畫面也相當的「乾淨」,它通過一定的卡通化處理,削弱了玩家對細節的關注,也讓自己可以不用糾結於畫面效果帶來的成本壓力。但令人欣喜的是,簡潔的畫面卻營造出了非常美妙的氛圍,玩家隨時隨地截圖都會是一張很棒的風景照。
在整個遊戲的過程中,你幾乎不會遇到任何挑戰。只是,它刻意放大了一些日常的行為,比如翻山越嶺,比如整理自己的小屋,以及,與你相隔並不遠但一直緣慳一面的那位女性上司的頻繁通信。雖然大多數行為的選擇並不會影響遊戲的進程,但它就是會不厭其煩的展示到你面前,甚至會有些無聊。似乎製作組就是希望你知道,所謂看火人,就是在擁有幾乎無限的時間裡,去重複這樣無聊的事情。
在山谷里巡邏的生活幾乎一成不變。雖然偶有闖入保護區的不速之客,也有突如其來的野外火點,但你從未和除你之外的任何人打過照面。你手持一款老舊的一次性膠片相機,用剩餘的數張底片記錄自己這從未經歷過的奇怪生活。
遠處的另一處觀察塔上的女上司,是你在妻子罹患重病之後,第一個你能夠同她聊起這麼多的一個異性。你們聊工作,聊生活,自然,也聊感情。可是,這看火人的生活似乎擁有無窮無盡的時間,在無數個午後或者夜裡醒來,你們之間那若有若無的奇妙聯繫也似乎發展的格外緩慢。
終於,一場無可挽回的大火打破了你本以為會治癒一切的寧靜。你在這場大火的背後發現了一些不同尋常的東西。幾個人的人生交織在一起,有講不出口的情愫,有嚮往谷外自由生活的夢想,還有一些你看到了,但是卻似乎看不清楚的東西。這場大火似乎燒掉了所有講出來的,以及未講出來的故事,不同人生攪拌在一起的況味,也悄無聲息的埋葬在無人知曉的洞穴深處。
也許在多年以後你會重回這裡,也許這段人生你此生再也不會想起。但是那捲殘留膠片里洗出來的一張張照片似乎在不斷提醒你,這裡曾發生過一些事,你並非第一個到達這裡的人,也不是唯一一個把這些故事帶走的人。
這些照片伴隨著輕鬆的音樂,緩緩在你眼前流動,這時,你覺得有些東西雖然沒有講明,但是內心卻覺得充實和溫暖。經過了這一切以後,你認為自己重新獲得了勇氣,整理好自己以後去面對生活。
「如果你在思索我去往何地,我將會在那白楊林間嬉戲。無需綠地,我將以榿木代替,無需卧榻,巨石將伴我歇息,我正要去往那老肖松尼。」影響我們的,是人與人之間的羈絆,同樣,拯救我們的,也是這些有溫度的羈絆。這裡有一個溫暖的故事,它不長,值得你我花上兩個小時去體會一下。輕鬆點,朋友,讓我們在懷俄明州相遇。
歌曲《OL』 Shoshone》創作者同為本遊戲製作者之一,感謝歌詞翻譯:TSMFS。


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