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《和平精英》:一個相當不錯的回答

2019年4月10日,主管部門下發了2019年4月的首批國產遊戲版號,其中就包括騰訊出版的《和平精英》。與此同時,有媒體發現,騰訊於之前的2018年11月14日註冊了關於「和平精英」的一系列商標。

但關於這個名字,外界知道的也就僅限於此。一切信息仍很模糊,騰訊沒有對這個名字進行進一步解釋,沒多少人知道這究竟是什麼遊戲。

直到昨天,5月7日晚,《和平精英》測試伺服器正式開啟——按官方的宣傳口徑,《和平精英》被定義為「為了向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協助指導的軍事競賽體驗手游」。

與此同時,已經測試了超過一年的「刺激戰場」宣布測試結束,遊戲伺服器於2019年5月8日關閉。如果玩家之前參與過測試,則可以在《和平精英》中領取一筆獎勵——比如相同的皮膚、道具,甚至戰績。

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參與之前測試可領取的禮包

在此之前,《絕地求生:刺激戰場》和它的海外版本曾經拿到過超過60個國家和地區App Store免費榜榜首的位置。根據騰訊2017年的年報,《絕地求生:刺激戰場》的DAU(日活躍)人數是同類產品中最高的。

無論對於騰訊還是對於國內遊戲行業而言,《和平精英》的運營都是一件意義重大的事情。一件事情可以從多個方面進行解讀——或者說,根據所選擇的位置不同,我們會對一件事做出不同的評價。我相信,在今天和之後的幾天,我們會看到關於此事的足夠多的角度和足夠多的態度。而對於一篇評論文章而言,站在什麼地方往往是最重要的。

這次我決定從樸素的情感出發,我相信騰訊和光子工作室群里所有與這個項目有關的人(這大概意味著至少數百個996的員工),已經用自己最大的力氣平衡和解決一系列困難和麻煩。而我不想揣著明白裝糊塗,無視那些人力難以解決的困難,對這個遊戲做出那種「何不食肉糜」的批評。

換句話說,我們主要談點讓人高興的事情。

從某種意義上而言,《和平精英》的出現意味著它將毋庸置疑地成為騰訊短時間內的核心產品。據我們得到的信息,在近1年的時間內,《和平精英》的設計進行了多次修改。遊戲全面去除了與「大逃殺」「吃雞」「死亡」在內的一切要素——無論從畫面上,還是文字上都是如此。

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已全面調整為國防演習題材

《和平精英》非常積極地想要取得平衡。遊戲的設定大致如下:「在未來某年,為了應對國際反恐新形勢,各大國家決定積極推進反恐合作,聯合舉辦國際防務展。主辦方組織了代號名為「和平精英」的全擬真反恐軍事競賽體驗活動。前來參展的各國遊客均可單獨或組隊報名參與。」

所以,很顯然,這是個遊樂項目,大概可以類比為公司團隊拓展訓練。遊戲過程則很好地體現了東方文化中對於寓教於樂和學有所成的肯定:「參賽者將乘坐中國先進的運輸機,前往指定賽場,搜集偵查、組隊合作、戰術分工、掩護救援。擬真賽事中處處強調著智慧與策略的運用,能極大鍛煉民眾的安全防範意識、以及危險疏散時的快速應變能力。」

《和平精英》的改動可以歸納為兩個方向。其一是降低遊戲的殘酷表現度,這一改動包括去除所有被擊中的噴濺液體效果、替換部分道具。我比較喜歡的改動是,玩家被淘汰後會「放下裝有自己裝備的箱子,起身揮手道別」,不但毫不血腥,甚至還有一些溫情——這個設計讓我想起成龍的電影,在電影結束後,出現演職員表時播放的拍攝花絮,在那些花絮里,扮演壞蛋的演員和扮演好人的演員在一起嘻嘻哈哈,這總帶給我一些奇妙的溫馨感覺。

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被擊中後會揮手示意,然後原地消失

第二個方向是去除「吃雞」類遊戲中部分不合規的設計。《和平精英》中的勝利者不再唯一。此外,《和平精英》用「信號接收區」取代了「安全區」,也就是說,沒有什麼毒圈兒了。就算玩家位於信號接收區外,生命值也不會衰減,但當然,如果持續接不到信號,就只能遺憾地退出體驗活動。

《和平精英》中的一切都在努力提醒玩家,這是個演習!這是個體驗活動!這是虛擬的!玩家在裡面不會受傷,更不會死亡!你將在遊戲中看到迎風招展的旗幟和讓人心頭就湧現力量的標語,看到許多全身心投身於反恐演習的遊客——當你處於這種火熱的氣氛下,就算遊戲提供了多種多樣風格迥異的武器;就算每種武器,無論彈道、還是後坐力表現或射擊音效都高程度擬真還原;就算遊戲里有種類豐富的載具——就算你可以體驗所有這些東西,又怎麼會產生不好的念頭呢?

別誤會,我並不覺得這些設計有任何問題——我們當然知道《和平精英》對騰訊的意義,也能由此延展判斷出這個遊戲能夠成功上線運營對於遊戲行業的意義——所以遊戲的任何改動,任何能夠在盡量保留遊戲體驗的前提下幫助其過審的改動,都是應當被理解甚至稱讚的。

我們都知道彼得·帕克的那句話——能力越大,責任越大。在我看來,騰訊這樣的頭部廠商理應對遊戲行業和社會承擔更多的責任——他們同時也有足夠的力量去承擔責任。坦率地說,《和平精英》的出現對於玩家、行業和企業而言都是好事,它提供了一條解決之道,擔任了一個標杆性的角色,對於業界而言,它實際是在告訴其他企業,這樣的設計,無論是演習區,還是放下箱子揮手告別,又或者是接收區什麼的,整體都是合規的。

有關騰訊和《和平精英》,還有另一件事值得一提。就在今天,騰訊宣布此前預告的「16+」未成年人保護措施在《和平精英》上開始試運行。按照最通俗粗淺的理解,「16+」是騰訊自發進行的未成年人保護措施。騰訊會將玩家數據交由公安部驗證,並基於回傳的實名校驗結果對未滿16周歲的玩家進行限制——只有年滿16周歲的玩家才能登錄遊戲。同時,16歲以上的未成年玩家仍受到健康系統的管理,每天限玩2小時。

「16+」是騰訊未成年人保護體系中的一環,2019年3月,騰訊就推出了兒童鎖模式。在騰訊旗下的部分遊戲產品內,未滿13周歲的兒童需要家長解鎖才可以進行遊戲。然後是「人臉識別驗證」「少年燈塔」和「基於自然人計算賬號總時長」等新功能。這一系列模塊整合成為「騰訊未成年人保護體系」。

《和平精英》:一個相當不錯的回答

遊戲中針對「16+」的健康遊戲公告

在我的理解里,事情是這樣的,理論上而言,作為兒童的監護人,家長應該有能力、有責任和有義務管理並引導孩子的遊戲行為。但因為這樣那樣的原因,許多家長不能履行自己的責任,這顯然造成了一系列問題,並給整個行業帶來了各種各樣的輿論危機。於是,作為遊戲行業里最有影響力、規模最大的廠商,騰訊開始主動承擔起監護人的職責。

在今年年初,我對馬曉軼先生的採訪中曾經提到過這個問題。我問他,在整個社會對遊戲行業的批評中,騰訊經常會成為風口浪尖,他會不會覺得這有些不公平。

他這樣回答我:「遊戲行業規模很小的時候,大家可以關起門來自娛自樂,但當它變成全民級娛樂方式的時候,行業就需要和社會大眾簽訂一個新的契約……我們應該能夠拿出一個更好的解決方案來解決當前的問題。」

在我看來,無論是《和平精英》,還是整套未成年人保護體系,都可以被看成是試圖解決問題——無論是解決騰訊自己的問題,還是遊戲對於中國社會所造成的一系列問題——的嘗試和努力。從目前來看,坦率地說,我覺得騰訊至少給出了一份相當不錯的答案。

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