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繼《我叫MT》後推出遊戲領域的「抖音」,「代碼乾坤」獲 1 億元 A 輪融資

將遊戲、3D 互動內容的製作權,從專業遊戲公司擴大到大眾玩家。

文 |茉小莉

36氪獲悉,近日遊戲生態公司「代碼乾坤」獲得了愉悅資本領投,北極光創投、真格基金跟投的 1 億人民幣 A 輪融資,本輪估值 5 億人民幣。

代碼乾坤成立於 2017 年,是樂動卓越創始人邢山虎繼《我叫MT》系列產品後的二次創業項目,代碼乾坤現有 150 餘人,技術團隊包括其北京總公司以及天津、美國分公司的骨幹。

代碼乾坤合伙人姚光石在專訪中告訴36氪,手游領域探索 7 年,他們認為遊戲行業最顯著的痛點在於,遊戲產品的功能、品質、精緻程度在持續升級,單個角色的製作成本翻了七八倍,但玩法、內容重複度很高。此外,傳統遊戲開發新版本、新玩法需要幾個月研發周期,是否還有提速空間?基於這些問題和思考,團隊推出了重啟世界,以此降低創作門檻、激發民間玩家創意,將遊戲、3D 互動內容的製作權,從專業遊戲公司擴大到大眾玩家。

亮點在於,其一,工具層面,重啟世界提供了一個具備 3D 物理引擎功能的遊戲設計平台,允許玩家使用簡單思維創作遊戲,此前國內物理引擎技術領域基本空白。

簡單來說,3D 物理引擎作用是,在計算機內建立了一個「真實的世界」,車輛相撞會翻車、在不同方向炸彈爆炸的效果不同等等。有了 3D 物理引擎,就節約了美術、程序、建模、渲染等所消耗的人力和時間,非遊戲研發人員數小時內也能開發出自己的手游。

據姚光石向36氪介紹,在重啟世界 PC 端編輯器里,提供 9 個基礎模塊,包括橢圓、三角、方形等,它們像「電子版樂高」可以被用戶組合拼裝成戰車、動物、建築等 3D 模型,單個模型的搭建時間在 2-4 小時。而後玩家可以設置觸發機制,比如觸發球體滾動、掛上繩索等,當球體撞到其他東西,也會像物理世界引發的效果一樣撞倒、撞飛或者散架,動態過程由系統自動生成,無需開發者設計。

初步測算,利用重啟世界 1-3 人的團隊一兩天能產出原先十餘人團隊十餘天的3D 互動內容,生產效率提升了 50 倍以上。

目前重啟世界提供了超過 3000 種技術介面,能夠開發卡牌、MMO、動作、冒險、劇情等各類遊戲。目前《重啟世界》的美術素材庫有超過 2500 件作品,預計未來會提供超過 30 萬件作品。

其二,生態層面,為了便於理解,我們類比於抖音,它提供了短視頻創作工具和作品展示平台,降低了短視頻創作門檻,激發 UGC 來構建內容社區生態,重啟世界類似於遊戲、3D 互動內容領域的抖音。

玩家在 PC 端製作的遊戲,可以在重啟世界移動端上架,用戶可以自行定價/免費開發給其他玩家,自己製作的戰車、武器等模型也可出售,在 C 端形成自由交互的遊戲社區。除了提供工具,為了激發 UGC 的活力,重啟世界將從 5 月 20 日開始,舉辦第一屆遊戲創意設計大賽,提供 300 萬獎金用於創作者扶持。

不過我們也應該考慮到,雖然降低了技術門檻,但和短視頻拍攝剪輯相比,遊戲內容的設計門檻更高,每天玩遊戲的人不一定能設計出好遊戲,所以用戶基數、優質作品數量、及其帶來的商業價值還有待實際檢驗。其次,相對於圖片、視頻平台已經有成熟的監管檢測方式,新興的 3D 互動平台的監管難度和方式有待完善。

據悉,該平台將於 5 月 9 日正式發布,初期僅以邀請制開放內測。姚光石表示,平台基礎功能將永久免費開放給創作者。

註:我是36氪茉小莉,關注文娛、消費領域的新鮮事,交流可加微信 Spontaneous-Literary,勞請備註姓名、公司、職位。

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