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《斯帕拉大陸》評測:在充滿童真的幻想世界中自由解謎

原標題:《斯帕拉大陸(Supraland)》評測 8 分:小人物,大世界

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在《斯帕拉大陸》中,你是小紅人的王子,肩負著搞清楚為什麼小藍人要破壞你們的水源的任務。整個世界都構築於一個小孩的沙盒中,根據遊戲背景,這個小孩在 6 個小時內搭建出來了這個複雜的世界。而在遊戲世界之外的製作人員名單,你會發現整個遊戲都是由一個開發者 David Münnich 獨自完成的。正因為開發規模不大,所以偶爾能看到遊戲有一些缺陷,而且遊戲質量不算出眾,但《斯帕拉大陸》通過精彩的解謎設計和充滿驚喜、值得慢慢探索的龐大世界克服了這些缺點。

遊戲里你將以第一人稱視角探索一連串相互連通的區域,解決謎題,獲得新物品,這些新物品可以讓你通過之前無法打開的門和其他路障。這種玩法感覺和《銀河戰士》系列很像。升級物品有的可以增加劍的攻擊力,還可以獲得一個特殊的磁鐵讓你輕易攀爬金屬物體。即便是簡單的人物屬性升級帶來的成效都很明顯,而這些升級物品都被隱藏在場景的角落或者縫隙里,讓你的探索過程更有意義。

《斯帕拉大陸》的閃光點在於它的解謎設計。你可以憑空生成一個方塊讓你繼續跳躍或者激活開關,但這只是開始。遊戲中的解謎機制很少有重複,有讓你把自己或者子彈拋下跳板從而激活開關的,還有為某個特定物體重新染色,給水通電等。直到最終 Boss 前,我的各種有趣的解謎道具都在慢慢增加。

對比解謎和探索系統來說,戰鬥就落於下風了,好在戰鬥只佔整個遊戲體驗很小的一部分。主角配有一把劍和一把槍,但只有遊戲進程過半獲得了各種升級後,我才感到角色漸漸強大起來,這時才開始愈發期待與敵人戰鬥。

遊戲的故事情節由小男孩俯視整個沙盒的方式來推動。考慮到這一點,我原本以為會有糟糕的對話,遊戲中可能也會不斷蓄意引申各種流行文化,但這樣的設定其實沒有太多影響。故事中有一個穿得像《回到未來》中的 Marty McFly 的角色為玩家提供幫助,但他的裝扮對其性格和故事完全沒有影響。雖然這是一個小孩幻想出來的幼稚故事,但小男孩自己並沒有出現在情節中(也沒有實際出現在環境中)來強化這個設定。

對話和戰鬥的短板到底只佔《斯帕拉大陸》整個遊戲體驗的一小部分。探索、尋覓升級物品,解開謎題才是這款遊戲體現出創意和樂趣的地方,並依靠這些突出的元素創造了耐人尋味的遊戲體驗。


總評

概念:

在一個大世界裡遊玩一個小角色,探索相互聯通的區域,體驗各種敵人,升級,解謎和秘密。

畫面:

環境看起來不錯,而且在隱約中為你指出正確的方向,但是正派和反派的人物設計就相對比較平庸了。

音效:

配樂並不突出,而且音效很普通。

可玩性:

第一人稱下的移動,平台跳躍和解謎非常棒,但是要獲取些許升級之後戰鬥才讓人有滿足感。

娛樂性:

《斯帕拉大陸》 的技術缺陷已經由其精妙的解謎元素和關卡設計完美補足了。

重玩性:

中等。


遊戲基本信息

發售時間:2019 年 4 月 9 日

平台:PC

遊玩人數:單人

遊戲價格:70 元

遊戲類型:冒險 / 獨立/解謎

開發商:Supra Games

發行商:Supra Games

翻譯:Stark 楊 編輯:Tiger


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