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只玩大亂斗的人是什麼心態?

本文首發於微信公眾號「BB姬」(bibiji300)

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只玩大亂斗的人是什麼心態?

mumu丨文

作為S8世界賽冠軍、LPL春季賽冠軍,iG的隊員一直是玩家熱衷的話題。

特別是看完S8上TheShy的表演後,不少人的腦海中,也迸發出了一個百思不得其解的問題:

「為什麼這個男人這麼強?為什麼iG全員這麼莽?」

只玩大亂斗的人是什麼心態?

大家仔細研究他平時戰績後發現,TheShy非常的與眾不同。

別的職業選手在練手感靠打韓服高端排位,他卻特別痴迷於打大亂斗……痴迷到戰績記錄整頁都是大亂斗的程度。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

甚至在the shy的帶領下,最近iG疑似染上了「大亂斗癮」,連寶藍都改名「大亂斗皇帝」。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

看到iG隊員這麼痴迷大亂斗,人們難免會讓人浮想聯翩。

想像一下,在4個隊友技能普攻之下還能搶到補刀穩定發育,在5個敵人的槍林彈雨之下還能閃轉騰挪拉扯空間……難道這就是世界冠軍的獨家訓練方式?

這麼一聽,好像還挺有道理。

從TheShy打大亂斗只帶閃現、凈化,不用雪球這點似乎也提供了佐證。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

iG「全員莽夫」的秘訣終於找到了!大家討論的熱火朝天,許多人在大亂斗里尋找「shy爹」一打五的感覺,想要鍛煉一身又剛又秀的逆天操作。

就連BB姬編輯部也一時手癢,這兩天午休都開始打大亂鬥了。

結果沉迷大亂斗後的姬哥再次回歸排位,分享了他用血與淚換來的寶貴經驗:「補刀超級爛,有眼忘記插,打團瞎比沖,滿腦子的都是大亂斗玩法,對線根本就一塌糊塗」,最後還不忘提一句「真香」。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

明眼人還是能看出來,其實大亂斗並沒有大家說的那麼玄乎,TheShy打大亂斗純粹出於興趣——因為大亂斗是真的好玩。

「大亂斗是真的好玩」

只玩大亂斗的人是什麼心態?

2019年的現在已經很難考證,大亂斗模式究竟起源於具體哪個遊戲。

在早期War3 RPG地圖中,你可以找到各類雙方在地圖中央亂斗的對抗地圖,甚至就連Dota1也能通過指令實現單路大亂斗模式。

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如今大亂斗模式已成為一個常見的娛樂模式,不管是端游、還是手游MOBA,在不同的遊戲里都能看到它的身影。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

就算是《風暴英雄》里的正常對局。

很多人在出兵線前,都會不管三七二十在中路打起5人團來。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

這種不自覺的大亂斗行為,似乎已經刻印在每個玩家心裡。

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《英雄聯盟》與大亂斗模式,可以說是淵源頗深。

遊戲最早在2013年就加入了大亂斗模式,甚至現在LOL的標誌吉祥物「魄羅」,都是在設計極地大亂斗時誕生的意外產物。

——原本拳頭設計團隊只是想添加一些可愛的事物,來抵消掉嚎哭深淵冰冷嚴峻的氣氛。於是他們從石山羊、馴鹿和北極熊身上尋找靈感,以此為基礎設計出了「魄羅」這種能在極地嚴寒下生存的、毛茸茸的萌物。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

不過「極地大亂斗」這個天生自帶娛樂光環的模式,一直以來都不被玩家所重視。很多人遇見大亂斗玩家反而會奇怪:「那些只玩大亂斗的人是什麼心態?」

直到近兩年,很多大學時代在S3、S4入坑的老玩家已經走進社會工作。對於他們來說,每天下班回家只想快樂遊戲,沒有什麼段位夢,也不想看見隊友嘴臭互噴。

但這遊戲也太難了,到處都是「儒雅隨和」的老哥。要是一個鐵分奴,屏幕里打字好言勸架,屏幕外自己心態爆炸的場面見得多了,也難免會自暴自棄。

大亂斗不一樣。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

本來打大亂斗就是圖個節奏快、打起來輕鬆。

就像我打大亂斗的原因就很簡單,因為我玩ADC不會補刀,玩輔助不會插眼,玩中單總是被抓到死,玩打野打不過野怪……大亂斗多好,見面就是打架,不用慢吞吞地對線發育,也不用一直緊張兮兮地補刀。

大家都是抱著來娛樂心態進遊戲的。20分鐘一把,輸了就輸了,完全沒有心理負擔。你很少會在大亂斗里遇到一言不合送人頭的隊友。偶爾能玩玩平時很難見到的騷套路、騷符文。

所以,極地大亂斗這一模式反而成為了部分玩家的最愛,很多人一打就是一宿,完全不帶停的。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

很多人印象里覺得玩大亂斗沒技術,主要還是因為遊戲的隨機性。

最早大亂斗模式的英雄池是從周免、已有英雄里隨機一個。這也讓遊戲充滿了不確定性。

畢竟有人喜歡法師英雄遠程Poke消耗,有人喜歡AD射手在刀尖上遊走,還有人喜歡近戰兄貴在戰場七進七出……

只玩大亂斗的人是什麼心態?

儘管拳頭貼心的給了有限次數的骰子重隨機會,但這終究還是個看臉的遊戲。簡單來說,一個好陣容出門就基本贏了一半。(輸了也可以甩鍋陣容不好)

這也是大亂斗的特殊之處。

《英雄聯盟》這個遊戲已經走過九個年頭了,拳頭的重心從來沒有變過,一直放在5v5的召喚師峽谷。大亂斗模式只是閑暇娛樂的錦上添花。

在新英雄不斷推出、舊英雄重做的過程中,任何召喚師峽谷的改動都不可避免的會影響到大亂斗的平衡。在不同的地圖生態下,以不同英雄的強勢弱勢表現出來。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

強勢英雄例如賈克斯、韋魯斯、澤拉斯、傑斯、拉克絲、金克斯等等……這些「斯」字輩的英雄常年在極地大亂斗的表現「恐怖如斯」。

也有反向被削弱的,比如寡婦這樣的英雄技能機制偏向偷襲、爆發,在大亂斗就很難發揮出技能特點。還有類似翠神這樣,因為缺少野怪機制而在大亂斗里變成廢物英雄的。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

這也催生出了一種特別的小號產業鏈:

很多人專門註冊一個小號,買的都是在極地大亂斗中強勢的英雄,保證每次都能大概率隨機到高勝率英雄。

儘管玩大亂斗本來就圖個爽快,可以在不用糾結勝負的情況下,享受多樣的英雄聯盟角色。但是誰又會拒絕讓自己贏得更爽快些呢?

只玩大亂斗的人是什麼心態?

拳頭顯然也了解到這種情況。

隨著這兩年大亂斗玩家越來越多,他們針對性的進行了一些更新:

比如在8.11版本後,大亂斗的英雄池變成了已有英雄+上三周周免英雄 ,也就是將近42個,再也沒有了大亂斗小號的說法。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

一系列調整英雄傷害、符文效果,添加大亂斗專屬召喚師技能、專屬裝備的更新,讓大亂斗開始越來越脫離原來的召喚師峽谷,成為了兩個完全不同的遊戲。

拳頭甚至在最近的更新中嘗試過加入Ban選制度,不過很快就被移除了。

只玩大亂斗的人是什麼心態?

大亂斗發展這麼多年下來,如何平衡娛樂性和公平性是從前現在、乃至今後一直會存在的問題。

不是人人都能像TheShy那樣厲害,不是人人都有一個好的上分心態,但至少來一局大亂斗總沒錯。

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