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全球首個互動視頻標準發布,互動成娛樂下一站

去年年底,Nexflix一部電影黑鏡特別篇《黑鏡:潘達斯奈基》,短短几小時的電影,卻成了全球最熱門的討論話題。原因就是這次「黑鏡」真正讓觀眾「參與」進去,就像玩遊戲一樣的看電影,真正的體驗了一把「黑鏡」,成為娛樂圈在「互動式觀影」的一次大膽嘗試。

海外視頻巨頭在互動視頻的嘗試也吸引了國內視頻巨頭躍躍欲試。5月9日,在愛奇藝世界·大會智能視頻科技論壇上,愛奇藝展現了包括AIWorks智能製作系統、AI雷達等過去一年來在「AI 娛樂」領域的多項成果,同時發布全球首個互動視頻標準(Interactive Video Guideline,簡稱IVG)並計劃推出協助互動視頻生產的互動視頻平台(Interactive Video Platform,簡稱IVP),旨在為內容創作者便捷高效地打造高品質的互動視頻。愛奇藝創始人、首席執行官龔宇認為:「以5G、AI為核心的前沿技術正在驅動娛樂工業為用戶帶來突破性的感官體驗,我們以科技創新為驅動,拓展娛樂業的更多可能性,可以為合作夥伴打開更多新的共贏空間。」

隨著科技與娛樂內容的結合程度提升,用戶對於娛樂體驗方式的需求逐漸由單一內容、低頻交互向更多個性化、更高品質以及更多互動體驗過渡。愛奇藝首席技術官劉文峰表示,用戶對互動的追求是無限的,互動視頻標準的提出能夠大大降低互動內容製作門檻,同時極大提升用戶在享受互動內容時的體驗。

所謂互動視頻,就是一邊觀賞一邊選擇接下來的劇情,隨著觀眾的選擇不同,最後的結局也會不一樣。以Nexflix電影為例,雖然全片長達5個多小時,但在「互動式」的播映下,每個故事大概都是90分鐘左右的劇情就完結了。劇中一共有13個關卡,26個選擇。這也是Nwtflix首次做出了這種影視的觀影嘗試。

互動式電影遊戲《底特律:成為人類》一度登上英國遊戲銷量榜榜首,互動劇集《黑鏡:潘達斯奈基》的口碑爆發都印證了用戶在電影遊戲等內容消費體驗中,通過「互動」選擇衍生不同內容走向,產生的定製化「專屬內容」的交互需求日趨旺盛。隨著參與者越來越多,或將引發內容創作和消費產業的連鎖性變化。目前,國內外對互動視頻的探索仍處於萌芽階段。行業暫未形成一套系統的互動視頻製作流程,互動視頻的內容、生產流程、商業模式等沒有標準參照,各製作方只能憑經驗摸索。

其實,互動視頻這個概念並不是很新的概念,然而在國內卻很少有這方面的作品出現,龔宇認為主要原因在於缺乏標準,這也是愛奇藝決定公布互動視頻標準的原因。互動視頻可以運用在各類內容領域,包括電影、電視,甚至綜藝。龔宇舉例稱:「例如有一個節目叫《青春有你》,一開始有99位訓練生,粉絲總有不同愛好,對每個粉絲而言,99個練習生中可能只關心其中兩三個人,這也導致我們節目經常被網友罵,為什麼罵?因為他們喜愛的粉絲鏡頭太少了,那麼,在互動視頻技術下,我們就可以用一個蜈蚣結構,將粉絲喜愛的練習生選出來,加上AI技術,製作方給這些練習生製作三個哪怕五個小時的內容都行,粉絲通過選擇自己喜愛的練習生,可以觀看到更多自己喜愛練習生的視頻內容。」

據悉,此次公布的互動動視頻標準可以提供分支劇情、角色切換、畫面信息探索等劇本結構設置,並提供與之對應的互動組件,從劇情設置到互動能力展現的多個環節協助創作方製作互動影視內容。目前,互動視頻平台已應用於愛奇藝出品的互動視頻創作中,未來將逐步向創作者開放。從上游IP創作者到內容製作公司再到播出平台,通過這個平台未來將逐步形成一個面向互動視頻製作、發布以及商業化變現的生態循環。此次論壇上,愛奇藝也發布了基於IVG和IVP製作的國內首個帶入式互動影視作品《他的微笑》預告片。

進入2019年,國內外掀起了影視內容「互動化」的風潮。這既是移動互聯網時代用戶個性化觀影需求的爆發,也是娛樂工業在「互聯網 5G」時代內生創新的必然。英特爾發布的《5G娛樂經濟報告》顯示,5G高帶寬、低延時的特性會加速VR的快速發展與普及。在愛奇藝智能CEO熊文看來,5G商用落地將讓在技術、內容以及硬體支持能力上有充分積累的企業脫穎而出,VR將是最快受益的產業。中國聯通5G創新中心總經理馮毅也表示,5G AI將催生包括電信運營商、終端服務商以及內容提供商、內容分發平台等產業鏈多環節的技術「升維」, 對娛樂產業而言,隨之也將迎來生態全面進化的新時代。


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