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不僅能吃雞,快看這款動作過關遊戲上演「雞你太美」!

《炸彈雞(Bomb Chicken)》是業界知名的小遊戲開發商 NITROME 的最新力作,此前已經登錄NS、PS4等主機平台,4月中旬正式上線 Steam,支持簡體中文,50 人民幣的價格也比NS版良心不少,讓國內玩家能夠更加實惠地獲得這款集爆笑、解謎於一身的硬核平台動作解謎遊戲。

遊戲採用當下十分流行的 2D 像素美術風格打造基礎框架,以傳統的橫版過關方式推進關卡,玩家在遊戲中將始終控制一隻能夠產下炸彈的雞來破解謎題、消滅敵人並不斷前進。如果單看遊戲的截圖,可能很多人會誤以為這是一款操作簡單、沒什麼挑戰性的像素小品,但實際上並非如此。

《炸彈雞》採用了一種十分獨特的控制和解謎機制,至少在筆者的記憶里從沒出現過類似的遊戲作品。首先在角色操控方面,玩家只能控制主角左右移動,沒有上樓梯或下蹲這種需要用到上下兩個按鍵操作,也沒有跳躍功能,只不過從平台邊緣向外走的時候主角並不會直直往下落,而是會在空中划出一道拋物線落在相對較遠的地方,這是遊戲中唯一類似「跳躍」的動作表現,也是在很多場景中持續移動的必要手段。這個過程其實更像是自由落體,玩家雖然可以在空中對主角的姿態、落點進行控制,但對落點遠近影響更大的因素顯然還是「跳台」的高度以及與目標點的距離,這完全依靠玩家用肉眼和多次嘗試之後的經驗來判斷。

每一次爆炸畫面都會發生抖動

遊戲的第二個核心解謎元素就是「炸彈」。每按下一次空格鍵,主角就會在身體下方產生一枚能夠將身體向上頂起一個身位的定時炸彈,炸彈沒有施放的數量限制,因此該操作能夠重複多次。也就是說,在這款遊戲里當主角需要爬上平台、越過障礙物繼續前進的時候,「生炸彈」是唯一的方式。比如一個身位的障礙就需要生一顆彈然後按方向鍵的前進,主角就能順暢地走上平台,要去到一些更高的位置就多生幾顆,這也是越過一些深坑的主要方式。

進入隱藏房間打開寶箱

遊戲中炸彈這一道具的基本邏輯類似經典遊戲《炸彈人》里的設定,被生下來之後會立即開始倒計時,並在幾秒鐘後自動爆炸。另一個關鍵操作是控制主角觸碰擺在地上的炸彈,這樣炸彈就會朝主角面對的方向橫向飛出去,不受重力的影響,碰到障礙物會立刻爆炸。

用寶石解鎖新的生命點

不管是主角、敵人還是場景里的可破壞物體,如果捲入爆炸範圍都會立即被破壞。由於遊戲沒有類似 HP 值的設定,因此主角一旦不小心被自己炸死、碰到敵人或是陷阱都會立刻失去一條命,歸零之後就會出現 Game Over 畫面,玩家自動回到上一個自動存檔點重新開始一個階段的關卡。主角的「命」在畫面左上角以藍色的心形圖標顯示,初始只有一顆,可以通過拾取場景里的藍寶石在特定的地點經由巨大的神像兌換,這是提高玩家容錯率的唯一方法,也是為什麼一路上儘可能拾取散落在關卡各處的藍寶石如此重要。

除了進入場景後立刻就能看到的漂浮寶石以外,遊戲中還有很多隱藏的房間、可被破壞的石頭裡有寶石的痕迹,又或是需要通過一定的額外操作才能躱開敵人與機關將其撿到,這給了玩家在單純通過關卡之外的遊戲目的與樂趣,也可以讓動作高手享受到發現與破解隱藏謎題或是精準操控角色的樂趣。當然,破壞隱藏房間的大門或是碎石塊都需要用到炸彈,有時候是直接爆破,有時候是推動炸彈去觸碰開關,解謎的內容方式非常多樣化,跟一目了然的遊戲場景結構形成強烈對比。

毫無疑問,與傳統 2D 動作遊戲相比,《炸彈雞》採用了一套全新的操作邏輯,比簡單的用上下鍵爬樓梯或是跳躍明顯更複雜一些,需要玩家花一些時間進行適應。但 NITROME 不愧是經驗老道的 2D 動作遊戲老廠,整個操作過程極為流暢和生動,尤其是主角的各種動態都憨態可掬,不管是原地不動時左顧右盼的傻樣還是整個生蛋、踢蛋、滯空等等動作的過程都清晰可辨,這背後的動作關鍵幀繪製與設計水準都相當高明,並非一味地堆疊數量,而是非常注重用儘可能少的資源呈現有說服力和能夠給人留下深刻印象的動作過程,而市面上很多同樣採用像素美術來製作角色動作的團隊則往往把握不好這裡面的微妙平衡。

這款遊戲另一個不得不表揚的優點在於紮實的關卡設計功力,以炸彈的高度、寬度為標尺,整個場景看似空曠其實對於解謎來說空間關係恰到好處,雖然在整體上秉承嚴謹、高難度、低容錯率的設計原則,基本上過了初期的幾個教學性質場景就必須要步步為營,但實際上還是留給了玩家一定的操作曠量,在反覆失敗之後精心計算當然是正常的闖關方法,偶爾胡亂操作一通也能化險為夷,那種在四處亂飛的炸彈煙霧裡最終活下來的僥倖心情,也是遊戲給帶玩家的幽默與驚喜之一。

一不小心就會變「炸雞」

《炸彈雞》絕對是一款能夠讓動作解謎遊戲愛好者大呼過癮的作品,儘管不能手動存檔、難度較高、復活機制太過復古等等問題可能會給部分輕度玩家帶來不好的體驗,但其充滿細節的場景結構,爽快的動作手感以及密集的謎題還是給人非常愉悅的遊戲感受,之前沒能在主機上好好體驗的玩家請一定不要錯過。

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