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對!沒錯!暴雪又跳票了!

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。

爐石傳說已經陪伴了大家6年+的時間,作為一個不玩爐石傳說的朋友們眼裡不溫不火的卡牌類遊戲,爐石傳說這麼多年來一直堅挺,一直是個謎。

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隨著新版本的開啟,玩家們除了關注新的卡牌之外,最大的關注點應該就是新冒險模式了,我本人是從卡拉贊版本入坑,當時的卡拉贊還是需要大量金幣作為門票的,但是物超所值的雞腿杖配合牧師的虎口脫險幫助我度過了萌新的快樂時光~~~~~

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後來開啟的冰封王座,狗頭人地下城,女巫森林,以及不明所以的砰砰博士解密,都獲得不少好評,在很大程度上盤活了玩家的活躍度。

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就是這個無限戰,炸彈戰,挨打戰,你懂我意思吧

前些時間官方發布公告說在5月10這天將發布新的冒險模式,各路英豪紛紛磨拳擦掌,準備在此與電腦ai一教高下,但是等來的卻是,跳票!!說好的新模式換成了預告片!!!!一時間群情激憤。

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彷彿是為了緩解大家不滿的情緒,官方將新冒險英雄單獨拿出來做了一期亂斗,以滿足單價的好奇心,並且打出送新卡包的噱頭,難道我差的是這一個卡包嗎?(真香)

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但是,暴雪不跳票還是暴雪嗎???

暴雪做cg也是要花時間的!(雖說爐石cg短的一筆)

早期星際爭霸,魔獸,大菠蘿,誰沒跳過票,

大家要理性對待,為了平衡大家的情緒,下面將列舉幾位跳票界大佬讓大家感受一下,暴雪還是不錯的。

關於跳票,我相信下面這位大佬更具有發言權......

永遠的毀滅公爵

關於《永遠的毀滅公爵》,最早的消息來自於1996年,最初宣稱將在1997年4月正式推出,後改為1998年,但這只是這款命途坎坷的遊戲跳票的開端。在1997年第一次宣布跳票後,《永遠的毀滅公爵》先後16次宣布跳票,三度更換開發商,最終在2011年6月才正式問世。

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跳票時長:14年

莎木3

世嘉發行的《莎木》可以說是一部最離奇的系列遊戲,遊戲的第一代作品《莎木1》發行於1999年,當時的總投資高達驚人的7000萬美元!以至於在GTA4之前世界上最昂貴的遊戲這一頭銜始終被莎木所佔據。但是(此處應有滑稽)《莎木1》最終全球總銷售額僅僅2000萬美元,此後世嘉還不死心,在2001年又推出了《莎木2》,也僅僅回籠了500萬美元。

前兩代作血虧成象拔蚌了,原本已經在2000年就被提上日程的《莎木3》開發計劃,也就被迫擱置了下來,世嘉最終迫於收益問題無限期暫停了《莎木3》的開發計劃。

15年後(2015年)製作人鈴木裕帶著《莎木3》出現在了索尼的E3大展上,並且宣布該作將由索尼投資並復活,並且預計將在2017年末上市。

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跳票時長:17年+

太空堡壘:水晶夢想

元老級的跳票:從1985年以來的10年中,《太空堡壘》沒有出過任何視頻電子遊戲的計劃。1995年,Nintendo64主機剛要進入美國,《太空堡壘:水晶夢想》的計劃就對外宣告了。製作組的目標是在當時十分強大的64位主機上完整的展示出3D的太空堡壘世界,可謂是雄心勃勃。

《太空堡壘:水晶》夢想在宣告後成為了當時太空堡壘愛好者的狂熱追捧對象,無數人為了這一遊戲購買了價格不菲的N64主機。

但是僅僅兩年之後GameTek公司就給了所有期待這款遊戲的玩家一擊當頭棒喝,在1997年公司陷入了財務危機並且不久之後宣告破產,在1998年正式關閉《太空堡壘:水晶夢想》就此胎死腹中,而所有那些為了這款遊戲購買了N64主機的玩家都變成了竹籃打水一場空。

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跳票時長:無限期。

黑暗與光明

早在2002年NPCube就開始開發這款魔幻題材的遊戲,自從2004E3大展公布以來,便備受全球玩家的矚目,被公認為年度受期待的又一款歐美風格MMORPG之一。該遊戲的口號是打造「史上最大規模網路遊戲」,並稱在2005年全面起航,叫板魔獸世界和無盡任務2。

中國早在2005年就把黑暗與光明的東方版代理權和合作開發商簽下來了,但是天有不測風雲,正當國服《黑暗與光明》籌備中時,由於黑暗與光明的草草開測,其實遊戲並未完善只是個半成品,結果遊戲測試BUG不斷,在2007年又開始陷入法律糾紛(遊戲採用的Mafate引擎因VWorld的VWorldTerrain技術陷入了法律糾紛)。最終在2008年被法院判決敗訴,遊戲停止運營,開發組解散,國服《黑暗與光明》也只能跟著跳票了。

2008年遊戲停止運營後,蝸牛把這個遊戲買下來重新做了,初步預計於2012年推出,但是到了2012年,玩家卻等來了遊戲再一次跳票的消息。

到了2016年,也就是《黑暗與光明》問世12年之後,全新版本的《黑暗與光明》終於在虛幻4引擎加持之下歸來了。但是就在玩家滿懷期待的等著遊戲發售的同時,《黑暗與光明》再一次給玩家們過了一次愚人節,宣布遊戲將延期到2017年發售,算下來黑光跳了整整15年了,也是跳票屆中的王者了。

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這樣看來,暴雪還是很理性的嘛。

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