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DNF韓服職業平衡沒有任何用,加強到最後還是那幾個職業超一線

對於DNF玩家來說,韓服DNF五月平衡是必須關注的點,自己職業到底有沒有加強?加強到什麼地步?不去親眼看一下真的不舒服。然而職業平衡真的能有用?歷史證明,韓服這種所謂的職業平衡基本沒啥卵用。

所謂的職業平衡,指的是對當前版本職業進行數據調整。看似很高大上,實則花里胡哨。為什麼這麼說呢?大家回想一下過去某個職業大加強有幾次是和所謂的"職業平衡"掛鉤的?沒幾次吧。

我們舉個最簡單的例子,鬼泣。鬼泣為啥會火?是因為鬼泣柔滑非常逆天,幾秒鐘就能打光所有技能,之後就開卡洛補傷害即可。但鬼泣這次加強和職業平衡有關么?沒有吧。因為鬼泣是策劃單獨拿出來調整的,幅度很大,屬於有針對性的調整,加強對了地方,再加上國服特色傷害高,這個職業自然就會強。

而我們反過來看一下劍聖,這次劍聖調整就是一個典型的批量加強受害者。看似攻擊力加了很多,實則加強的地方錯了。劍聖缺攻擊?並不缺,他缺的是打不出輸出!劍聖這職業攻擊頻率過於固定,無法脫手。

你一個技能的時間人家都夠塞兩三個技能呢,你單個技能傷害再高有什麼用?除非你一個技能的傷害能抵得過人家兩三個技能爆發的總和,否則無論你再怎麼改,都沒啥意義。

現在韓服職業平衡走向了一個誤區,策劃認為其他職業傷害低是因為加成太低,所以每次批量平衡的時候你看到最多的屬性就是增加攻擊力。然而問題在於,有些職業輸出低不是屬性,而是技能形態,不解決針對性調整這個問題,無論平衡多少次,該強的依舊強,該下水道還是要下水道。

所以韓服職業平衡這個東西,從一開始就是個錯誤的舉動。沒有對職業進行針對性的調整,一個勁的塞一堆亂七八糟的東西,能強才是真的有鬼。

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