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在「惡狼」的魔抓下活下去,《幽靈行動:斷點》正式發布

如果沒有那張意外的泄露圖片和相關情報,育碧在北京時間 5 月 9 日晚上特意安排的這場《幽靈行動:斷點(Ghost Recon Breakpoint)》發布儀式顯然會帶給玩家以及全國媒體更多的驚喜,實在是非常可惜。

這是小編參加過的數十次遊戲發布活動中安保最為嚴格的一場,也是第一次在正式進入會場之前被收走了手機等一切拍攝設備,只有官方邀請的攝影師能夠在場內拍攝視頻以及照片,所以很遺憾不能以自己的視角為大家呈現這場發布活動。

《幽靈行動:斷點》是該系列的最新作品,計劃 2019 年 10 月 4 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台,在昨晚的活動上育碧首次向媒體公布了這款遊戲的背景故事介紹、一段 alpha 版本的實機演示以及一段 CG 動畫,整個發布活動持續大約 1 個小時。

近未來背景下的全新「幽靈行動」故事

天才科學家傑斯·斯凱爾創辦「斯凱爾科技」專門進行自動駕駛、無人機、人工智慧相關係統的研發並且取得相當的成果,很快各種各樣的自動設備開始影響社會的方方面面,不僅滲透到安保、農業、醫療領域,最後甚至控制了軍事設施。和很多科幻小說里的情節一樣,突然之間 AI 暴走、自動設備失控殺死了它不該殺的人,聯合國作出決定要求控制無人設備的發展。與此同時五角大樓失去了和斯凱爾科技大本營「極光列島」的聯繫,於是決定派遣幽靈小隊前去調查。

「惡狼」組織

經過一番死斗之後,調查小組發現是一個自稱「惡狼」的組織滲透進斯凱爾科技的系統,將危險的殺戮程序輸入了這些產品之中。這群人並非簡單的暴徒,而是由前美軍特種部隊組成的特種部隊精英戰士,主角曾經的親密戰友科爾·D·沃克(美國性格男星喬·博恩斯扮演)是這群人的首領。他們精通各種武器和戰術,控制著數量龐大的無人機械部隊,將斯凱爾科技的恐怖力量牢牢掌控在自己手裡。

遊戲的主戰場極光列島

極光列島上有高聳入雲的雪山、平原、沼澤、火山等等豐富的地形,還有許許多多被重兵把守的斯凱爾科技研發和製造基地,數不清的自動化設備以及控制他們的軍事人員將這裡變成了一個危險的要塞,而玩家的任務,自然就是作為幽靈小隊一員深入其中,阻止惡狼以及斯凱爾科技的產物對外面的世界造成更大的傷害。

真實、生存、合作、突圍

遊戲的實機演示部分有13分半,也就是上面這段視頻的內容,可以從中看出很多本作的特色內容。

首先玩家的身分從以往的「獵手」變成了獵物,特別是面對精英部隊「惡狼」的時候,對方和你一樣精通特種部隊的戰略戰術,會組成戰鬥隊形推進、行動十分敏捷,而且在無人設備的配合下擁有強大的火力。所以有時候硬碰硬也許並不是最好的選擇,玩家需要像很多生存遊戲的主人公那樣學會隱蔽、學會偷襲、學會與隊友緊密配合才能提高自己的存活率,「真實與生存」是《幽靈行動:斷點》與系列以往作品相比最主要的變化。

從視頻的內容來看,這一特色主要體現在兩個方面,一是周遭的自然環境,植被、建築、地形地貌的貼圖材質以及整體格局都完全按照真實環境進行配置,配合出色的光影效果跟人很強的臨場感。《幽靈行動》系列雖然始終以真實環境為特色,特別在上一作「荒野」中打造了一個令人信服的野外開放世界,但「斷點」的整體氛圍給人留下的第一印象還是要更加具有說服力一些,反映了背後製作理念以及相關技術的進化。而這樣的環境也不僅僅是做做樣子而已,比如演示中主人公就趴在泥塘中,將身體塗滿泥水躲過敵人的偵查,此外在後半部分也出現了角色因為經過濕潤的斜坡而滑到的情況。

製作組通過各種手段和系統不斷強化玩家對「真實性」的感知,其實也是為了配合「生存」的主題,這兩個元素相輔相成,是這款遊戲整體氛圍的關鍵錨點。前面已經提到過面對強大的「惡狼」,就連強悍的主人公也會陷入苦戰,再加上本作還新增加了疲勞和傷殘系統,如果不及時使用繃帶或藥品進行傷口處理,那麼角色的行動能力會大打折扣。配合細緻的衣物破損系統和生動準確的療傷動作動畫,角色真正在表現風格上與遊戲主題以及周遭環境形成統一,這對於建立遊戲的可信度以及烘托幾個表現主題至關重要。

來到戰鬥過程的部分,目前 Alpha 階段的演示還是以4人合作的內容為主,預告片花了很大篇幅從不同角色、不同職業的角度展示一個立體的戰鬥過程。用準確的點射瞬間終結敵人的戰鬥特點被完整保留下來,這是《幽靈行動》系列最鮮明的特徵之一,通過瞄準鏡鎖定複數敵人並且招呼隊友同時開槍的協作模式也和前代沒有太大區別,整個戰鬥過程真實中又透著一些簡單的爽快。此次製作小組專門請到一位綠扁帽退役軍官擔任故事指導,相信他對遊戲角色有板有眼的技戰術動作也貢獻了不少經驗和知識。

這一代新增加的戰鬥相關內容包括傾向性並不明顯的職業以及無人機、火箭筒等全新武器。前者在展示中包括突擊手、狙擊手、重武器專家以及能夠施放煙霧彈掩護對手撤退的醫療角色,當然他們每個人的主屬性都是特種戰士,只是在使用的武器、戰鬥特點上稍有不同,玩家不必擔心職業的選擇會固定自己的玩法,在正式遊戲中可以在野外營地隨時進行更換。

不得不吐槽的是,當前的 Alpha 版本演示還是存在一些明顯的問題,比如字幕翻譯不完全、角色戰鬥動作僵硬、實際子彈彈道與准心位置相差較遠等等,整個戰鬥過程儘管火爆刺激,也用了不少慢鏡頭來著重展現角色的英姿,但整體還是給人一種欠缺打磨的感覺。考慮到距離遊戲正式發售還有 5 個月之久,而這也是《幽靈行動:斷點》的第一次亮相,些許瑕疵實屬在可以接受的範圍內。

育碧已做好長期運營的充分準備

最後是一些與遊戲產品相關的信息。

1、遊戲在上線時就會支持 PVP 對戰模式,傳統的單人模式和最大支持 4 人共同作戰的合作模式也會得到完整保留。玩家可以在遊戲中創建一個從始至終都由自己控制的角色,應該類似《全境封鎖 2》的做法。

2、發售後育碧計劃每 4 個月為遊戲進行一次大版本更新,內容包括全新的地圖、新BOSS、新功能以及新裝備等等,力求讓玩家始終對遊戲保持熱情。

3、為什麼選擇喬·博恩斯扮演反派首領,主要是因為他的屏幕硬漢形象深入人心,另外他之前已經在「荒野」的DLC「天啟行動」中扮演了前傳性質的角色科爾·D·沃克,將其身分和設定延續到新作里對老玩家來說應該是一個很親切的設計。

科爾·D·沃克來到新作成為大反派

總體來看,《幽靈行動:斷點》給人的第一印象是有著充滿科技感的新穎主題,在內容上既有很多與之前的作品一脈相承的特色,同時又加入了很多全新的元素,特別是「生存」主題在遊戲中有著很強的存在感,多樣化的地形設計,客制化槍械繫統,科幻感十足的載具和武器設備都讓本作的氣質回歸了數年前的近未來路線,說不定單憑這一點就能吸引很多老玩家的注意。如今育碧對開放世界 服務型遊戲的理解可以說已經爐火純青,近年推出的很多作品都在堅持特色的基礎上實現了生命力與商業價值的延伸,如今這一模式又將套用在《幽靈行動:斷點》上,最終效果如何我們今年 10 月見分曉。


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