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GMGC北京2019 回首一起走過的路

一切都是瞬息,一切都將會過去;而那過去了的,就會成為親切的懷戀。

——普希金

有人將生命喻作一條波瀾壯闊的長河,而將記憶喻作那滾滾長河中的遺珠,人們時而將其打撈上岸,摩挲把玩,仔細品咂,感慨感悟一番之後又將其放下。

這些遺珠或是熠熠生輝,或是黯淡無光,又或是精彩紛呈,再或是幽深詭譎,它們就一直躺在歲月的長河裡,靜候人們的到訪,向訪客傾述那關於光陰的故事。

GMGC與諸位同仁在遊戲行業摸爬滾打也已經近八年之久,從2012年手游的那一撥風潮開始,我們就與諸位同仁並肩而行。我們始終秉承著」不忘初心,砥礪前行」的宗旨,我們的每一屆遊戲會議都在不斷的創新,為更多的遊戲企業提供舞台,指引方向。接下來我們就共同來拾起這些沉在歲月長河中的遺珠,聽聽光陰里的故事。

在風口上起舞

許多老遊戲人可能至今在咂摸著嘴回憶著2012年,那是一個簡陋PPT都能獲得融資的年份,無數的遊戲創業公司成立,試圖在這片藍海佔得一席之地,同年也湧現了一大波優秀的產品,也踴躍出一大波優秀的手游企業,為而後的中國手遊行業奠定了基礎。當然,羅馬不是一天建成的,手游的風口也不是一蹴而就。智能手機的普及,人口基數帶來的紅利,人們生活水平提高等等因素,都是手游高速增長的鋪墊之一。當然,分散在全球各地的遊戲企業始終存在著信息的閉塞,導致優秀的作品不能問世,合作達成艱難,信任難以取得。

見此情形,長城會聯合創始人 宋煒先生成立全球移動遊戲聯盟(以下簡稱GMGC),並於2012年12月21日——22日舉辦全球移動遊戲開發者大會,並邀請雷軍,李開復、胡澤明、肖永泉、姚文彬、陳昊芝、Shainiel Deo、James Gwertzman等作為演講嘉賓,為各中小遊戲企業分享自己的真知灼見。

同時,首開先河,為中小遊戲企業提供一個交流、展示、分享的舞台,促成遊戲行業上下游的合作與溝通。

抱團立規

2013年至14年依舊是手遊行業井噴的一年,但發展過快,也導致了亂象叢生,其中盜版、侵權、抄襲等事件層出不窮。在第三屆全球移動遊戲開發者大會中,來自政府、行業協會、企業之間圍繞遊戲版權方面所展開的的「正版遊戲維權中國行」活動。在第三屆全球移動遊戲開發者大會開幕式上,中國版權保護中心副主任范繼紅女士向中國網路版權維權聯盟的新任副理事長、副秘書長、理事單位等進行授牌,希望通過行業和企業的力量,「正本清源」加強行業自律,推動正版遊戲在中國地健康持續發展。

同年,全球移動遊戲大會的內容以及板塊也得到了延伸。不僅限於開發者千人會與B2B展區,也設立了天府獎板塊,旨在表彰在為遊戲行業作出巨大貢獻的遊戲人 ;增加了開發者訓練營,邀請了知名產品製作人進行分享創作心得;增設國際推廣專場,佈道海外。

音影游聯動

2015年是整個行業最熱鬧的一年,《花千骨》開創了影游聯動的新時代,IP的價值水漲船高,異業合作不斷展開,整個手遊行業熙熙攘攘,好不熱鬧。同年我司在東郊記憶舉辦的「數字娛樂節」吸引了諸多行業的青睞,其中新增了音樂嘉年華、動漫嘉年華、獨立音像嘉年華、IP對接會、海外遊戲專場、獨立遊戲大賽。

此後IP成為了優秀產品不可或缺的一個要素!

遊戲玩法的革新

16年是遊戲投放買量玩法新起的一年,人口紅利逐漸消失,硬核渠道成為了主流的產品分發平台,產品的種類以及數量也日益增多,分發平台的展示露出的位置較於蜂擁的產品顯得屈指可數。所以大家把目光紛紛投向蘋果應用商城,在蘋果應用商城淘完金後又去進軍今日頭條以及廣點通。買量就成為了大家嘴上津津樂道的詞語之一,大家總是在討論CPC、CPT、CPA等辭彙。

除去買量,VR以及直播在當時的風頭也一時無兩。遂在16年北京大會上增添了VR 生態聯盟大會,直播產業生態峰會,國際發行商閉門峰會。

激流勇進

17——18年在買量已到瓶頸的時候,國內版號政策的緊縮下,大家紛紛將目光放置海外,當然GMGC從2014年至今一直致力於為中外遊戲的交融合作搭建橋樑,今年也將毫不例外。

在本屆大會的啟動稿中就已闡述當下遊戲人將面對的諸多困難的抉擇,在如此嚴苛的環境之下,GMGC希望與諸多同仁一道抱團抵禦暴風巨浪。

這些年來,GMGC 任然不忘初心,總是試圖將最好的內容奉獻給大家,促進遊戲行業的交流、融合、展示。當然,這一次也不例外。6.17日——18日,我們北京不見不散!

廠商特供稿,以上內容並不代表愛玩網言論


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