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《Slightly Heroes》開發團隊採訪:好玩有趣的VR才是重點

雖然我看在VR中看到了很多遊戲大作,例如《毀滅戰士》《輻射4VR》《上古捲軸VR》等,但是我們看到在VR遊戲熱銷榜上並不是他們,可能是一個名不見經傳的三人團隊開發出的《Beat Saber》。

因此我們也能看出,當下對於VR內容來講,更重要的是把沉浸式特性充分利用起來,創作出更多更好玩的應用,而不是一味的將大作遷移,也不是有IP就一定成功。

相信也是有開發者已經看出這個現狀,Hatrabbit公司開發的《Slightly Heroes》已經上線。該作支持包括Oculus Go、Gear VR、Google Daydream、Oculus Rift、HTC Vive、Windows MR和聯想Mirage Solo等VR平台。去年底還加入手機等非VR版本支持,同樣支持跨平台聯機。

據悉,Hatrabbit公司位於瑞典斯德哥爾摩,與VR遊戲開發商《Cortopia》在同一棟辦公樓。

Hatrabbit創始人,左:Andreas Chryssovitsanos、右:JoakimSv?rling

Hatrabbit聯合創始人Joakim Sv?rling表示:我們更願意稱Hatrabbit成立於二十年前,因為那時我和聯合創始人Chryssovitsanos初次見面的時候,多年來我們主要在DICE工作室做遊戲創意工作,分別擔任DICE技術總監和藝術總監,並負責「戰地」系列遊戲開發。

實際上,Sv?rling和Chryssovitsanos在推出《Slightly Heroes》之前,還在Ravio工作了4年。「憑藉這些經驗,我們更全面的了解遊戲製作過程。並對VR十分感興趣,至於創建工作室就是一個轉折的故事了。」Sv?rling表示。

2016年,他們開始實驗製作VR內容,他們最初選擇免費遊戲+付費模式,但最後僅是一個嘗試,但很值得。Sv?rling表示。

《Slightly Heroes》是他們將所有遊戲製作部分的精髓集合起來的作品,因為VR還有很多未知數。其最初版本由2名員工花費4個星期製作。

而後來,又與谷歌合作推出《Merry Snowballs》,然而時間不久Hatrabbit決定轉變遊戲品牌。Sv?rling表示:工作室進行了皮克斯式風格化,並且對整個遊戲風格都進行改進,這才有了現在的《Slightly Heroes》。

Sv?rling談到:我們希望讓VR成為大家都喜歡的平台。於時,開始將遊戲往各個平台遷移,甚至推出手機版本,都支持化平台聯機。

Daydream一開始是我們的目標平台,但為了補充VR和PC、手機之間的過渡,才推出更多平台版本。在《Slightly Heroes》遊戲中排名最高的不是Rift、Vive這種PC VR,甚至也不是Oculus Go,是Daydream。

未來,該作也將計劃推出Quest版本,PSVR版本還沒有明確消息。

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