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關於《幽靈行動:斷點》,你必須知道的九件事

昨天凌晨,育碧官方提前公布了旗下湯姆克蘭西軍事系列《幽靈行動》的最新之作——「斷點」。十幾小時後,我們也受到了育碧中國的邀請,參加了《幽靈行動:斷點》的全球首映禮活動,同時進一步得到了關於遊戲的一些重要情報。在這裡,就跟大家詳細談談《斷點》相較於前作《幽靈行動:荒野》的一些明顯特徵和改變。

(由於保密級別較高,本次活動不允許攜帶手機相機等拍攝器材,文內的截圖和視頻均由育碧官方提供)


一、遊戲世界和背景

不同於上作以玻利維亞為地理背景,這次《斷點》將主舞台設在位於太平洋上的極光群島。沙灘、叢林、雪地、火山,以及現代感十足的建築,從最先進高級的建築與最狂野的自然,從最高的峽灣和雪峰到最深的沼澤,別忘了同時這裡也是矽谷巨頭斯凱爾科技(Skell Technology)的基地。

本作的故事地點屬於架空虛構,至於具體參照了哪些真實地點,有待之後更多情報來解讀。


二、以無人機為代表的科技

如果說《荒野》的主題是緝毒的話,那麼《斷點》的重心無疑就是科技與機械。遊戲中的史凱爾科技公司為了改變世界、點亮人類嶄新的未來,在無人機器領域有著卓越的研究成果。然而當機器能取代人類,當傳說中的魔像真正蘇醒,原本為了造就社會的初衷卻開始無限接近「走火」。

《斷點》故事預告:

機械與AI——這樣典型的「人類殺手」組合,在本作中集中體現在了無人機科技上。對於無人武器的使用和限制,將是遊戲主要想表達的主題。


三、「幽靈」的敵人——惡狼

眾所周知,這個系列我方的「幽靈」個個都是身經百戰的精英特戰隊員,但在《斷點》中,有一方勢力卻以「幽靈」為獵物,也將成為遊戲中最難纏的對手——惡狼。

這支「惡狼」部隊由前幽靈ghost成員科爾·D·沃克上校(喬·博恩瑟飾演)帶領,大家可以想像,曾經的隊友成為了最為致命的敵人,中間的故事必將是本作的一大懸念。同時,惡狼成員還將殺戮程序編譯進了斯凱爾科技的無人機中,戰鬥力極其強悍。

惡狼和幽靈,來吧,一比高下!


四、何為斷點?

那麼本作為什麼叫斷點?根據官方的解釋,斷點在軍事上有「被強制改變態勢」的含義。

從進攻變為防守,從防守變為撤退,從撤退變為生存,從生存再變為…這段描述中我們能感受到,幽靈小隊在整個「極光島」爭奪戰中不再是平淡如水的任務作戰,而是會經歷幾個和重要的階段和關鍵節點,這必將聯繫到遊戲整體的敘事節奏。


五、軍事和沙盒的標準搭配

首先,《幽靈行動:斷點》將是這個系列最有野心、規模最大的一部作品,遊戲最多的時候有1000 的開發人員;其次,本作依舊會是軍事迷的盛宴,將各種槍械和裝備打造到極致;最後,它是一個標準的育碧式沙盒,對,就是你所熟悉的那個土豆味。

同時,這次也設置了4個軟性職業,成為突擊手,你可以像狂戰士那樣衝鋒陷陣;成為狙擊手,你就可以獲得更遠的射程和更精確的瞄準;當然也可以像黑豹那樣潛行,利用煙霧彈遠離你的敵人。遊戲中有了更多的選擇——對話也好、作戰方式也罷,總之前作以及自家《刺客信條:奧德賽》《全境封鎖2》等等成功經驗,沿用到後輩身上無可厚非。

煙霧掩護隊友


六、《斷點》是標準的掩體射擊

看完演示後,如果要我用另一個遊戲來形容《斷點》的戰鬥,那麼我會說《全境封鎖》。其實前作《荒野》並不是真正意義上的掩體射擊,玩家只是可以選擇躲在障礙物之後作戰,而本作已經變成了典型的掩體TPS——就是一鍵能吸在牆上那種。

當然從戰鬥上來看,本作並不是鼓勵玩家一定要躲掩體後射擊。這是個相對自由的選擇,遊戲中移動射擊的成分非常多,但當有機會靠掩體緩一口氣,誰又會拒絕呢?

另外一個非常明顯的變化,這次的演示視頻中,除了個別按鍵提示和體力值外,整個畫面中的UI界面極簡到了可怕的程度,隨之而來的自然是更好的沉浸感。不知道最終的上市版本是否會延續這樣的設計思路。


七、環境效果和受傷懲罰

環境效果是本作作戰和生存環節重點強調的一環,我們要和惡狼對抗,野外生存也要和自然環境作鬥爭。這也是一把雙刃劍,合理用地形,比如有泥巴偽裝自己變成一台幻影坦克,可以讓戰鬥和生存更有保障。

還有一點特性就很real了——疲勞和傷痛的設定。疲勞值即體力值,這個設定很多遊戲都有;但傷痛的設計就比較有趣了,《斷點》中受傷並不是以直白的血條或數值來表達,而是會真正關聯到受損的身體部位,如果被射中腿部那麼我們的角色就會一瘸一拐,被打中手可能會大大影響你的射擊精準度,那麼被打到頭呢?我也不知道,大概就只是昏過去了吧。

這個時候你需要等隊友過來一把把你抱起,然後拖到旁邊小樹林里對你進行…人工呼吸!嗯,場面一定很美。


八、CO-OP合作和SOLO單人

本作的模式依舊是4人小隊作戰,玩家可以召喚好友一起行動,當然獨狼也可以和AI隊友為伴。遊戲始終強調多人作戰的配合,精彩的配合可以還原齣電影里多方位瞬間殲滅敵人的酷炫鏡頭,但有時候可能下達AI指令更容易達成這樣的效果。因為根據以往的經驗,沒有成熟溝通的COOP多人合作,基本等同於:開著皮卡正面衝進敵人據點突突突的「野蠻人」形態。

比較驚喜的是,這次遊戲會加入副本內容。隨著後續的更新,《斷點》的故事架構將會不斷延伸,全新的遊戲特性會被不斷被加入,全新的角色分類和遊戲體驗將會向玩家開放,還有全新的活動副本——突襲。

總之,怎麼聽都有點像自家的全境。但似乎也說不出有什麼不好的。


九、PVP玩法同步首發

前作《幽靈行動:荒野》在中後期才更新了PVP模式Ghost War,由於沒能趕上遊戲最火的時期,這個PVP模式的影響力也打了折扣。但玩過的人都知道,《荒野》的4V4 PVP很好玩!

於是這次育碧宣布,《斷點》首發時即包含PvP競技場。PVP中你將保持相同的角色,相同的個性化設置,相同的技能以及相同的武器,這樣一來,PVE和PVP的角色體系便無縫地銜接在一起,有助於玩家的一體化體驗。


小結:

以目前的情報來看,育碧並沒有對《幽靈行動:斷點》進行翻天覆地的改動,而是根據自家的沙盒生產線配置和湯姆克蘭西基因,進行了大幅的優化升級。至於遊戲真正的品質,就要等到10月4日上市之後才能檢驗。我們屆時將帶來搶先首發評測,敬請關注。


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