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「水之呼吸」讓我重拾兒時的感動

作者:LIAR

封面:鬼滅之刃

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摘要

Aniplex製片人高橋祐馬談《鬼滅之刃》的製作幕後。

在《周刊少年JUMP》連載、由吾峠呼世晴原作漫畫的TV動畫《鬼滅之刃》已於 4 月開播。MANTAN-WEB 此前採訪到了本片的製片人、所屬於 Aniplex 企劃製作部 4 課的高橋祐馬,談及關於本作的魅力及動畫改編上都有那些注意點。

本作講述的是主人公灶門炭治郎為了讓變成鬼的妹妹禰豆子變回人類,為了替家人報仇而加入了狩鬼組織鬼殺隊,決心沿著「鬼殺隊」的道路前進而成長的故事,有著少年漫畫祖傳的王道熱血和人與鬼交織的悲傷。動畫製作是負責了「傳說」系列和《劇場版「Fate/stay night[HF]》等作而被觀眾熟知的 ufotable 。

「製作最棒的《鬼滅之刃》!」是高橋給 ufotable 下達的全部指令,高橋自身非常喜歡這部作品,「對《鬼滅之刃》來說什麼是好的?」「該怎麼做才能將《鬼滅之刃》的魅力發揮到極限?」是高橋和諸位動畫製作者們、聲優們必須要面臨的課題。

比如第 1 話中富岡義勇對炭治郎質問「生殺與奪的權利」的場景,當初先在作畫完成後再進行上色,然而完成的場面卻遠不及原作的迫力,「為何會有這樣的感覺呢?」高橋與製作組一起商討後,最終在輪廓作畫的濃淡、色調等方面進行了三番五次的修改,最終才完成了這般迫力十足的影像。

為了達到期望的水準,高橋表示所有的工作都會不惜一切代價,包括影像、音樂、聲音在內,正篇每一話的背景音樂,也都採用了電影配樂的踩點方式,這是絕大多數TV動畫所不能及的。

在看到炭治郎的劍術「水之呼吸」用動畫的方式來表現時,高橋有種重回童年的感覺,當看到自己喜歡的漫畫變成動畫時,那種歡呼雀躍的激動與感動油然而生。「水之呼吸」的畫面結合了作畫與 3DCG ,為了製作出這樣的表現,外崎春雄監督與製作組絞盡了腦汁,為了將動作與衝擊性的視覺效果相結合,進行了多次的嘗試與失敗。「水之呼吸」的表現是以「葛飾北齋的浮世繪為印象動起來的」,說得輕巧做起來難,第一次看到這樣的動畫表現時,高橋也為之驚訝。

再例如炭治郎和義勇等人衣服上的褶皺,也是通過作畫一張一張細緻地重疊在一起,才能動得如此自然,這也是為了讓觀眾能夠更好地將注意力集中在劇情和角色上。

對於今後的展開,加入鬼殺隊的炭治郎在第 6 話之後將執行他的第一個任務。與鬼的對峙和新夥伴的相遇,片頭中出現的角色們也將悉數登場,故事也將慢慢鋪開,希望觀眾們在看全 26 話的動畫時也能像在一頁一頁閱讀著《周刊少年JUMP》那樣,每周都能感受到新鮮,並懷著激動的心情期待著下一周的到來!

參考資料:

MANTAN-WEB:アニメ質問狀:「鬼滅の刃」 水の呼吸で初めて見たアニメ表現 マンガがアニメになるワクワクと喜びを(https://mantan-web.jp/article/20190505dog00m200024000c.html)

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