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次世代PS與Xbox用戶群體存在差異 一個問題即可區分

次世代主機即將問世,索尼和微軟兩大主機廠商之間的戰鬥似乎又要進入白熱化了。

按照目前的預測,PS5將提供革命性的家用VR體驗,而Xbox「Scarlett」則將以微軟的xCloud雲技術為核心。

次世代PS與Xbox用戶群體存在差異 一個問題即可區分

有些業內觀察者指出,微軟會在次世代主機大戰中佔領早期優勢,因為雲遊戲會在未來幾年內率先形成規模,普及率肯定會比VR增長的快。

遊戲市場分析公司Newzoo的高級市場分析師Tom Wijman介紹,次世代遊戲系統可能會出現主機平台大戰停火的現象。

「策略不一定會面向同一批玩家群體,肯定存在雙方都獲得成功的可能性。玩家並不一定要依賴單一的VR或者雲遊戲,可能會有玩家同時擁有兩款產品。尤其考慮到微軟的遊戲可能不需要Xbox主機就能玩,所以玩家將可以更方便地同時玩PS和微軟的遊戲。」

次世代PS與Xbox用戶群體存在差異 一個問題即可區分

索尼的PS4在當代主機壽命周期中是當之無愧的王者,累計銷量達到9100萬台,而目前微軟Xbox One在2018年的銷量則落後於索尼和任天堂。

Wijman認為,索尼目前的統治地位將讓他們繼續製造出一流的主機,搭載一流硬體和VR。而微軟則將嘗試吸引另外一批玩家群體,提供訂閱付費制的雲服務,讓Xbox遊戲通過手機和平板實現雲端串流遊玩。

「索尼的策略重點是提供優秀的遊戲內容,對VR的進一步投資是這個目標的延伸。微軟則將會將重點從硬體轉移向服務。雲遊戲很有可能會觸及最廣泛的受眾群體。」

次世代PS與Xbox用戶群體存在差異 一個問題即可區分

PS4目前的成功顯然可能會讓更多玩家選購PS5,而微軟的xCloud則顯然是想從手機玩家那裡獲取注意力,據預測,手機遊戲市場將在2021年增長到1000億美元。

主機大戰可能要迎來和平時期了。

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